เศรษฐกิจชีวิตที่สองคืออะไร?
เศรษฐกิจชีวิตที่สองเป็นตลาดในเกมที่มีการซื้อและขายสินค้าเสมือนจริงในโลกเกมที่เรียกว่าชีวิตที่สอง- เศรษฐกิจชีวิตที่สองจำลองเศรษฐกิจตลาดเสรีที่ผู้เล่นสามารถซื้อและขายสินค้าเสมือนจริงด้วยเงินเสมือนที่รู้จักกันในชื่อดอลลาร์ลินเด็นตั้งชื่อตามผู้สร้างเกม
ผู้ใช้ชีวิตที่สองที่รู้จักกันในชื่อ "ผู้อยู่อาศัย" สามารถจ่ายเงินจริง (เช่นในดอลลาร์สหรัฐ) เพื่อรับเงินดอลลาร์ลินเด็น Linden Dollars (L $) สามารถใช้ในการซื้อขายขายให้เช่าหรือซื้อขายที่ดินเสมือนจริงสินค้าดิจิทัลและบริการออนไลน์ เงินดอลลาร์ลินเด็นสามารถแลกเปลี่ยนเป็นดอลลาร์สหรัฐตามอัตราการลอยตัว แต่ Linden Labs หยุดสั้น ๆ เพื่อให้สกุลเงินนี้เป็นสกุลเงินคำสั่งเต็มรูปแบบหรือแม้แต่ cryptocurrency
ประเด็นสำคัญ
- เศรษฐกิจชีวิตครั้งที่สองอธิบายถึงความสามารถในการซื้อขายให้เช่าและซื้อขายสินค้าเสมือนจริงและทรัพย์สินภายในเกมผู้ใช้หลายคนที่ดื่มด่ำกับชีวิตที่สอง
- ชีวิตที่สองได้รับการพัฒนาโดย Linden Lab และเปิดตัวในเดือนมิถุนายนปี 2003 ผู้อยู่อาศัยในโปรแกรมโต้ตอบกับผู้อื่นผ่านอวตาร
- Linden Dollars ($ L) เป็นสกุลเงินที่ใช้ภายในชีวิตที่สอง
ทำความเข้าใจเศรษฐกิจชีวิตที่สอง
Second Life เป็นโลกดิจิตอลเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดย Linden Labs และเปิดตัวในปี 2003 ที่ยังคงมีอยู่ เกมดังกล่าวจำลองโลกแห่งความจริงในผู้ใช้ (รู้จักกันในชื่อผู้อยู่อาศัย) สามารถท่องไปทั่วโลกได้อย่างอิสระพบปะและเข้าสังคมกับผู้อยู่อาศัยอื่น ๆ มีส่วนร่วมในกิจกรรมชุมชนสร้างคุณสมบัติที่อยู่อาศัยและเชิงพาณิชย์ที่ดินของตัวเองและดำเนินการทำธุรกรรมในสินค้าเสมือนจริงและบริการโดยใช้จริงหรือสกุลเงินเสมือนจริง-
สินค้าเสมือนจริงที่ซื้อขายในเศรษฐกิจมีตั้งแต่ชิ้นงานศิลปะและเสื้อผ้าไปจนถึงบ้านและรถยนต์ บุคคลและธุรกิจบางคนเจริญเติบโตในเศรษฐกิจในขณะที่คนอื่น ๆ ต้องดิ้นรนและอาจถูกบังคับให้ล้มละลายเช่นเดียวกับเศรษฐกิจที่แท้จริง คาดว่าชีวิตที่สองมีผู้ใช้งานประมาณ 1 ล้านคนต่อเดือน ในปี 2558 GDP ของเศรษฐกิจชีวิตที่สองคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 500 ล้านดอลลาร์โดยมีรายได้จากผู้อยู่อาศัยโดยเฉลี่ย 60 ล้านดอลลาร์
สินค้าในตลาดที่สองของ Life ถูกซื้อและขายด้วยสกุลเงินเสมือนจริงที่เรียกว่า Linden Dollars (L $.) เพื่อรับเงินดอลลาร์ Linden ผู้อยู่อาศัยเปลี่ยนเงินจริงของพวกเขาเช่นเงินยูโรเป็น Linden Money ที่เว็บไซต์แลกเปลี่ยนสกุลเงินอย่างเป็นทางการของเกมที่รู้จักกันในชื่อ Lindex เช่นแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนแบบดั้งเดิมตลาดและจำกัด ซื้อและขายคำสั่งซื้อจะดำเนินการในหมู่ผู้อยู่อาศัย
ดอลลาร์ลินเด็นนั้นไร้ค่าและมูลค่าของพวกเขาอาจอยู่ภายใต้การจัดการสกุลเงินหรือการปรับเปลี่ยนนโยบายการเงินอื่น ๆ โดยนักพัฒนาที่ Linden Labs ซึ่งออกสกุลเงิน ที่กล่าวว่าอัตราแลกเปลี่ยนที่ลอยอยู่ระหว่าง Linden $ และ USD ยังคงค่อนข้างคงที่ตลอดชีวิตที่สองและโดยทั่วไปแล้วจะวนเวียนอยู่ประมาณ 300-400 เหรียญสหรัฐ/1L $ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
เคล็ดลับ
Linden Dollar เป็นโทเค็นเสมือนจริงแบบวงปิดสำหรับใช้ภายในแพลตฟอร์มชีวิตที่สองเท่านั้น
Linden Dollars เป็นสกุลเงินเสมือนจริง
เนื่องจาก Linden Dollars มีมูลค่าที่กำหนดได้ในตลาดจริงเครือข่ายการบังคับใช้อาชญากรรมทางการเงิน(Fincen) สำนักของกระทรวงการคลังสหรัฐอเมริกาได้รับการยอมรับว่า Linden Money เป็นสกุลเงินเสมือนจริงแบบแปลงสภาพในปี 2556 ซึ่งหมายความว่ามีผลกระทบทางภาษีสำหรับการทำธุรกรรมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับดอลลาร์ลินเด็น
สกุลเงินเสมือนจริงไม่ได้ถูกมองว่าเป็นเงินจริง แต่เป็นทรัพย์สินเพื่อวัตถุประสงค์ด้านภาษีภาษีทรัพย์สินกฎหมายจึงนำไปใช้กับการทำธุรกรรมดอลลาร์ลินเด็น ผู้เสียภาษีจะต้องรวมมูลค่าตลาดยุติธรรมของเงินลินเด็นใด ๆ ที่ได้รับเมื่อคำนวณรายได้รวมของเขา หากผู้เสียภาษีใช้สกุลเงินเสมือนจริงอย่างเคร่งครัดเพื่อรับผลกำไรจากการลงทุนกำไรหรือขาดทุนจากการลงทุนจะต้องเสียภาษีอย่างเหมาะสม
สินค้าเสมือนจริงในระบบเศรษฐกิจสามารถซื้อได้โดยใช้การประกวดราคาตามกฎหมายเช่นดอลลาร์สหรัฐ ผู้อยู่อาศัยที่ต้องการสร้างบ้านหรือธุรกิจจำเป็นต้องซื้อที่ดินจาก Linden Labs ตัวอย่างเช่น 65,356m2ของที่ดินในเศรษฐกิจมีค่าใช้จ่าย $ 1,675 เป็นดอลลาร์สหรัฐ ผู้อยู่อาศัยที่มีที่ดินหลายแห่งอาจถูกเรียกเก็บค่าธรรมเนียมรายเดือนโดย Linden Labs สำหรับการใช้ที่ดินเสมือนจริง ค่าธรรมเนียมนี้ใช้เพื่อชำระค่าเช่าพื้นที่บนเซิร์ฟเวอร์ของเกมและเพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้อยู่อาศัยซื้อที่ดินมากขึ้น
สำคัญ
เงื่อนไขการให้บริการของ บริษัท ระบุว่าผู้เล่นไม่มีการเรียกร้องทางการเงินหรือทางกฎหมายต่อ L $ ซึ่งจัดเป็นผลิตภัณฑ์ความบันเทิงที่สิ้นเปลืองซึ่งสามารถเพิกถอนหรือลบได้ตลอดเวลาโดยไม่มีเหตุผลหรือเตือน
การพนันภายในชีวิตที่สอง
เศรษฐกิจชีวิตที่สองคือตลาดกลาง- ซึ่งหมายความว่า Linden Labs ผู้ดูแลระบบเศรษฐกิจยังคงรักษาอำนาจในการออกสกุลเงินมากขึ้นถอนสกุลเงินออกจากการหมุนเวียนเก็บบัญชีแยกประเภทของการทำธุรกรรมที่ทำโดยผู้อยู่อาศัยและเปลี่ยนพลวัตของเกม ในปี 2550 หลังจากการสอบสวนของ FBI เกี่ยวกับการเล่นการพนันในเศรษฐกิจชีวิตที่สอง Linden Labs เปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงของเกมโดยการห้ามการพนันทุกรูปแบบในตลาด
การย้ายครั้งนี้นำไปสู่เจ้าของคาสิโนยกเลิกข้อตกลงการใช้ที่ดินเสมือนจริงของพวกเขาสำหรับการใช้และการดำเนินงานของคาสิโนซึ่งมีส่วนสำคัญต่อ GDP ของเศรษฐกิจและรายได้จำนวนมากในค่าธรรมเนียมรายเดือนให้กับ Linden Labs แม้แต่ธนาคารเสมือนจริงในเศรษฐกิจชีวิตที่สองก็ยังได้รับผลกระทบเนื่องจากบางคนมี "ตู้เอทีเอ็ม" จำนวนมากที่ตั้งอยู่ในคาสิโนออนไลน์ที่สำคัญ สิ่งนี้นำไปสู่การสำรองของธนาคาร $ L ที่หมดลงส่งผลให้เกิดการล้มละลายเนื่องจากจำนวนคำขอถอนตัวที่ติดตั้งและนำไปสู่การทำงานของธนาคารเสมือนจริง
ความมั่งคั่งในโลกแห่งความเป็นจริง
ผู้ใช้ชีวิตที่สองได้รับรายงานว่ามีโชคชะตามากมายสะสมโดยการดำเนินงานในเศรษฐกิจชีวิตที่สอง ตัวอย่างหนึ่งที่เผยแพร่คือของ Anshe Chung ซึ่งเป็นอวตารชีวิตที่สองของบุคคลในชีวิตจริงที่ผ่าน Avatar Anshe Chung ได้สร้างธุรกิจอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่เฟื่องฟูภายในชีวิตที่สองเริ่มต้นด้วยการขายเฟอร์นิเจอร์เสมือนจริงแฟชั่นและการออกแบบอสังหาริมทรัพย์ Chung ลงทุนผลกำไรของเธอในการซื้ออสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงและในที่สุดก็กลายเป็นเจ้าสัวอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่มีมูลค่า $ L มากกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ
ตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงวิธีการที่เศรษฐกิจชีวิตครั้งที่สองสะท้อนกิจกรรมของการซื้อขายเศรษฐกิจในสกุลเงินคำสั่ง ทุกวันนี้บุคคลที่อยู่เบื้องหลัง Anshe Chung เป็นบุคลิกภาพทางเว็บและอิทธิพลที่ใช้นักออกแบบและโปรแกรมเมอร์เสมือนจริงหลายสิบคนเพื่อสนับสนุนกิจกรรมชีวิตที่สองของพวกเขา
นอกจากนี้ บริษัท ในโลกแห่งความจริงเป็นที่รู้จักกันว่าได้ใช้ประโยชน์จากตลาดเสมือนจริงสามมิติที่มีอยู่ใน Second Life บริษัท บางแห่งดำเนินงานในเศรษฐกิจเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมสาเหตุการกุศลอื่น ๆ ใช้เป็นแพลตฟอร์มการสรรหาและยังอื่น ๆ ใช้มันเพื่อทำการตลาดแบรนด์ของพวกเขา
Kraft จัดแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่ผ่านซูเปอร์มาร์เก็ตเสมือนจริงใน Second Life IBM และ Intel ดำเนินการการประชุมเสมือนจริง- การเปิดตัวน้ำหอมใหม่ของ Calvin Klein ได้รับการส่งเสริมผ่านแพลตฟอร์ม บริษัท และโรงเรียนใช้ตลาดเป็นเครื่องมือฝึกอบรมสำหรับพนักงานและนักเรียนในโลกเสมือนจริงของพวกเขา