索泰 GeForce GTS 450 AMP !版本:《約定》
GeForce 相繼推出,但新進者放棄了 GTX,轉而採用 GTS。 GeForce GTS 450 取代GeForce GTS 250(以及GTX 260,名稱的第一個,因為它具有相同數量的計算單元)老化並且位於正好相反的位置ATI Radeon HD 5770根據英偉達的說法。此外,移植到電路上的圖形晶片 DirectX 11 是 Fermi 架構的新變體:GF106。具有與 GF104 相同的優點GeForce GTX 460,此圖形計算單元應在合理的消耗下提供良好的超頻潛力。然而,Nvidia 是公平的:毫無疑問,他們希望在全高清的良好條件下進行遊戲。該卡適用於擁有 19 吋和 22 吋非全高清螢幕的使用者。索泰在這裡為我們提供了它的標準超頻型號,讓我們看看它的表現如何。
索泰 GeForce GTS 450 AMP!版本:現實
在 AMP 版本上! Zotac 的 GTS 450 版本,製造商利用頻率來增強其小馬的引擎。圖形處理器包含 192 個處理單元,主頻為 1750 MHz,現在主頻為 875 MHz,而不是原始的 783 MHz。至於現有的 GB GDDR5 內存,它也需要一些維生素,因為它的時脈為 2,000 MHz,而不是 Nvidia 建議的 1,804 MHz。問題所在在於記憶體匯流排的大小只有128位元。然而,ATIRadeon HD 5770等5750是相當的,他們在遊戲中的能力是非常真實的。
雖然這款 Zotac 卡佔據機殼背面的兩個空間(雙 DVI、HDMI 和顯示連接埠),但其相當小的尺寸使其可輕鬆裝入所有目前的 ATX PC 機殼。只需一個 6 針連接器即可為其供電。因此,讓我們透過談論消費來觸及問題的核心。索泰 AMP!靜態時功率為 12 瓦,極端負載時功率為 135-145 瓦。而且功率/瓦消耗輸出相當不錯。
夢想全高清的 GeForce GTS 450...
據 Nvidia 稱,該卡並非專為全高清設計。嗯,不完全是。顯然,如此超頻後的顯示卡效能在 1280 x 1024 到 1680 x 1050 像素的螢幕解析度下是非常正確的。透過我們的標準測試設定(使用 260 個 Beta 驅動程式製作),我們實際上能夠看到在 DirectX 9 和 10 遊戲下,分數分別約為每秒 119 和 94 幀。蝙蝠俠(正常情況下 PhysX 在 1680 x 1050 下為 54 fps),在 PhysX 下為 86 至 69 fps《生化危機 5》和《孤島驚魂 2》。 孤島危機當然是玩《popsport》的人,因為在 1280 x 1024 像素下無法達到 40 fps。在我們的兩次 DirectX 11 測試下(污垢 2等普里皮亞季的呼喚),分數在 65 和 36 fps 之間波動,具體取決於您添加到設定為最大值的細節集中的抗鋸齒程度。
關於超頻的一切
相比之下,HD5770 以及 HD 5750 的表現較差,在相同的清晰度和遊戲條件下,幀率下降了 4 到 12 fps。除了在生化危機5等普里皮亞季的呼喚兩張牌並駕齊驅。但沒有什麼可以宣稱勝利!讓我們明確一點,正是晶片和內存的超頻讓 GTS 450 從 HD 5770 中稍微脫穎而出,HD 5770 幾天后就會吹滅它的第一支蠟燭。正是超頻使得 Zotac 在全高清模式下比標準頻率下的兩個 ATI 型號要快一些。
PhysX、Cuda,但不是 3D Vision
三種技術,但三者中只有兩種真正舒適:得益於基於 Cuda (Badaboom) 和 PhysX 的程序,在所有螢幕定義(全高清及以上除外)的正常模式下進行視訊編碼。對於3D Vision,你必須返回。這張卡只能應付 1,680 x 1,050 像素(3D Vision 螢幕的最小清晰度)的困難。事實上,每秒的圖像數量因該過程而減半,有時會變得難以播放。