索尼什麼時候發布的第一個在 PS4 上使用的 PSVR,虛擬實境市場非常不同。沒有人真正知道這項技術是否會普及到大眾,而日本製造商似乎最有能力實現這一目標。到了 2023 年,我們知道 Meta Quest 已經實現了這項功能,而且市場並沒有像分析師想像的那樣爆炸。然後進入競技場PlayStation VR2,簡稱PSVR2,其售價為 599.99 歐元,與其祖先的 399.99 歐元相比,它有一個截然不同的目標:與已經成熟且要求更高的 VR 玩家對話。
技術資料表比較分析
為什麼要求更高?因為與第一代不同,PSVR2 在技術表上幾乎沒有做出任何犧牲。首先我們選擇螢幕,使用OLED面板。我們有圖像本身的定義,每隻眼睛 2000 x 2040 像素,位於 Valve Index(1440 x 1600 像素)和 HTC Vive Pro 2(2448 x 2448 像素)之間。我們有110°視野,位於 Valve Index (130°) 和 Meta Quest 2 (89°) 之間。我們有刷新率為 90 或 120 Hz,這很簡單,是目前所有耳機的標準,但 HTC Vive Pro 2 除外,它可以達到 144 Hz。
PSVR2 做出了一個重要的選擇:它不是使用放置在房間各處的區塊來成功跟隨玩家,而是整合了四個攝影機來決定玩家的位置在太空中。但最重要的是,他有一個非常重要的論點:他自動提供兩個 Sense VR 控制器,它集成了紅外線感測器,可以輕鬆地被設備跟踪,作為提供的好處觸覺回饋雙感的原創,非常精確的振動馬達和具有可編程張力的觸發器。他為這一切增添了整合在頭盔中的振動電機。
展會亮點:索尼明白第一款機型的最大弱點是其複雜的連接性。在這裡我們有權利只需一條 USB-C 線纜可插入 PlayStation 5,長度約 5 公尺。足以在電視前安靜地走動,而不會被電線纏住。電纜牢固地連接到設備背面,但不幸的是無法改變只需由使用者即可。我們希望這一細節能夠延長 PSVR2 的潛在使用壽命,即使耳機背麵包含一個簡單的插孔以及用於入耳式耳機的堅固連接系統位於正面。
所有這些都是為了強調一件事:如果 PSVR2 600 歐元的價格看起來很高,那麼就必須與競爭對手進行比較。一套完整的 Valve Index 套件售價 1,079 歐元,一台 HTC Vive 2 Pro 售價 799 歐元,而一台針對虛擬實境優化的 PC 至少需要 1,000 歐元,PS5 和 PSVR2 總共 1149 歐元(PS5 數位版甚至 1049 歐元)實際上……很便宜。因為 PSVR2 今天要面對的是這些產品,而不是這個世界的後設任務。
安全帽舒適度
這款 PlayStation VR2 的真正優勢在於使用舒適度。索尼的工程師付出了巨大的努力,打造出一款既輕巧又易於使用的耳機。您有三種可能的設定。位於眼鏡左側的轉盤可讓您管理透鏡間距,與大多數耳機的情況一樣。耳機右側的按鈕可讓您鬆開安全帽的「邊框」部分,它在導軌上滑動,遠離或靠近您的臉部。最後,圍繞你頭骨的箍可以透過按下背面按鈕的中心來釋放,同時轉盤將其關閉並收緊。
當收到產品時,我們的編輯團隊錯誤地認為這款頭盔只能最低限度地貼在使用者的鼻子上。還,非常柔軟的橡膠保護PSVR2 的周圍感覺太輕了,不太舒服。在使用中卻並非如此,因為這不是這款耳機的工作原理。相反,我們的想法是將箍環放在後腦勺相當低的位置,並將其收緊在額頭上,這樣就可以在佩戴眼鏡時不會感到不適。正是這個系統支撐了設備的重量,當主眼鏡移動時,您可以正確調整視力,當然,也可以正確放置真正發揮作用的橡膠保護裝置黑色窗簾讓您完全沉浸其中。
並且有沉浸感。漏光幾乎難以察覺,因為黑色風箱很好地包圍了鼻子。您確實必須以一種不太自然的方式向下看,才能感受到遊戲過程中環境照明的影響,例如在尋找控制器時,這有時很有用,而且不會造成乾擾。 PSVR2 耳機還包括其下部有兩個按鈕:經典的電源按鈕和真實視覺按鈕,其中相機以黑白方式傳輸給您,以觀察您周圍的環境。
後來……它仍然是一個VR耳機。玩了幾個小時後,您將不會錯過你額頭上的大紅印、皮膚可能出現明顯皺紋,以及因將產品持續放在頭上而產生的一些不適感。話雖如此,在 PSVR2 上,我們會將其與傳統耳機的不適感。我們希望能夠不費太多力氣就能夠抬起邊框部分以回到現實生活,但是,從設計上來說,索尼的解決方案似乎不允許這樣做。
這些或許是最不引人注目的 Sense VR 控制器,我們將其理解為積極的一點。它們只是融入體驗中,提供與已經非常出色的 Quest 控制器相同的舒適度。你還能對他們要求什麼?很簡單:更好的自主權。在我們的測試中,電池續航時間為 4/5 小時,它們不是特別耐用,而且由於它們採用電池而不是依賴電池等可互換電源,遊戲時間自然會受到限制。除非你同意在你的裝置上添加兩條 USB-C 電纜,以將你的控制器連接到各自的充電器,但這並不完全是虛擬實境的想法,不是嗎?
使用 PS5 設定
配置 PS5 遊戲空間時並不總是能夠捕捉介面。另外,有時我們必須用一張螢幕照片來向您解釋 PSVR2 的配置過程是多麼的簡單。 PlayStation 5 會自動識別它,並且您清晰簡潔的指南關於您需要了解的一切。是否正確配戴耳機、了解耳機的功能,但最重要的是決定你的遊戲空間。
事實上可以使用兩種不同的模式:您周圍的圓形區域,站立或坐著,或在劃定的區域。第一個不需要描述,但第二個特別有趣,因為整合到 PSVR2 中的攝影機將掃描周圍的環境將您的遊戲區域定義為幾米。
透過在巴黎的一間小公寓中移動家具進行測試,這個解決方案令人印象深刻。我們可以看到它即時確定物件的存在和間距,在播放器配置結束時提供一點幫助:您只需要將控制器觸碰地面明確自己的定位。從那裡開始,如果您有足夠的空間,PS5 將確定一個您可以自由移動的遊戲區域。如果您超出這些限制,您將在遊戲中收到警告。
這就是 PlayStation VR2 真正的亮點。由於虛擬實境交鑰匙解決方案,PS5 + PSVR2 組合在其功率/易用性方面簡直是無與倫比的。只有 Meta Quest 可以誇耀其易於使用,但它的可能性比索尼的產品要有限得多。當然至少在力量方面…
請注意,PSVR2 還允許您玩經典遊戲或存取多媒體內容,這要歸功於影院模式,它模擬您面前的一個非常大的螢幕。這是軼事,當然不是我們推薦的替代真實螢幕的使用模式,但它具有現有的優點。
危在旦夕,一個真正的問題
實際上只剩下一件事需要測試:我們能夠玩很多遊戲,例如。星際大戰:銀河邊緣傳說增強版甚至皮划艇 VR : Mirage, 更多的可以肯定的是地平線山的呼喚我們關注的。原因很簡單:它是由 PlayStation Studios 的 Firesprite 和 Guerilla Games 開發的旗艦遊戲。它一推出,旨在展示新耳機的全部功能。而且由於我們不是專門從事視頻遊戲的網站,因此我們不會告訴您標題本身非常重複,並且更多的是作為技術演示而不是真實體驗,這對於售價 70 歐元的蛋糕來說非常煩人。
我們將重點放在技術的演變,這是 PSVR2 提供的體驗的真正亮點。校準良好,顯示清晰,色彩極其鮮豔,但最重要的是,體驗的流暢性意味著使用的舒適度非常高。該系統運作良好,可以完美地跟踪動作,即使我們有時會夢想在 PSVR2 上實現手指跟踪,哪怕只是用一個漂亮的舉起的手指來準確地稱呼遠處的某些同志。圖形巴掌就在那裡,並在視網膜上停留很長時間。
但要小心,即使是更靜態的體驗,例如VR皮划艇,我們建議保持站立。否則,虛擬實境自然帶來的不適很快就會讓胃部感到不適。還有眼球追蹤,它有潛力作為遊戲引擎優化工具極為重要,但在今天的遊戲中並不是特別令人印象深刻。地平線山的呼喚,它用於導航遊戲的選單,並且體驗並不比簡單地移動操縱桿更舒適或更快。
受到利用後,「VR 愛好者」將仍然是…「VR 愛好者」。就目前情況而言,PSVR2 並沒有提供比市場上其他解決方案更多的解決方案。因此,它的「交鑰匙」方面和價格仍然是其最大的賣點……但不幸的是,它仍然存在一個很大的缺陷,這仍然難以忽視。
書店,當缺乏向後相容性時,押韻有限
PlayStation VR2 與原始 PSVR 的遊戲庫不相容。這些必須由開發人員自己更新,甚至以新的改進版本(例如星際大戰:銀河邊緣傳說增強版,要相容。索尼的藉口是,這款耳機在技術上與第一個版本截然不同,根本不可能製造出自動系統。事實上,很難相信。很難不這麼說模擬或翻譯層可以做到這一點,當然是在這個方向上進行投資。
由於這種缺席,出現了一個新的弱點:遊戲庫。由於 PlayStation VR2 是從頭開始,因此不一定擁有令人印象深刻的庫。大約有三十款遊戲可供選擇在耳機的發布窗口期間,其中很大一部分只不過是為耳機更新的舊體驗。較傳統的遊戲也包含 VR 模式,例如GT賽車7其更新很快就會到來。大型 VR 遊戲將會出現,例如生化危機村莊,無人深空,手槍鞭或者雷茲無限。但三十歲並不是特別令人印象深刻。當索尼決定放棄第一代 PSVR 的庫時,它也為消費者帶來了一個重要的問題:它是嗎?謹慎投資而他們的遊戲庫卻面臨一代又一代被消滅的風險?
自從PSVR2僅與PS5真正相容。如果我們可以想像自由軟體社群會找到一種方法來創建一個司機對於 Windows 或 Linux,這次耳機使用簡單的 USB-C 端口,沒有任何保證。另外,您還必須了解 PlayStation VR2 的本質:封閉平台,如蘋果的 iPhone,它只會進化出它的創造者未來想要給它的東西。它的推出成功取決於一切:開發者的興趣和後續行動,還有索尼的興趣和後續行動。這就是其直接競爭對手 PC 平台在這個仍處於利基市場的市場中保持著不可估量的優勢的地方。