惠普 2311GT:承諾
如今,幾乎每個製造商都在其產品陣容中發布了至少一款 3D 顯示器。有些人選擇了主動技術,這種技術更精英化,有些人選擇被動 3D,這種技術更便宜。 HP 對其 2311GT(該製造商的第一款 23 吋 3D 顯示器)的第二個解決方案很感興趣。所以我們檢查了惠普的說法是否正確。
惠普 2311GT:現實
在設計方面,沒有什麼好報告的。此顯示器具有非常常見的外形。沒有高度調節,略低端的閃亮塑料:2311GT配備了價格較低的外殼。不過,它配備了兩副被動式、輕巧且舒適的 3D 眼鏡。
2D 缺乏對比度
2311GT 的顯示效能並不出色。它唯一的品質在於其忠實的色彩渲染(DeltaE 3.0)和灰色陰影。然而,可以改善這些結果,特別是透過將藍色通道降低到 223,將綠色通道降低到 248,並將紅色通道保持在 255。 m²,最大亮度為179 cd/m²),因此對於TN 面板來說對比度太低(高亮度時為849:1, 808:1(低亮度時)。此外,TN 面板的垂直視角特別窄(根據我們的測量,只有 37°)。
3D 缺乏亮度
2311GT 的最大亮度對於 3D 使用太低 (179 cd/m²)。當然,被動式 3D 眼鏡比主動式眼鏡遮擋的光線要少,但低於 200 cd/m² 的背光對於偏振 3D 來說仍然明顯不足。此顯示器配備了 Tridef 顯示解決方案,可讓您運行視訊遊戲和觀看 3D 影片(但不能觀看 3D 藍光)。該軟體適用於大約 600 款遊戲,但我們遇到了一些讓我們困惑的錯誤。對我們來說,Tridef 是一個在 PC 上 3D 方面仍明顯遜色於 Nvidia 3D Vision 的環境,但它是一個進步很快的解決方案。最後,請注意,我們無法透過 HDMI 介面直接連接到顯示器的 3D 藍光播放器顯示 3D 電影,這很遺憾。
不太好玩
最後觀察,這款顯示器也不是很快。透過我們的光電探頭測量,其反應速度平均為 21 毫秒,並不能真正達到要求嚴格的玩家的標準。從視覺上看,它的持久性對於休閒遊戲來說是正確的,但對於快節奏遊戲來說仍然不夠。然而,這並沒有真正損害 3D 渲染,3D 渲染受益於幾乎不受重影影響的被動技術。