การศึกษาระบุว่าคนโรคจิตที่ขาดความเห็นอกเห็นใจสามารถเป็นประโยชน์ต่อสังคมได้จริง
ยินดีต้อนรับ / Shutterstock
การศึกษาใหม่สุดเจ๋งที่ใช้ความเป็นจริงเสมือนและประเด็นขัดแย้งทางจริยธรรมได้ค้นพบว่าผู้ที่มีลักษณะทางจิตจะยอมเสียสละส่วนน้อยเพื่อประโยชน์ของคนจำนวนมาก
แต่ในสถานการณ์ที่จำลองอันตรายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ต่อมนุษย์อีกคนหนึ่ง ผู้เข้าร่วมที่มีลักษณะทางจิตที่รุนแรงก็ใช้กำลังทางกายภาพมากขึ้น ดังนั้นเราจึงยังไม่อยากเป็นเพื่อนกับพวกเขาจริงๆ
ตามที่รายการตรวจสอบโรคจิตกระต่ายเพื่อตรวจสอบว่ามีคนมีลักษณะทางจิตหรือไม่ สิ่งที่เราต้องทำคือประเมินลักษณะ 20 ลักษณะที่มีความแรงเป็น 0, 1 หรือ 2 ทำให้ได้คะแนนสูงสุดที่ 40
เกณฑ์การวินิจฉัยโรคจิตคือ 30 คะแนนในสหรัฐอเมริกา 25 คะแนนในสหราชอาณาจักร (ซึ่งเป็นที่ที่มีการศึกษาวิจัยนี้) และบางครั้ง 25 คะแนนเพื่อวัตถุประสงค์ในการวิจัย
ลักษณะเหล่านี้ได้แก่ การเอาใจใส่ที่บกพร่อง พฤติกรรมต่อต้านสังคม ความใจแข็ง ความหุนหันพลันแล่น การเอาแต่ใจตัวเองอย่างมากต่อความเสียหายของผู้อื่น และสมาธิสั้น
เพื่อประเมินระดับโรคจิตเภทของผู้เข้าร่วมการศึกษา 40 คน นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยพลีมัธได้รวบรวมแบบสอบถามอิเล็กทรอนิกส์จากการทดสอบการรายงานตนเอง 4 ครั้ง ซึ่งรวมถึงระดับโรคจิตรายงานตนเองของ Levenson(ที่คุณสามารถมาที่นี่ถ้าคุณอยากรู้เหมือนเรา) และสินค้าคงคลังบุคลิกภาพ HEXACO(ที่คุณสามารถมาที่นี่-
จากนั้นผู้เข้าร่วมจะได้รับการนำเสนอประเด็นที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางศีลธรรม ทั้งในแบบสอบถามและองค์ประกอบการดำเนินการจำลอง โดยหลังใช้ระบบหุ่นยนต์ที่เรียกว่าvBOTเพื่อให้การตอบสนองแบบสัมผัสเพื่อจำลองความรู้สึก เช่น การต่อต้านที่จะเกิดขึ้นหากคุณต้องการ... แทงใครสักคนอย่างสมจริง
ประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมทำให้ผู้เข้าร่วมการศึกษาต้องเลือกที่จะฆ่าใครสักคนเพื่อความเมตตาหรือเพื่อประโยชน์ที่ดีกว่า ตัวอย่างเช่น การเสียสละบุคคลหนึ่งคนเพื่อช่วยคนจำนวนมาก หรือการสังหารเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับบาดเจ็บอย่างเมตตาซึ่งมิฉะนั้นจะถูกศัตรูจับและทรมาน
ในส่วนที่สองของการศึกษา นักวิจัยได้คัดเลือกสมาชิกของสาธารณะจำนวน 25 คน แทนที่จะเป็นอาสาสมัครนักศึกษามหาวิทยาลัยที่ใช้ในครึ่งปีแรก
ผู้เข้าร่วมเหล่านี้ได้รับการนำเสนอด้วยเวอร์ชันความเป็นจริงเสมือนเต็มรูปแบบของภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของรถเข็นที่นักวิจัยเรียกว่าภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของสะพานคนเดิน-
เมื่อใช้ Oculus Rift ผู้เข้าร่วมจะต้องตัดสินใจว่าจะผลักชายคนหนึ่งไปหน้ารถไฟที่กำลังเคลื่อนที่หรือไม่ โดยมีรูปปั้นแบบอินเทอร์แอกทีฟที่พวกเขาต้องผลักทางกายภาพ เพื่อหยุดรถไฟและป้องกันไม่ให้รถไฟไถเป็นอวตารของผู้ยืนดูห้าคน
นักวิจัยพบว่าผู้เข้าร่วมทุกคนมีแนวโน้มที่จะเสียสละในการจำลอง VR มากกว่าในแบบสอบถาม แต่ที่น่ากังวลคือผู้ที่มีลักษณะทางจิตมากกว่าจะใช้กำลังทางกายภาพมากขึ้นเมื่อแทงเพื่อนที่ได้รับบาดเจ็บหรือผลักชายปลอมหน้ารถไฟที่กำลังเคลื่อนที่
สิ่งที่น่าสนใจคือ แนวโน้มเหล่านี้เหมือนกันในทั้งสองงาน แม้ว่าส่วนแรกของการศึกษาจะไม่มีองค์ประกอบที่เป็นภาพก็ตาม นักวิจัยตั้งข้อสังเกตว่านี้อาจต้องมีการศึกษาเพิ่มเติม
"งานวิจัยนี้เน้นย้ำถึงแนวโน้มของเราต่อความไม่สอดคล้องกันทางศีลธรรม สิ่งที่เราพูดและสิ่งที่เราทำอาจแตกต่างกันมาก นับเป็นครั้งแรกที่เราแสดงให้เห็นว่าลักษณะบุคลิกภาพสามารถมีอิทธิพลต่อพลังทางกายภาพของการกระทำทางศีลธรรมของเราได้อย่างไร"นักจิตวิทยา แคทรีน ฟรานซิส กล่าวจากมหาวิทยาลัยการอ่าน
"สิ่งสำคัญคือ วิธีการแบบสหสาขาวิชาชีพที่เราใช้ในที่นี้ ซึ่งผสมผสานความเป็นจริงเสมือน หุ่นยนต์ และประติมากรรมแบบอินเทอร์แอคทีฟ ได้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการรวมวิทยาศาสตร์และศิลปะเข้าด้วยกัน เมื่อตรวจสอบปรากฏการณ์ที่ซับซ้อน เช่น คุณธรรม"
งานวิจัยนี้ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารรายงานทางวิทยาศาสตร์-