很難相信,但任天堂明確表示了這一點。它的 Switch 遊戲機自去年 3 月推出以來一直取得成功,但它不會取代其便攜式遊戲機系列。雖然 Switch 放在客廳裡可能很舒服,而且移動性也很好,但2DS等3DS在陽光下仍佔有一席之地,大N實質上說。
隨著新任天堂 2DS XL 的到來,這家日本巨頭毫不猶豫地表示。更好的是,從表面上看,它並沒有給人留下簡單地向龐大的“DS”家族添加新迭代的印象。這款新任天堂 2DS XL 很可能是一個完美的進化,從某種意義上說,它似乎滿足了我們對 150 歐元傳統便攜式遊戲機的願望清單上的所有要求。
改進的經典設計可校正射擊
2DS XL 的第一個驚喜是它發布的時候。這是翻蓋式設計的回歸——如果你已經在 20 世紀 80 年代玩過第一代 2DS,那麼我們從第一代 DS 就知道了這一設計,甚至從遊戲和手錶上就知道了。被刮傷,同時佔用太多空間。
這個新版本回歸了基礎。它可以對折,雖然鉸鏈有點大而且清晰可見,但在控制台關閉時握住控制台幾乎很煩人。然而,我們會原諒它,因為它現在也容納了相機——無論是 2D 還是 3D,仍然是災難性的。最後一個選項沒有太大意義,因為上面的螢幕不是 3D。
簡而言之,對於 2DS XL,任天堂採用了經過驗證的外形尺寸,但在美觀上進行了改進,特別是透過減少上部螢幕周圍的邊框並使上部變得非常薄。
New Nintendo 2DS XL 清新多彩,有白色和橙色或黑色和綠松石色,大但不笨重,也是該系列中最輕的。它的四個角落也更薄一些並且圓潤,這使得握持起來更加舒適。邊緣按鈕略微突出,看起來很堅固,只要您的手不太大,邊緣按鈕就更容易觸及,並且更自然地落在手指下方。我們也歡迎 New 3DS XL 上引入的 ZR 和 ZL 按鈕的存在。
無論如何,向 XL 規格的過渡應確保“大孩子”更加舒適。我們只是遺憾的是,第二個「棒」仍然很小,而且距離X 按鈕很近,確實與它的朋友Y、B 和A 一起出現。愉快它的相對靈活性不再讓我們感到震驚,這證明我們已經習慣了幾個小時的遊戲。
整體而言,如果說外殼確實更大的話,那麼它也比第一代2DS平衡得更好,重量位於下部,握在手上更好。
這些主要的外觀變化也對某些按鈕的佈局產生直接影響,特別是開/關按鈕,最重要的是對墨盒讀取器和手寫筆的位置產生直接影響。第一個是在一個小艙口下,不能保證經得起時間和定期遊戲變化的考驗。它可能會因磨損而破裂。第二個位於前面板上的迷你插孔連接埠旁。移除起來有點困難,但事實證明它比 New 3DS 和 New 3DS XL 上提供的短得多。有人可能會說太短了。很難舒服地使用它。
螢幕不變和 3D 的終結
轉向 XL 顯然意味著任天堂選擇了更大的螢幕。即上部螢幕為 4.88 吋面板,下部觸控螢幕部分為 4.18 吋。在這方面,任天堂的表現並不比前幾代好,也不更差。
螢幕解析度始終為 400 x 240 像素。是的,別看日曆,我們已經是 2017 年了。
繼續討論螢幕,讓我們看看亮度,這對於必須在戶外使用的便攜式遊戲機來說很重要。 2DS XL 再次追隨其前輩的腳步,主螢幕為 145 cd/m2,下部顯示器為 143.6 cd/m2。這意味著您可以在戶外玩耍,但不一定在玩耍時曬黑皮膚。
在室內,情況就不一樣了。螢幕很漂亮,對比度也稍好一些,但很難看出這些面板與以前 3DS 的面板之間有很大差異。無論如何,它們都會呈現出令人賞心悅目的明亮色彩。
然而,與第一代 2DS 一樣,這款經過改造的 XL 版本取消了 3D 顯示選項。請勿看設備側面以獲得或多或少明顯的立體效果。 3D 不存在,除非您是這種很快使眼睛疲勞的效果的愛好者之一,否則您不會感到悲傷。為了什麼 ?
3D終結的優點
沒有一個但至少有四個理由讓我們不為 3D 的結束感到遺憾。
- 因為即使沒有 3D,新 2DS 也擁有與新 3DS XL 相同的晶片。這意味著作業系統介面、應用程式和下載運行得更快。相信我們,這並不奢侈。儘管遊戲經過優化,可以在 Big N 的世界中流暢運行,但這家日本巨頭的便攜式遊戲機的環境卻嚴重落後於 iPhone 和其他 Android 平板電腦的時代。
- 因為沒有 3D 似乎不僅可以改進卓越的螢幕,還可以讓遊戲機在推出時比新任天堂 3DS XL 便宜一點。
- 因為自主性似乎也對在 3 點 30 分到 6 點 30 分之間波動的範圍感興趣,具體取決於所選螢幕的亮度、耳機的使用、玩的遊戲等。因此,我們有權利獲得非常平均或不算太差的成績。遺憾的是,任天堂沒有利用這個新版本來產生巨大影響,並將自己與行動競爭對手(智慧型手機、平板電腦等)區分開來。
- 最後,因為與第一代 2DS 一樣,這個新版本與整個現有 3DS 目錄以及 DS 上發布的大多數遊戲兼容 - 除了那些使用配件的遊戲,其中一些配件連接到 Game Boy 的插槽先進的墨盒。
更好的是,《京都》的發行似乎仍然對3DS/2DS 系列有宏偉的計劃,因此這不僅僅是享受過去的問題,也是看到新遊戲即將推出的問題,至少與我們已經知道的遊戲一樣有影響力。舉兩個例子,讓我們來看看去年 6 月在 E3 上宣布並預計明年 9 月發布的《銀河戰士:薩姆斯歸來》和《嘿! 《Pikmin》將於 2017 年 7 月 28 日發布…與新 2DS XL 同一天發布。
事實上,New Nintendo 2DS XL 並沒有剝奪您享受 3D 的權利,而是讓您遠離 3D。為數不多的利用這項技術設計的遊戲並不十分令人信服,而 2DS 的更新證明任天堂已經收到了這一消息。 3D 不是--從來不是? – 儘管 Big N 在這方面做出了努力,但這是一個足夠的賣點。