ไม่มีอะไรสามารถทำลายภาพยนตร์ที่ดีได้เร็วกว่าความรู้สึกกะทันหันที่คุณกำลังจะโยน แต่สำหรับหลาย ๆ คนภาพในภาพยนตร์ 3 มิติหรือ IMAX ดูเป็นจริงจนทำให้ความสามารถของสมองยุ่งเหยิงในการแยกสัญญาณที่เข้ามาจากความรู้สึกและกระตุ้นความรู้สึกที่ไม่สบายใจ
นักวิจัยที่ศึกษาอาการคลื่นไส้ประเภทนี้เรียกมันว่าไซเบอร์
อาการวิงเวียนศีรษะปวดหัวและคลื่นไส้เกิดขึ้นในขณะที่ดูภาพยนตร์ 3 มิติหรือ IMAX เพราะสมองได้รับข้อมูลที่ขัดแย้งกันจากความรู้สึกศาสตราจารย์ Andrea Bubka ผู้วิจัยความรู้สึกไซเบอร์ที่วิทยาลัยเซนต์ปีเตอร์ในเจอร์ซีย์ซิตี้นิวเจอร์ซีย์กล่าว
เมื่อภาพที่สดใสเล่นบนหน้าจอดวงตาจะส่งสัญญาณที่บอกสมองว่าร่างกายกำลังเคลื่อนไหว แต่ภายในส่วนด้านในของหูซึ่งการเคลื่อนไหวของของเหลวถูกใช้เพื่อรับรู้การเคลื่อนไหวและความสมดุลไม่พบการเปลี่ยนแปลงในตำแหน่งของร่างกาย ดวงตาบอกสมองว่าร่างกายกำลังเคลื่อนไหว แต่หูบอกว่ามันไม่ใช่และนี่คือกสูตรสำหรับอาการคลื่นไส้Bubka บอกความลึกลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ของชีวิต
นี่คือสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างอาการเมารถ ตัวอย่างเช่นเมื่ออ่านหนังสือขณะขี่รถดวงตาจะเน้นไปที่หน้าและไม่รู้สึกว่าร่างกายกำลังเคลื่อนไหว แต่ของเหลวภายในหูนั้นรู้สึกถึงการเคลื่อนไหวของรถและความแตกต่างระหว่างข้อมูลที่มาจากความรู้สึกทั้งสองนี้ทำให้สมองกระตุ้นอาการคลื่นไส้และเวียนศีรษะBubka กล่าว
การทดสอบอาเจียน
เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าทำไมภาพยนตร์ 3 มิติจึงทำให้เกิดอาการคลื่นไส้ได้อย่างง่ายดาย Bubka และเพื่อนร่วมงานของเธอ Frederick Bonato ได้พัฒนาการทดสอบหลายชุดในห้องปฏิบัติการของพวกเขา ในอุปกรณ์ที่เรียกว่ากลอง optokinetic ซึ่งได้รับการขนานนามว่าอาเจียนอาเจียนวิชาจะนั่งอยู่ตรงกลางกระบอกสูบขนาดใหญ่ที่เปิดอยู่ด้านบนและด้านล่าง กลองหมุนและภาพที่ด้านในของกลองเคลื่อนที่ข้ามสนามภาพของผู้เข้าร่วมในขณะที่ตัวแบบยังคงอยู่
ไม่ช้าก็เร็วทุกคนที่อยู่ในกลองรู้สึกไม่สบาย
"ภายในเวลาประมาณ 20 วินาทีพวกเขารู้สึกว่าพวกเขากำลังเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม" จากวิธีที่กลองหมุน Bonato อธิบาย และหลังจากนั้นไม่กี่นาทีผู้คนก็เริ่มรู้สึกคลื่นไส้
การค้นพบที่สำคัญของการวิจัยนี้ Bonato กล่าวคือยิ่งภาพที่ซับซ้อนมากขึ้นในกลองมากเท่าไหร่ผู้คนที่เร็วขึ้นก็เริ่มรู้สึกไม่สบาย อาสาสมัครป่วยเร็วขึ้นประมาณ 75 เปอร์เซ็นต์เมื่อพวกเขาดูรูปแบบกระดานหมากรุกสีดำและสีขาวหมุนวนรอบตัวพวกเขาภายในกลองมากกว่าที่พวกเขาทำเมื่อพวกเขาดูเส้นสีดำและสีขาวเรียบง่าย และเส้นสียังทำให้คนป่วยเร็วกว่าเส้นสีดำและสีขาว
“ มันเป็นเอฟเฟกต์ที่ยิ่งใหญ่มาก” Bonato กล่าว "ภาพที่ซับซ้อนมากขึ้นทำให้คนป่วยเร็วขึ้นและอาการของพวกเขาแย่ลง"
และมันเกิดขึ้นกับเกือบทุกคน Bonato กล่าว การศึกษาอื่น ๆ แสดงให้เห็นว่าคนที่มีข้อบกพร่องที่เกิดในหูชั้นในของพวกเขาไม่มีความสามารถอย่างแน่นอนที่จะรู้สึกเจ็บป่วยและเป็นไปได้ว่ามีเพียงคนเหล่านั้นเท่านั้นที่มีภูมิคุ้มกันต่อไซเบอร์อย่างสมบูรณ์เช่นกัน พวกเขาไม่สามารถสัมผัสได้ดังนั้นจึงไม่มีความขัดแย้งระหว่างความรู้สึก Bonato กล่าว
เหมือนพิษ
เหตุผลสำหรับประสบการณ์สากลนี้อาจหยั่งรากในการตอบสนองของร่างกายต่อความรู้สึกของการเป็นพิษ ความขัดแย้งระหว่างประสาทสัมผัสทั้งสองเลียนแบบผลกระทบของสารพิษบางชนิดและสมองได้รับการตั้งโปรแกรมวิวัฒนาการเพื่อเริ่มพฤติกรรมที่จะกำจัดร่างกายของพิษ การคัดค้านข้าวโพดคั่วของคุณเป็นวิธีที่จะทำเช่นนั้น
ภาพที่ซับซ้อนมากขึ้น - เช่นโลกเสมือนจริงของ Planet Pandora ที่เห็นใน "Avatar" หรือประสบการณ์เหนือจริงของ "Alice in Wonderland" - สามารถกระตุ้นให้สมองตอบสนองราวกับว่าร่างกายได้รับพิษใหญ่
ฮอร์โมนและพันธุศาสตร์ทั้งคู่อาจมีบทบาทในความรุนแรงของความเจ็บป่วยตามที่ Bonato ซึ่งพบว่าผู้หญิงดูเหมือนจะอ่อนแอกว่าผู้ชายและกลุ่มชาติพันธุ์ที่แตกต่างกันแตกต่างกันไปในการตอบสนองของพวกเขา
แม้ว่าการวิจัยได้นำไปสู่ความเข้าใจที่ดีขึ้นว่าทำไมภาพยนตร์สามารถทำให้เราคลื่นไส้ได้ แต่เป้าหมายของนักวิจัยคือการพัฒนาวิธีที่จะช่วยให้ผู้ที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่ความขัดแย้งทางประสาทสัมผัสเป็นปัญหาที่คงที่ ประมาณ 70 เปอร์เซ็นต์ของนักบินอวกาศป่วยในอวกาศและถึงแม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถจำลองสภาพที่ไม่มีน้ำหนักในห้องแล็บ Bubka และ Bonato ได้พัฒนาโปรแกรมเสมือนจริงที่ให้ผู้ใช้สวมหมวกและเข้าสู่ห้องที่ไม่มีแรงโน้มถ่วง พวกเขากำลังทดสอบวิธีที่จะช่วยให้ผู้คนปรับสมองให้เข้ากับข้อมูลที่เข้ามาเพื่อให้ความเจ็บป่วยน้อยลง