มีนักเล่นเกมประมาณ 3.3 พันล้านคนในโลกเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมบนโทรศัพท์พีซีทีวีและคอนโซลท่ามกลางแพลตฟอร์มอื่น ๆ
มันเป็นอุตสาหกรรมสำคัญที่มีการลงทุนจำนวนมากในขณะที่การเพิ่มจำนวนของชื่อออนไลน์เช่น Fortnite, Call of Duty: Mobile, Genshin Impact และอื่น ๆ หมายถึงผู้เล่นต้องการบัญชีหรือ ID บางรูปแบบเพื่อลงชื่อเข้าใช้บัญชีของเกม
ได้ประกาศว่ากำลังขยายไปสู่อุตสาหกรรมการเล่นเกมและการเคลื่อนไหว ด้วยพื้นหลังในการธนาคารฟินเทคและการต้อนรับ Youverse ได้นำประสบการณ์ในการเป็นเอกลักษณ์ดิจิตอลความเป็นส่วนตัวครั้งแรกและการตรวจสอบความถูกต้องทางชีวภาพไปยังตลาดใหม่
“ ด้วยการเพิ่มขึ้นของเศรษฐกิจในเกมการตรวจสอบตัวตนที่ปลอดภัยนั้นสำคัญกว่าที่เคยเป็นมา” เปโดรทอร์เรสซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Youverse กล่าว “ ด้วยการรวมโซลูชั่นไบโอเมตริกซ์ความเป็นส่วนตัวของเราแพลตฟอร์มเกมสามารถให้ประสบการณ์ที่ปลอดภัยและราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นทั่วโลก”
ในขณะที่ตลาดหลายแห่งและเกมอนุญาตให้ผู้เล่นใช้ชื่อผู้ใช้ที่เลือกโดยปกติจะเชื่อมโยงกับสื่อสังคมออนไลน์หรือบัญชีอีเมลบางตลาดต้องการการตรวจสอบชื่อจริงจีนมีข้อ จำกัด วิดีโอเกมออนไลน์ที่เข้มงวดที่สุดในโลกตัวอย่างเช่นกับผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีจำเป็นต้องระบุชื่อและ ID จริงสำหรับการตรวจสอบอายุ นอกจากนี้ยังมีข้อ จำกัด ในการที่เด็ก ๆ สามารถเล่นได้นานแค่ไหนทุกวัน บริษัท เกมจีน Tencent บริษัท เกมที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ-
ในเกาหลีใต้ยังมีกฎหมายที่กำหนดการตรวจสอบชื่อจริงสำหรับการเล่นเกมออนไลน์เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เยาว์เข้าถึงเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่และเกมออนไลน์
Youverse กำลังขยายไปสู่การนั่งรถและการแบ่งปันรถยนต์ภาคการเคลื่อนย้ายด้วยโซลูชั่นการตรวจสอบตัวตนที่มุ่งเน้นการปรับปรุงผู้ใช้บนเครื่องบินสำหรับแอพพลิเคชั่น Mobility และเพื่อเพิ่มความปลอดภัยของผู้ขับขี่และความปลอดภัยของผู้โดยสารด้วยตัวตนที่ตรวจสอบแล้ว
“ การขยายตัวของเราสู่การเคลื่อนย้ายสอดคล้องกับการผลักดันของอุตสาหกรรมสำหรับการเปลี่ยนแปลงแบบดิจิทัล” เปโดรกล่าว “ ด้วยการบูรณาการการตรวจสอบตัวตนแบบกระจายอำนาจผู้ให้บริการการเคลื่อนย้ายสามารถลดความเสี่ยงการฉ้อโกงเพิ่มความปลอดภัยและมอบประสบการณ์การใช้งานที่ไร้แรงเสียดทานอย่างแท้จริง”
Razer เป็นหุ้นส่วนกับ World ID เพื่อต่อสู้กับบอท
Razer ซึ่งเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีสำหรับคอมพิวเตอร์ที่เน้นเกมและอุปกรณ์เสริมเล่นเกมกำลังร่วมมือกันโปรโตคอลแบบเปิดที่อุทิศให้กับการตรวจสอบว่ามนุษย์เป็นมนุษย์หรือไม่
ระบบ AI ต่าง ๆ ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยมี AI จาก บริษัท ต่างๆเช่น Tencent, Google Deepmind และ Openai และอื่น ๆ สามารถเล่นเกมได้ในระดับสูง บอทที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องที่น่ากังวลมากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมออนไลน์ที่ชอบแข่งขันกับผู้เล่นมนุษย์เพื่อนของพวกเขา บุคคลที่สามสำรวจพบว่า 74 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นพบว่าพวกเขาน่ารำคาญในขณะที่ 59 เปอร์เซ็นต์ได้พบบอทบุคคลที่สามที่ไม่ได้รับอนุญาตเป็นประจำในเกมผู้เล่นหลายคน
“ Razer ID ที่ตรวจสอบโดย World ID” ใหม่เป็นหลักฐานการลงชื่อเข้าใช้เดียว (SSO) ของเทคโนโลยีมนุษย์ซึ่งจะช่วยแสดงให้เห็นว่าบุคคลจริงอยู่เบื้องหลังบัญชี Razer ID ทุกบัญชี Razer ID เป็น SSO Unified Unified ของ บริษัท เพื่อเข้าสู่บริการและซอฟต์แวร์ Razer ทั้งหมดภายในระบบนิเวศ ซึ่งรวมถึงตัวเพิ่มเกมบริการชำระเงินเกมโปรแกรมรางวัลและเครื่องมือกำหนดค่าฮาร์ดแวร์บนคลาวด์แบบครบวงจรสำหรับการปรับแต่งเต็มรูปแบบตาม Razer
เครื่องมีดโกนกำลังโน้มน้าว“ Razer ID ที่ตรวจสอบโดย World ID” เพื่อเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาเกมเนื่องจากพวกเขาจะมีเครื่องมือในการรับรองผู้เล่นจริงแทนที่จะเป็นบอทเติมภูมิทัศน์ดิจิตอล SSO ใหม่จะเห็นการปรับใช้ครั้งแรกใน Tokyo Beast ซึ่งเป็นเกมที่ตั้งอยู่ในอนาคตโตเกียว
“ การเติบโตของชุมชนที่ได้รับการยืนยันเป็นกุญแจสำคัญในการเล่นที่ยุติธรรม” Wei-Pin Choo หัวหน้าเจ้าหน้าที่องค์กรของ Razer กล่าว “ เพื่อส่งเสริมการแข่งขันที่เป็นธรรมนักพัฒนาจะต้องสามารถสร้างประสบการณ์เกมที่เชื่อถือได้และเป็นมนุษย์เท่านั้นที่ทำให้ AI บอทออกมา”
โลกซึ่งร่วมก่อตั้งโดย Sam Altman และ Alex Blania ของ Open AI ยืนยันถึงเอกลักษณ์ของแต่ละบุคคลในขณะที่มั่นใจในความเป็นส่วนตัว ตัวตนของบุคคลนั้นไม่เป็นที่รู้จักของ World ID เพียงว่าบุคคลนั้นเป็นมนุษย์ที่ไม่เหมือนใคร
เกมจะสามารถใช้ Razer ID ของพวกเขาได้แอพโลกพวกเขาจะสร้างบัญชี ID โลกเพื่อตรวจสอบว่าเป็นมนุษย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเช่นสถานที่ที่จะพร้อมใช้งานคุณสามารถคลิกที่ Razer และ World ID เฉพาะนี้เว็บไซต์-
บนCrypto ข่าวนักเขียนตั้งข้อโต้แย้งว่าการเล่นเกมกำลังเปลี่ยนไปสู่โซลูชันการจัดการข้อมูลประจำตัวแบบกระจายอำนาจ และกระเป๋าเงินดิจิตอลนั้นจะแทนที่แท็กนักเล่นเกมแบบดั้งเดิมเนื่องจากตัวตนที่ใช้ blockchain ช่วยให้ผู้เล่นมีความสามารถในการพกพาและเป็นเจ้าของรายการในเกม
กระเป๋าเงินยังอนุญาตให้ไม่เปิดเผยตัวตนในขณะที่ blockchain บันทึกข้อมูลธุรกรรมและการสร้างรายได้ บทความฉบับเต็มสามารถอ่านได้ที่นี่-
Animoca Brands เป็นพันธมิตรกับ Sony Blockchain กับ Anime Focus
พูดถึง blockchainแบรนด์แอนิเมชั่นได้จัดตั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์อย่างเป็นทางการด้วยsoneium, Ethereum Layer 2 blockchain พัฒนาโดย Sony Block Solutions Lab การมุ่งเน้นคือการสร้างเลเยอร์ Digital Identity ของ MoCA Network บน Soneium ด้วยแคมเปญธีมอะนิเมะจาก San Frantokyo ซึ่งกำหนดเป้าหมายแฟนอนิเมะไปยังพื้นที่ Web3
เครือข่าย MOCA ของ Animoca จะแนะนำ Anime ID ซึ่งเป็นระบบเอกลักษณ์ที่มีการกระจายอำนาจซึ่งพัฒนาขึ้นด้วย San Frantokyo.yat Siu ประธานบริหารของ Animoca Brands กล่าวว่าพวกเขากำลังสร้าง“ ระบบเอกลักษณ์ดิจิทัลที่ไร้รอยต่อ” ในอนิเมะเกมและบล็อกเชน Jun Watanabe ประธาน Sony Block Solutions Lab กล่าวว่าการทำงานร่วมกันเป็น "จุดเริ่มต้นในอุดมคติ" ใน blockchain โดยพิจารณาจากความนิยมทั่วโลกของอนิเมะegamers.io-
ก่อนหน้านี้,ซึ่งให้บริการแพลตฟอร์มแฟนฟุตบอล 200 ล้านคนทุกเดือน
หัวข้อบทความ
---------