พ่อแม่ของ Theo Rowland-Fry อาจไม่ได้คิดเกี่ยวกับโดนัทเมื่อพวกเขาซื้อ iPad
แต่ในเดือนมีนาคมโดนัทก็อยู่ในใจของพวกเขาอย่างมากพวกเขาค้นพบลูกชายวัย 8 ขวบของพวกเขา Theo ได้วางแท็บมากกว่า $ 1,500 สำหรับโดนัทเสมือนจริงในเกม "ซิมป์สัน: แตะออก"
แม้ว่ากรณีของ Rowland-Fry อาจจะสุดขั้ว แต่การเล่นเกมที่มากเกินไปนั้นไม่ผิดปกติ เช่นสมาร์ทโฟนและไอแพดเป็นที่แพร่หลายผู้ปกครองจำนวนมากกำลังจัดการกับการเล่นเกมมือถือที่มีอยู่ตลอดเวลาตั้งแต่การใช้จ่ายมากเกินไปในแอพมือถือไปจนถึงเด็ก ๆ ที่บ้าคลั่งสำหรับ "Candy Crush Saga"
เทคโนโลยีมือถือสามารถช่วยชีวิตผู้ปกครองที่ทำงานหนักเกินไปที่กำลังมองหาเวลาน้อยลง แต่ความบันเทิงแบบพกพาเช่นนี้ยังสามารถกลายเป็นล่อที่ไม่อาจต้านทานได้สำหรับเด็กบางคน เป็นผลให้การศึกษาของเด็ก ๆ การนอนหลับและการออกกำลังกายสามารถทนทุกข์ทรมานนักวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาผลกระทบของการเล่นเกมต่อเด็ก และสำหรับเด็กขี้อายโดยเฉพาะเกมเหล่านี้อาจทำหน้าที่แทนการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมด้วยตนเอง เกมสามารถป้องกันไม่ให้เด็กเรียนรู้ทักษะที่สำคัญ: ทำอะไรได้บ้าง
การใช้งานเชิงบวก
อย่างไรก็ตามแม้จะมีโฆษณา แต่การเล่นเกมบนมือถือก็ไม่ใช่ปัญหาสำหรับเด็กหลายคนและเกมหลายเกมให้ประโยชน์จริง ๆ แอพและเกมมากมายคือการศึกษา Patrick Markey ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย Villanova ในรัฐเพนซิลวาเนียกล่าว -10 แอพวิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุดสำหรับ iPhone ของคุณ-
และเด็ก ๆ หลายคนสามารถเล่นได้อย่างมีความสุขเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมงและหัวเข็มขัดลงในการเรียนหลังจากนั้น
เกมหลายเกมยังมีองค์ประกอบทางสังคมที่แข็งแกร่ง
“ ด้วยเกมเช่น 'Minecraft' แม้ว่าเด็ก ๆ หรือผู้ใหญ่กำลังเล่นด้วยตัวเองพวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียว” Markey กล่าว
สมองที่อ่อนไหว
ถึงกระนั้นเด็ก ๆ อาจมีความเสี่ยงมากกว่าผู้ใหญ่ที่ล่อลวงเกมมือถือ
"เกมสามารถเสพติดได้" Ofir Turel นักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลและการตัดสินใจของ California State University, Fullerton และศาสตราจารย์เยี่ยมชมที่ University of Southern California กล่าว "อะไรก็ตามที่ให้รางวัลแก่สมองมีศักยภาพที่จะกลายเป็นสิ่งเสพติด" -7 วิธีที่ฉลาดในการพาเด็ก ๆ ไปวาง iPad-
เนื่องจากส่วนยับยั้งของสมองเด็กไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่จึงอาจยากสำหรับเด็กที่จะปิดแรงกระตุ้นให้เล่น Turel บอก LiveScience เสียงกรีดร้องและความโกรธเคืองที่ตามมาเมื่อ iPad หรืออุปกรณ์มือถืออื่น ๆ ถูกนำไปให้แน่ใจว่าสัญญาณของการขาดการควบคุมตนเองนี้
นิสัยที่ไม่ดี
การเล่นเกมกลายเป็นปัญหาหากมันรบกวนชีวิตอื่น ๆ ของชีวิตเด็กรวมถึงผลการเรียนกิจกรรมทางสังคมและแม้แต่การนอนหลับ
ตัวอย่างเช่นหากเกรดของเด็กลื่นเพราะการเล่น "Candy Crush Saga" รบกวนการทำการบ้านนั่นเป็นปัญหา หากเด็ก ๆ ใช้จ่ายเงินมากเกินไปในเกมออนไลน์นั่นอาจเป็นปัญหาด้วยผู้เชี่ยวชาญกล่าว
เด็ก ๆ อาจเข้าเล่นเกมสายและการใช้เวลาต่อหน้าแสงสว่างที่สว่างไสวสามารถรบกวนจังหวะการเต้นของคน ๆ หนึ่งได้ การหยุดชะงักเหล่านี้สามารถชะลอการนอนหลับและทำให้เยาวชนหลับยากขึ้นเมื่อพวกเขาวาง iPad ลงในที่สุด เกมที่มีความรุนแรงอาจขัดจังหวะการนอนหลับเมื่อเด็ก ๆ หลุดออกไปในที่สุด Turel กล่าว
นอกเหนือจากการขัดจังหวะโรงเรียนและกิจกรรมประจำวันอื่น ๆความเหนื่อยล้าสามารถเพิ่มความหิวโหยได้ซึ่งอาจนำไปสู่การกินมากเกินไปและเพิ่มน้ำหนักการศึกษาได้แสดงให้เห็นว่า Turel กล่าว
กลุ่มของ Turel ยังแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมที่มากเกินไปสามารถทำให้การออกกำลังกายมีมากมาย เด็กที่เล่นเกมมือถือมีแนวโน้มที่จะอยู่ประจำซึ่งอาจนำไปสู่การเพิ่มน้ำหนักและความดันโลหิตสูงเขากล่าว
อารมณ์เสีย
นอกเหนือจากผลทางกายภาพการเล่นเกมที่มากเกินไปอาจยับยั้งปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่เหมาะสม ขี้อายหรือคนเก็บตัวอาจล่าถอยไปเล่นเกมเพื่อมิตรภาพและความสนิทสนมกันจากการแชทออนไลน์ แม้ว่าการเล่นเกมออนไลน์ดังกล่าวช่วยให้คนเก็บตัวสามารถหาเพื่อนและรู้สึกเชื่อมโยงกับเงื่อนไขของตัวเอง แต่ก็สามารถป้องกันไม่ให้บุคคลเหล่านี้เรียนรู้ทักษะทางสังคมที่มีค่าด้วยตนเองมาร์กี้กล่าว
เขาพบว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงอาจเป็นปัญหาสำหรับเด็กบางคน
“ เด็ก ๆ ที่มีอารมณ์แปรปรวนและไม่เป็นมิตร - ไม่ใช่เด็กที่ดีมาก - แง่ลบของพวกเขามักจะขยายตัวเมื่อพวกเขาเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง” Markey กล่าว
เกมอาจรบกวนความสามารถของเด็ก ๆ ในการเรียนรู้ที่จำเป็น แต่ทักษะชีวิตทางโลก Catherine Steiner-Adair นักจิตวิทยาคลินิกและผู้เขียน "The Big Disconnect, ปกป้องความสัมพันธ์ในวัยเด็กและครอบครัวในยุคดิจิตอล" (Harper, 2013)
“ เด็ก ๆ เริ่มใช้เกมเมื่อพวกเขาเบื่อเมื่อพวกเขายืนออนไลน์เมื่อพวกเขาหงุดหงิด "Adair กล่าว" ปัญหาเกี่ยวกับเรื่องนี้คือพวกเขาไม่ได้เรียนรู้วิธีบรรเทาตัวเองสงบหรือสร้างความบันเทิงให้ตัวเองอย่างเงียบ ๆ "
ถึงกระนั้นเกมมือถือก็ไม่จำเป็นต้องมีปัญหาในตัวเอง
เคล็ดลับคือการหาสมดุล เด็ก ๆ ควรสนุกกับเกม แต่ไม่ได้แยกกิจกรรมสนุก ๆ และจำเป็นอื่น ๆ
“ ถ้าคุณพูดว่า 'โอ้มาเล่นกอล์ฟขนาดเล็กกันเถอะ' และพวกเขาก็อารมณ์เสียแล้วคุณอาจมีปัญหากัน” Markey กล่าว
พ่อแม่ของ Rowland-Fry ยังคงดิ้นรนเพื่อค้นหาความสมดุลนั้น สำหรับตอนนี้ iPad ของ Theo ตอนนี้ซ่อนตัวอยู่ในลิ้นชักอย่างปลอดภัย
ติดตาม tia ghose onTwitterและGoogle+-ติดตามLiveScience@livescience-Facebook-Google+- บทความต้นฉบับเกี่ยวกับLiveScience-