華碩 VG23AH:承諾
華碩 VG23AH 是一款相當原創的 23 吋顯示器:它是第一款配備 IPS 面板的顯示器(平面內切換)和3D顯示技術。我們這裡討論的是偏振 3D,稱為「被動」。因此,螢幕不是 120 Hz,它不支援主動 3D。因此我們檢查了這款顯示器是否兌現了所有承諾。
華碩 VG23AH 是貨真價實的。
就完成度而言,這款顯示器沒有太多可抱怨的地方。它的設計仍然相當基本且清醒。外殼的塑膠組裝是合適的。我們只會後悔選擇有光澤的黑色來覆蓋螢幕的正面:如果沒有它引起的反射,我們就會這樣做。另一方面,值得一提的是顯示器支架,它允許您調整面板的高度。
非常好的圖像渲染
該顯示器提供了示例性的圖像渲染。其液晶面板在工廠進行了很好的校準,無需調整即可顯示非常忠實的色彩以及完美的灰色陰影。而VG23AH的「sRGB」渲染模式更精準,閉眼即可啟動!此外,此 IPS 面板提供非常寬廣的視角。
對這個畫面唯一的批評是它的對比度,它有點低(最好是 934:1)。這是IPS面板的典型特徵,但也是由於其背光不夠均勻所致。因此,建議將其強度降低至 45%,以獲得 121 cd/m2 的亮度2平均,從而使面板整個表面上的黑色亮度均勻化。
在保留方面,該顯示器的面板速度低於華碩的其他 IPS 螢幕,例如PA248Q等PA238Q。然而,它仍然是該領域的優秀學生,適合大多數玩家。只有最苛刻的人才會注意到在非常快速的視頻遊戲中缺乏圖像清晰度。
被動 3D 缺乏說服力
VG23AH 的 3D 渲染與所有 PC 被動式 3D 顯示器的 3D 渲染相符。它的品質很簡單:它顯示可能清晰的圖像,沒有重複,並且易於觀看,不會產生視覺疲勞。然而,它存在一些令人沮喪的缺陷。首先,它將影像的垂直解析度除以二(1920 x 1080 影像以 1920 x 540 像素顯示)。
它尤其受到視角太窄的限制。使用者被迫在特定位置看螢幕而不移動,才能看到沒有任何重複的整個影像。如果他太近(小於 1 m),他會看到部分重複的圖像。因此,必須站在距離螢幕 1.5 m 以上才能清晰地看到整個 3D 影像。而在這個距離下,23吋的螢幕看起來更像是一枚郵票!
另一個問題是該技術與 nVidia 的 3D Vision 解決方案不相容,後者需要主動 3D 技術才能運作。因此,要玩遊戲,您必須採用開放式 TriDef 解決方案,但效果不太好。透過以 HDMI 模式連接顯示器,nVidia 提供了另一種稱為 3D TV Play 的解決方案,通常為 3D 電視保留。但由於 HDMI 介面的限制,只能以 1280 x 720 像素播放(被被動 3D 劃分為 1280 x 360 像素!)。透過 HDMI 接口,全高清 3D 清晰度被限制為每秒 24 幀,這對於藍光來說已經足夠了,但在此速率下無法玩視頻遊戲。
被動 3D 技術的最後一個問題是:覆蓋整個螢幕面板的偏振濾光片。它應該是肉眼完全看不見的,但在辦公室使用中有時會被視為微弱的水平黑線,特別是在白色背景上。這並不是很煩人,但仍然令人遺憾,尤其是對於具有出色渲染品質的 IPS 面板。請注意,我們測試的所有被動 3D 顯示器都面臨著相同的不便。
設備齊全
華碩在這款顯示器的裝置上大肆宣傳。除了其先進的支架外,它還具有兩個 HDMI 輸入、3.5 毫米插孔音訊輸入和輸出、集成揚聲器(雖然不是很強大)以及良好的配置選單。此外,耗電量控制得相對較好:關閉時0.2W,待機時0.7W,運轉時34.2W。