想像一下,一台線條簡潔的電腦,威嚴地坐在辦公桌上,結合了超強大的配置和超大的 28 吋螢幕。螢幕的邊框非常薄,不僅具有觸覺效果,而且還可以顯示 4500 x 3000 像素的巨大影像。另一個螢幕錦上添花,只需用手指觸摸即可與桌子齊平,並再現繪圖桌的傾斜度。 Microsoft 的 Surface Studio 是 Windows 創造者的第一組一體機,它(全部)就是這樣……還有更多嗎?
去年秋天推出的 Surface Studio(終於)在法國上市,其最初的價格反映了它的雄心:巨大!基本版售價 3550 歐元起,我們有幸收到用於測試的型號最高 5000 歐元。我們以經典的方式對整個「技術和評估」部分進行了測試,但對其提供的特定用途則以不太傳統的方式進行了測試。除了我們的印象之外,我們還收集了一組創意人士的印象:平面設計師 Pierre 和 Guillaume、插畫家和服裝設計師 Aya...以及我們的 JRI Pierre,業餘時間的設計師!每個人都被邀請到我們實驗室試用這台機器。用於增強本文的印象。
你的腳很漂亮,你知道,Surface Studio!
請記住,我們在工作室期間的活動(以及 Windows 生態系統中的其他新功能)已發布。然而,我們並不迴避再次審視這個最終版本的所有者的樂趣。
腳部呈長方形,前方有突出的邊緣,後面有漂亮、圓潤的曲線。與將組件和連接隱藏在螢幕背面的 Apple iMac 不同,Studio 本身將所有這些小人物容納在 3.2 公分高的底座中。
所有連接都位於背面,由 4 個 USB 3.0 插座、一個用於連接第二個螢幕的迷你 DisplayPort 視訊輸出、一個有線網路插座甚至是 SD 讀卡機組成,這對於攝影師來說至關重要。不要忘記耳機輸出。當然,電源是整合到設備中的,以防止大而難看的電源設備破壞影像。
由於其位置,插座組不太適合日常使用。例如,要連接 USB 3.0 金鑰,您必須繞著機器走動或旋轉 10 公斤才能到達連接埠。 “iMac 上也是一樣» 你會告訴我們。當然可以,但這並不是因為蘋果做出了特殊的人體工學選擇,我們就必須效法它們。
具有非常靈活的鉸鏈的薄屏幕
Surface Studio 的第二個不可錯過的元素是螢幕。它僅重 5 公斤,安裝在微軟稱之為「零重力」的鉸鏈上。這是一個很好的行銷術語,用於指定兩個臂,透過複雜的機制,使板可以傾斜到接近繪圖台的角度。
沒有機械噪音,沒有阻力,動作流暢,一切都用一根手指控制,無論您是想從屏幕垂直的經典一體化位置移動到桌子上繪圖的位置,平板幾乎水平的。
創意人的意見:
「無法以精確的傾斜角度鎖定螢幕有時會導致意外。如果在行程還有一點餘裕的情況下用手掌按壓螢幕用力過大,螢幕會突然下降!太令人驚訝了!
正如我們在簡介中提到的,該面板對角線尺寸為 28 英寸,採用 3:2 格式,並以 4500 x 3000 像素顯示圖像。可以說,以 100% 顯示的 Windows 10 介面幾乎無法讀取。您必須達到最低 200%,才能不再需要放大鏡並正確識別桌面上的圖標,並且在用手指控制機器時不會錯過圖標。
當然,因為說「表面」的人說的是「觸摸」。當談到使用利用觸控螢幕的應用程式或在上面進行一些基本創作時繪畫 3D,我們自然地抓住筆而不是用手指。
在創作場景中,繪畫或其他方式,我們必須認識到能夠將手的邊緣直接放在平板上(就像在繪圖桌上一樣)是令人愉快的,而觸覺覆蓋層部分不會有任何“不理解」。令人痛惜。所以我們的筆式指針永遠不會出現在它應該在的地方之外的任何地方。工作完成後,只需將 Surface 觸控筆放在螢幕的一側,輕輕磁化即可。
創意人的意見:
「Surface Pen 的機身相當小,不一定適合大手。此外,右鍵單擊筆身並不容易,而且根據應用程式的不同,並不總是非常敏感。
「無可否認,28 吋螢幕提供了良好的工作表面。像素的精度和數量允許精確剪切,手持 Surface 觸控筆。
「當你從繪圖板轉向 Studio 時,你必須承認使用 Photoshop 這樣的軟體有點累。面板和工作區域都很大,因此使用 Surface 觸控筆的筆尖進行導覽並不總是那麼容易。我們經常在不同的菜單之間導航,並進行大量的手臂運動。
在經典應用程式中,藍牙鍵盤/滑鼠對可以很好地發揮作用。不過我們注意到,如果說鍵盤在設計用料上確實與機器和諧的話,那麼滑鼠就不一樣了。更基本的是,這款滑鼠僅依靠 Studio 塗層的同色系顏色和小金屬輪來證明其「優質」一面。
創意人的意見:
「事實上,對於我們在日常使用的不同軟體中大量使用鍵盤快捷鍵的人來說,最大的問題是,一旦將 Studio 放置在水平位置,螢幕靠近桌子邊緣,我們不能把鍵盤放在我們面前。已經沒有他的空間了!因此,除非你在桌子下面有一個小平板電腦可以放置,否則它會發現自己被放在一邊......用指尖瀏覽它並不實用!
「觸控仍然有幫助,通常用於激活鍵盤快捷鍵的手逐漸將自己定位在螢幕邊緣,那裡出現工具調色板,然後用指尖激活工具調色板。這是一個可以採取的舉措,但當您必須調用僅在選單中可用的命令時,沒有鍵盤就很難做到。
Surface Dial,馬車的第四個(也是可有可無的?)輪子
在繼續測試的其餘部分之前,對我們來說,對 Surface Dial 進行旁白似乎很重要。提醒一下,作為選配出售的 Dial(售價約 110 歐元)是一款藍牙設備,專為 Surface 系列設計,旨在轉變為具有多種虛擬人才的超級實體工具。它看起來像一個大音量輪,它的首選位置是 Studio 的觸控螢幕上。
它的操作原理很簡單:要呼叫 Dial 的功能,只需按一下 Dial 的頭部:感覺到輕微的振動,然後神奇地,一個選單以扇形打開,圍繞著 Dial。小圖示象徵可用的快捷方式。只需向一個方向或另一個方向轉動轉盤即可在不同選項之間導航。
做出選擇後,再次按下上部以確認它,然後透過向右或向左轉動撥盤來實施它。當螢幕上顯示 Windows 桌面時,您可以調整音量或背光強度。
例如,在 Paint 3D 中,您可以存取調色板,或者可以在使用手寫筆繪圖時變更線條的粗細。簡而言之,在Windows 應用程式的生態系統中,Dial 或多或少找到了自己的位置…一旦我們希望在除Microsoft 網站之外的應用程式中使用它,情況就不再是這樣了(微軟網站上列出了極少數例外)。
創意人的意見:
「從紙面上看,這個設備是一個非常好的主意。您可以將其放置在螢幕或桌面上,並使用它來動態更改工具或顏色...在“畫圖”中!網頁設計師、插畫家使用的軟體中不存在...要將其與 Photoshop 或 Illustrator 一起使用,您必須花時間在 Dial 驅動程式中配置快捷方式。並做出選擇,因為不是每個人都適合!此外,該介面(即使它整合到 Windows 中)也不是很直觀,並且並非所有組合鍵都可以配置。
很難將責任完全歸咎於微軟或軟體發行商。從我們的角度來看,責任是共同的。該巨頭確保與 Adobe 攜手合作,很快就會提供這些工具。為了這在錶盤上。儘管如此,雷德蒙德上游總體上缺乏優化,而且第三方編輯器提供的少數插件或附加組件也可能無助於 Dial 的民主化,或者無法使其流行起來。
結束了,輪到我們去工作室了!
螢幕上差點提到“非常好”
第一個要篩選的元素是螢幕。作為序言,我們將提到微軟已經考慮整合三個色度配置文件,可以在與顯示器相關的選單中存取。因此,可以在“維夫»(經典渲染),«Adobe sRGB» 等 «DCI-P3」。最後兩種模式已在工廠精確校準,以提高它們以不同方式管理的色調和顏色的保真度。
創意人的意見:
“對於我們(網站管理員、插畫家、調色師)以及攝影師或視頻編輯來說,微軟考慮包含兩個比色配置文件的事實是非常值得讚賞的。”
經過我們探頭好奇的目光,在「Vivid」模式下,面板顯示的平均亮度為 380 cd/m22對於一體機來說,這是非常出色的。相比之下,超過了 1000:1 的比例(仍然是平均水平),但在這裡,很明顯我們對 Studio 的期望要好得多。面板頂部的少量背光洩漏使結果失去光澤,從而影響了對比度測量。損害 !
事實是,高圖像清晰度、技術服務、先進的色度配置文件以及最後的螢幕寬視角使工作室獲得了 8/10 的良好總體評分。
Surface Studio:功能強大,是,尖端,否
微軟用一系列漂亮的組件來裝飾其高端 Studio 模型。其組成如下:幾分升的純運算(Intel Core i7-6820HQ(Turbo 模式下為 2.7 GHz/3.6 GHz))、大量記憶體(32 GB DDR4)、一點快速儲存(2 TB)混合硬碟)和一點圖形處理能力(Nvidia GeForce GTX 980M)。
最細心的人會注意到微軟忽略了目前的酷睿處理器,英特爾的Kaby Lake,更喜歡上一代的晶片Skylake。此外,這家雷德蒙巨頭並不依賴純粹的SSD,而是更喜歡讀/寫速度可能較慢的混合解決方案,但在同等容量下提供更多的儲存空間和更低的價格。
最後,顯示卡也不是最新一代型號。雖然 Nvidia 目前提供 Pascal 世代 GTX 10 系列,但微軟更喜歡 Maxwell 系列的 980M。
從我們的角度來看,如果不配備最新標準的組件,就很難以這樣的價格出售一台機器。我們已經對微軟的「新」Surface Book。
然而,僅僅因為這些元件並非都是最新一代,並不意味著 Surface Studio 就落後了。這裡展示的所有晶片都體現了上一代的高端,並不值得。
Studio 主要用於運行 Photoshop、Premiere 甚至建築或 3D 建模軟體等軟體,我們會說,它不會忘記在更常見的應用程式、更普通的公眾中提供良好的效能。我們甚至設法將其改造成遊戲機!當然,GeForce GTX 980M 無法在保持每秒 60 幀的吞吐量的同時,以面板的本機清晰度顯示多邊形和其他複雜紋理。然而,在全高清和大量細節的情況下,它運行得很好,分數在每秒 60 到 150 幀之間波動,沒有太多問題,具體取決於遊戲。
創意人的意見:
「對我們來說,我們並不都是技術愛好者,也不總是知道我們的塔中或 iMac 螢幕後面隱藏著什麼,因此很難在如此短的時間內了解機器的性能水平[用法]。然而,所有軟體啟動速度都很快,即使在大型專案中也沒有很長的錄製時間。同時打開不同的超高清視覺效果或多個程序似乎也不會減慢機器的速度。
一點點噪音就會讓水銀發瘋
當大型應用程式(或遊戲)調製機器的大部分或全部資源時,Surface Studio 會快速發出聲音,用我們常用的聲級計測得的聲音為 37.4 dB。透過對組件施加壓力(例如,在 Photoshop 中開啟多個大影像,同時啟動大型 4K 檔案的編碼,從而調動處理器和顯示卡),腳頂部的溫度達到 46°C。而且,在內部,我們的賭注幾乎翻倍!
我們的測試軟體的探針記錄到處理器上的最高溫度為 87°C,顯示卡上的平均溫度為 85°C,首次峰值超過 90°C。此外,為了獲得這些讀數,我們必須取消軟體的安全性:從測試的第一秒起,處理器核心就非常熱,我們的程式停止工作以避免損壞機器。所以它會升溫,但它會保持:沒有影響風門來聲明。然而,從我們的角度來看,無論是在效率還是噪音污染方面,微軟對其通風迴路進行一些改造可能是有好處的。