คุณจะต้องคุ้นเคยกับมัน ข่าวลือเกี่ยวกับคอนโซลรุ่นต่อไปจะมีมากมายในไม่ช้า ล่าสุดเกี่ยวข้องกับโปรเซสเซอร์ที่มีศักยภาพของ Xbox รุ่นถัดไปซึ่งมีชื่อรหัสว่า Project Scarlett
ขลุ่ย. นี่อาจเป็นชื่อรหัสสำหรับโปรเซสเซอร์ในคอนโซลถัดไปของ Microsoft นั่นคือโปรเจ็กต์สการ์เลตต์.ไม่ว่าในกรณีใด นี่คือภาพหน้าจอของไซต์ UserBenchamark ที่เปิดเผย ซึ่งถ่ายโดยผู้ที่ชื่นชอบการสำรวจไฟล์บันทึก และได้ถูกลบออกไปแล้ว
เราเห็นเส้นโค้งสำหรับการเพิ่มภาระหน่วยความจำของ GDDR6 ซึ่งเป็นนิรนัย มีการกล่าวถึงรายละเอียดทางเทคนิคที่น่าสนใจบางอย่าง เช่น การมีอยู่ของคอร์แปดประเภทAMD Zen 2 (ของ Ryzen 3000) แบบมัลติเธรด ซึ่งมีความถี่พื้นฐานอยู่ที่ 1.6 GHz โดยมีความเป็นไปได้ที่จะสูงถึง 3.2 GHz ในโหมด Turbo
https://twitter.com/KOMACHI_ENSAKA/status/1153157871963521030
อย่างไรก็ตาม สำหรับส่วนกราฟิก มีเบาะแสเล็กน้อยนอกเหนือจากการกล่าวถึง Navi 10 Lite อย่างลึกลับ ซึ่งประกอบด้วยหน่วย RDNA จำนวนไม่แน่นอน ซึ่งเป็นหน่วยล่าสุดRadeon RX 5700 d'AMD– ซึ่งไม่ใช่ทุกคลัสเตอร์ที่อาจใช้งานอยู่
AMD ยังคงควบคุมคอนโซลรุ่นถัดไป
เพื่อเป็นการเตือนความจำ เช่นเดียวกับรุ่นปัจจุบัน โปรเซสเซอร์ของคอนโซล Sony และ Microsoft รุ่นถัดไปจะได้รับการออกแบบโดย AMD ซึ่งแกะสลักด้วยขนาด 7 นาโนเมตร และจะเป็นประเภท APU
เห็นได้ชัดว่าบนวงจรเดียวกันทั้ง CPU (โปรเซสเซอร์) และ GPU (กราฟิก) ทุกอย่างจะถูกล้อมรอบด้วย RAM ซึ่งโดยปกติจะเป็นประเภท GDDR6 (16 GB ที่เกี่ยวข้องกับรุ่น Flute ที่นี่) แต่ยังไม่ทราบปริมาณที่แน่นอนในขณะนี้
ในเดือนเมษายน จะมีชื่อรหัสว่าชิป AMDกอนซาโลซึ่งปรากฏแฟลชบนเว็บไซต์โดยรวบรวมผลลัพธ์ที่ได้รับการตรวจสอบใน 3D Mark และตามที่ผู้เชี่ยวชาญระบุว่าอาจเป็นของ PlayStation ในอนาคต
เอเอ็มดี กอนซาโลhttps://t.co/uSTurBfcx3
— อภิศักดิ์ (@TUM_APISAK)18 มกราคม 2019
ในแง่ของคุณลักษณะที่ทราบในปัจจุบัน นอกเหนือจากรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แล้ว กอนซาโลและฟลุตก็จะมีรูปทรงที่ค่อนข้างเหมือนกัน และสามารถเสนอประสิทธิภาพได้มากถึงสองเท่าของโปรเซสเซอร์ Jaguar Custom ปัจจุบันที่พบใน Xbox One และ PS4/PS4 Pro
ขณะนี้อยู่ในแค็ตตาล็อกของเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่นำเสนอโดย AMD และเลือกโดย Microsoft และ Sony ว่าความแตกต่างจะเกิดขึ้น
AMD และเทคโนโลยีกราฟิกตามสั่ง
ในระหว่างจากการสัมภาษณ์ของเรากับ Marc Cernyในช่วงเวลาของการเปิดตัว PS4 Pro เราได้เรียนรู้ว่า AMD กำลังสร้างความหลากหลายให้กับข้อเสนอมากขึ้นโดยนำเสนอแคตตาล็อกเทคโนโลยีขนาดใหญ่ที่สามารถรวมอยู่ในชิปแก่พันธมิตรได้ เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ในการพัฒนาและมีการเข้าถึงแบบเปิดนั้นมีให้เลือกมากมาย
ต้องขอบคุณข้อเสนอแบบตามสั่งนี้ที่ในอีกหนึ่งปีต่อมา Microsoft เสนอเกมในเนทิฟ 4K บน Oneพีเอส4โปรมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการยึดมั่น
อ่านเพิ่มเติม:เหตุใด Red Dead Redemption 2 จึงคุ้มค่าที่จะอัปเกรดเป็น Xbox One X หรือ PS4 Pro
เราสัญญาว่าการต่อสู้เพื่อการสนับสนุน 4K ไม่มีอีกต่อไปเนื่องจากคอนโซลสองตัวถัดไปจะรองรับโดยกำเนิด และแม้แต่ 8K จริงจัง. เราขอดูเพราะจากการทดสอบล่าสุดของกราฟิกการ์ด AMD สำหรับพีซี 4K ยังคงเป็นความท้าทายเล็กน้อย...
ไม่มีสงครามกับจำนวนพิกเซลที่แสดงดังนั้น การต่อสู้จะเป็นการต่อสู้ในลักษณะที่สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ จะถูกระบายสี หรือแม้แต่วิธีที่หน่วยฮาร์ดแวร์จะสร้างรูปสามเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยม หรือพื้นผิว ใช่ มันอยู่ในขอบเขตของเทคโนโลยีกราฟิกและวิธีการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มทางเทคนิคทั้งหมดซึ่งความแตกต่างระหว่างคอนโซลทั้งสองจะเกิดขึ้น
Ray Tracing, VRS และความถี่ในการแสดงผล
เรารู้อยู่แล้วว่าการติดตามเลอเรย์(RT)จะอยู่ตรงนั้น น่าตลกที่ไม่มีการ์ด Radeon ในปัจจุบันรองรับเทคโนโลยีกราฟิกนี้อย่างเป็นทางการสำหรับการแสดงแสง เงา และการสะท้อนแบบไดนามิกและสมจริง อย่างน้อยก็ในระดับวัสดุ ตามลำพังRTX ของ Nvidiaปัจจุบันมีหน่วยเฉพาะ AMD ยังมีเวลามากกว่าหนึ่งปีในการพัฒนากราฟิกการ์ดพีซีที่สามารถรองรับ Ray Tracing ได้
เมื่อต้นเดือนกรกฎาคม สิทธิบัตรที่จดทะเบียนโดย AMD ในปี 2560 และเผยแพร่โดยสำนักงานในอเมริกากล่าวถึงการสนับสนุนซอฟต์แวร์สำหรับการติดตามรังสี (ดูบทความโดยทอมส์ฮาร์ดแวร์สหรัฐอเมริกา- ซึ่งอาจตรงกับช่วงเวลาที่ AMD, Microsoft และ Sony สรุปข้อกำหนดสำหรับชิปในอนาคตและเริ่มการสร้างต้นแบบครั้งแรก ห่างไกลจากเราที่จะคิดว่าบางทีคอนโซลจะทำหน้าที่เป็นห้องปฏิบัติการทดลองเพื่อปรับปรุงและปรับปรุงการรองรับเนทีฟในอนาคตสำหรับการติดตามรังสีบนชิปกราฟิกสำหรับพีซี
เมื่อคุณลองคิดดูแล้ว มีความเป็นไปได้มากกว่าที่ AMD จะใช้เทคโนโลยีใกล้เคียงเพื่อให้ได้ซอฟต์แวร์ RT บนคอนโซลVRS ของ Nvidia- ที่การแรเงาอัตราตัวแปรในความเป็นจริงกำหนดเป้าหมายโซนการคำนวณที่ต้องการตามขอบเขตการมองเห็นของผู้เล่นและการมองเห็นองค์ประกอบที่แสดงในเกม ซึ่งจะช่วยให้ AMD ทำการติดตามรังสีซอฟต์แวร์ตามเป้าหมายและใช้ทรัพยากรการคำนวณน้อยลง แต่ในทางกลับกัน เหรียญนี้มีจำนวนจำกัดมากกว่าบนพีซีมาก
ในที่สุด ยักษ์ใหญ่ทั้งสองจะเผชิญหน้าผู้เล่นกระบองด้วยจำนวนเฟรมคงที่ต่อวินาทีซึ่งแต่ละคอนโซลจะสามารถรักษาได้ ในรูปแบบ Full HD และ 4K ไม่ต้องพูดถึงการจัดการหน้าจอที่มีอัตราการรีเฟรชสูงไม่มากก็น้อย ในลักษณะคงที่หรือไดนามิก อีกหนึ่งพารามิเตอร์ที่ต้องคำนึงถึง แต่ Sony และ Microsoft ไม่สามารถละทิ้งได้เนื่องจากแผงความถี่สูงได้แพร่หลายในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-