像其他NVIDIA合作夥伴一樣,在到達Founders Edition模型的市場之後,PNY推出了自己的版本的GeForce RTX 5080。此圖形卡的副本 - 工廠超頻 - 因此在01LAB測試台上花了幾天有機會給您我們對這一新一代Geforce RTX的知情意見。
第二張圖形卡格萊恩·布萊克韋爾(Blackwell)要銷售,GeForce RTX 5080針對4K Ultra HD遊戲市場,提供了比相比更實惠的替代方案RTX 5090,不前推。基於一個全新的GB203圖形芯片組,並附有16 GB的GDDR7內存,它是一個有趣的替代品RTX 4080和4080允許您利用最新的圖形技術。
它的價格定位旨在吸引預算大量預算的觀眾,但仍低於獲得RTX 5090所需的觀眾。因此,創始人參考版模型顯示為建議的公共價格為1179歐元,正是以這個價格也是如此PNY正式提供在這裡感興趣的模型。但是請注意,實際價格很可能會在一段時間內更高,即使不同卡的可用性也很隨機。
在紙面上誘使性能和特徵方面,並伴有軟件新功能先驗相當有趣,我們應該愛上這個Geforce RTX 5080嗎?
Geforce RTX 5080:L'Architecture Blackwell
這是GEFORCE RTX 5080的核心,有一個GB203芯片組採用新建築布萊克韋爾來自Nvidia。物理上小於和GB202 de la geforce rtx,它仍然佔用所有新功能和改進,包括硬件和軟件。 TSMC使用其4N過程刻有與製造上一代圖形芯片組的4N過程,該GB203的物理大小為456億晶體管的物理尺寸為378mm²,類似於運行RTX 4080的AD103的值。
RTX 5080的GPU匯集了84個流動(SM),在7 GPC中組織(圖形處理簇),在這種情況下都起作用。這導致總共10,752個CUDA核,而RTX 4080 Super的10240。還有336個張量芯第五代,第84次第四代RT心,336個紋理單位(黑暗)和112 ROP(渲染輸出單元)。共享的L2緩存的大小與上一代人保持不變,但RTX 5080受益。內存帶寬的重大升級。儘管總線寬度保持在256位,但它使用了更快的GDDR7內存(30 Gbps),總帶寬為960 GB/s。

除了專用於3D渲染和AI的單元外,RTX 5080還具有兩個第九代NVENC編碼引擎和兩個NVDEC 6代NVDEC NVDEC解碼引擎。獨立的這些單元支持視頻格式4:2:2,AV1 UHQ和MV-HEVC(用於3D視頻流和VR)。使用PCI-Express 5.0 X16接口,該卡提供帶有UHBR20和HDMI 2.1的DisplayPort 2.1b視頻輸出,以達到非常高的定義和降溫速率:4K In 4k In 4k,在4K中最高120 Hz,8K(帶DSC壓縮)。最終,整體受益於360瓦的功率限制,高於RTX 4080 Super到達的320瓦。
DLSS 4和多個圖像的生成:軟件新聞
NVIDIA與Blackwell一代一起介紹了幾個軟件新聞,包括DLSS 4和多框架的生成。通常,這些技術基於人工智能,以提高作用中的圖像質量和性能。
更具體地說,默認情況下,DLSS 4使用基於變形金剛而不是卷積神經網絡的AI模型(CNN)員工到目前為止;在各個級別的性能下,如何獲得更好的圖像質量。 NVIDIA補充說,這種新的AI模型與RTX 40、30和20之前的系列兼容,這表明了舊一代圖形卡的質量提高。

這多框架生成另一方面 - 目前是RTX 50系列的排他性。由於製造商的另一項技術NVIDIA Reflex(以及Reflex 2)的共同使用,增加了每秒圖像的數量,對潛伏期的影響沒有重大影響。
Blackwell體系結構還旨在支持神經元渲染,在該渲染過程中,生成的AI在渲染過程中起著直接的作用,並且不僅在諸如DLSS超級分辨率之類的精確特徵中發揮作用:在API Directx 12中標準化此方法,然後NVIDIA,NVIDIA,然後允許3D直接訪問張量核心的應用。最後,新設備計劃者(或AI管理處理器)允許並行執行生成AI和3D圖形渲染的工作負載,以優化使用可用的物料資源的使用。
RTX 5080 PNY詳細
PNY Factory的超頻版本與創始人版型號的設計很大,尤其是在冷卻系統的側面。該製造商確實選擇接管前幾代人的經過驗證的設計,其中有三名粉絲,其中的媒介在逆行中運作。我們還將感謝它的運作半場:球迷只會從50%的負載開始。

“ OC”版本有義務,該卡的圖形芯片組受益於Boost的一些額外的Megahertz:因此,我們正式從2617 MHz到2780 MHz。另一方面,製造商從參考模型中佔據了360W的消耗限制,實際上限制了該工廠超頻的利益。

PNY RTX 5080 OC的尺寸為32.9 x 13.8 x 7厘米,比創始人版型號更為強大,並且將佔據三個完整的插槽。因此,請小心檢查您是否有必要的空間。

當然,我們發現了前幾代RTX上已經存在的12+4針的12VHPWR 12VHPWR電源連接器,以及帶有卡片的製造商書籍三重適配器,如果沒有改編的,則可以繼續使用其“舊電源”。
PNY GEFORCE RTX 5080 OC:玩什麼表現?
為了測試PNY的GeForce RTX 5080 OC,我們使用了適合市場的配置賭博,足以讓圖形卡表達其全部潛力。有一個AMD Ryzen 9,7950x處理器,華碩ROG Stix X670E-F遊戲WiFi主板,32 GB的DDR5-5200內存來自Kingston的CL16中的Kingston,一種遺產美食!純電源11 FM 1000W,遺囑冷卻系統!純環2 FX 240和三星990 Pro SDD為4 TB,全部安裝在遺產盒中!純基本500。進行測量封閉框,以獲得類似於任何玩家在家中的玩家類似的值。
用於衡量此RTX 5080 OC性能的遊戲面板包括基於不同的3D發動機的最近或多或少且苛刻的標題:Cyberpunk 2077(Redengine 4),黑色神話:Wukong(UE5),Hogwarts Legacy(UE4),Forza Motorsport(Forzatech),Marvel競爭對手(UE5),Tomb Raider(Foundation)的影子(Foundation)和Rift Breakebreaker(Schmeterling)。測量是在Windows 11 24H2下以全高清,QHD和4K UHD進行的,具有不同的圖形設置,但鑑於當天的GPU的功能,只有4K UHD中的測量值(帶有和不帶有劃線的情況,因為情況可能是案例, )真的很重要。

表現出色
在經典的3D渲染中,GeForce RTX 5080的性能通常高於RTX 4080超級,但從邏輯上講非常低於RTX 5090。與上一代相比,性能增長,根據遊戲的不同,訂單為5%至20%,與RTX 5090相比,相比RTX 4090。但是,RTX 5080和像RTX 3080這樣的較舊卡之間的差異更為敏感:平均而言,我們可以預期的性能增益約為70%(無需使用框架生成)。
PNY GEFORCE RTX 5080 OC PowerColor Radeon RX 7900 XTX Hellhound
Forza Motorsport 3840 x 2160(Basse)
Forza Motorsport 3840 x 2160(Ultra)
Riftbreaker 3840 x 2160(basse)
Riftbreaker 3840 x 2160(Ultra)
面對Radeon RX 7900 XTX,也就是說AMD目前提供的市場(在等待Rade 9070和9070 XT的下一次到達),觀察結果很清楚:由PNY超頻的GEFORCE RTX 5080以4K的鉛置於鉛中,有時以敏感的方式放置在4K中。無論如何,這款新的RTX 5080展示了其以每穩定秒數的許多圖像來管理複雜場景的能力。
DLSS和多幀生成在射線跟踪方面非常有用
當然,在遊戲中激活射線追踪會影響每秒的平均圖像數量,但RTX 5080通常仍然設法保持框架正確,即使在高清晰度中;但是,在這種情況下,像DLSS 4和MFG這樣的技術可以通過在保持良好的圖像質量的同時大大提高性能,從而充分發揮其全部含義。
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 3840 x 2160(Ultra) Cyberpunk 2077 3840 x 2160(超級RT&Topscaling) Cyberpunk 2077 3840 x 2160(Ultra RT&Apscaling&FG) Cyberpunk 2077 3840 x 2160(Ultra RT&Apscaling&Mfg)
PowerColor Radeon RX 7900 XTX Hellhound
霍格沃茨遺產
霍格沃茨遺產3840 x 2160(Ultra) Hogwarts Legacy 3840 x 2160(Ultra RT&Topscaling) Hogwarts Legacy 3840 x 2160(Ultra RT&Apscaling&FG) Hogwarts Legacy 3840 x 2160(Ultra RT&Apscaling&Mfg)
PowerColor Radeon RX 7900 XTX Hellhound
漫威競爭對手
漫威競爭對手3840 x 2160(Ultra) 漫威競爭對手3840 x 2160(Ultra RT&Topscaling) 漫威競爭對手3840 x 2160(Ultra RT&Apscaling&FG) 漫威競爭對手3840 x 2160(Ultra RT&Apscaling&Mfg)
PowerColor Radeon RX 7900 XTX Hellhound
黑色神話:Wukong
黑色神話:Wukong 3840 x 2160(Ultra) 黑色神話:Wukong 3840 x 2160(超級RT和升級) 黑色神話:Wukong 3840 x 2160(Ultra RT&Apscaling&FG)
PowerColor Radeon RX 7900 XTX Hellhound
RTX 5080尤其受益於Blackwell Architecture及其84個RT核心,以管理複雜的計算射線跟踪例如高級照明和遊戲中的反射效果。在這一領域,RTX 5080的表現要好於當前在市場上競爭的所有筏子,Radeon RX 7900 XTX包括,並在實踐中再次放置在RTX 4080 Super和RTX 5090之間。然而,這提供了相當高的結果,以回報錢包中的更高穿刺...
最終,框架的一代,甚至更多的全新多框架一代可以增加框架簡直令人印象深刻,這可能是GeForce RTX 5080的主要資產之一。
全功率合理的聲音污染

最後,有什麼更好的是,有點furmark的筆觸強調這種GeForce RTX 5080 OC並在滿載時看到其行為?操作大約30分鐘後,GPU溫度在70°C下穩定 - 合理的溫度,知道這些測量值是封閉的外殼 - 風扇的每分鐘剛好超過1600圈。
然後,圖形芯片組的頻率約為2300 MHz,對應於PNY宣布的基本頻率。回想一下,這是一項最終的負載測試,旨在在其內部推動圖形卡:很明顯,它做得很好,因為儘管消耗了360瓦,但它也非常穩定,它也非常靜默。在某種程度上,獲勝的第三名。