นำเสนอในโอกาสของคำปราศรัยครั้งแรกของ Apple ที่อุทิศให้กับบริการ Apple Arcade เป็นข้อเสนอการสมัครสมาชิกสำหรับผู้เล่น เป็นเดิมพันที่ดีสำหรับ Apple และผู้เล่น?
ถ้าอนาคตของ App Store ถือเป็นสองคำ: Apple Arcade ล่ะ? ไม่ถึงหนึ่งปีหลังจากฉลองสิบปีของพวกเขาKiosk ดาวน์โหลดทีมงานของทิมคุกเริ่มต้น, Air of Nothing, การลอกคราบของโมเดลที่ App Store ได้สร้างขึ้น ลมแห่งการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในการกำหนดขนาดแม้ว่าคำถามจำนวนมากยังคงไม่ได้รับคำตอบ
Apple Arcade ไม่ใช่ 2.0
เริ่มต้นด้วยการทำจุดด่วน วิดีโอเกมบนมือถือบน iOS และ Android คิดเป็น 40% ของการดาวน์โหลด 194 พันล้านครั้งในปี 2561 ประมาณ 75% ของรายได้ที่สร้างขึ้นหรือประมาณ 75 พันล้านดอลลาร์เตือน US Bertrand Salord รองประธานฝ่ายการตลาดของแอพแอปแอพตลาดและแพลตฟอร์มการวิเคราะห์บนแอปเปิ้ลและ Google
ผลรวมทางดาราศาสตร์ที่อาจแนะนำว่า Apple มีความเสี่ยงอย่างมากโดยการมีส่วนร่วมในเส้นทาง Apple Arcade ซึ่งจะเสนอการสมัครสมาชิกเพื่อเข้าถึงเกมที่ชำระเงิน"ใหม่และพิเศษ"- แต่สำหรับ Bertrand Salord อันตรายนั้นวัดได้มาก อย่างแท้จริง,"ระหว่าง 95 ถึง 98% ของรายได้เกมบนมือถือทั้งหมดมาจากการซื้อแบบบูรณาการ"วิเคราะห์ตัวแทนของแอปแอนนี่“ แอพที่ชำระเงินจึงเป็นส่วนเล็ก ๆ ของตลาด -เขาอธิบาย สำหรับเขารูปแบบการสมัครสมาชิกไม่ได้เป็นเครื่องหมายของแอพ 2.0 เป็น“ ข้อเสนอการสร้างรายได้ใหม่ที่ Apple เสนอในหมวดหมู่ของเกมที่ไม่ได้รับการสร้างรายได้อย่างดีเหมือนใน App Store -
ข้อเสนอที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีอยู่
ในที่สุดด้วยข้อเสนออาร์เคดแอปเปิ้ล"เปิดวิธีการสร้างรายได้ที่สามซึ่งคล้ายกับอะไรมาก[IL]ทำในดนตรี -ในขณะที่ Apple Music เป็นวิธีการให้บริการแก่ผู้ที่ซื้อเพลงน้อยลงและน้อยลงต่อหน่วย Apple Arcade เป็นข้อเสนอสำหรับชนกลุ่มน้อยที่ซื้อเกมมือถือ ดังนั้นจึงมีความปรารถนาอย่างชัดเจน"มองหาคันโยกการเติบโตสำหรับ Apple"หมายเหตุ Bertrand Salord แต่ยักษ์ Cupertino“ เราจะไม่ทำให้ตลาดเกมไม่พอใจแบบจำลองfreemiumจะยังคงครอง "เขาพยากรณ์พิจารณาอย่างรอบคอบว่ามันจะต้องรอและรู้กุญแจสู่การกระจายรายได้เพื่อตัดสินศักยภาพและผลกระทบที่เป็นไปได้ของข้อเสนอนี้
ในส่วนของเขา Piers Harding-Rolls ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและการวิเคราะห์สำหรับ IHS Markit เห็นใน Apple Arcade คำตอบสองคำซึ่งเป็นโล่คู่ที่สร้างขึ้นเมื่อเผชิญกับวิวัฒนาการของตลาดวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเขย่าโดยการเล่นเกมคลาวด์-
"Apple ดำเนินการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ในช่วงต้นเพื่อปกป้องรายได้จาก App Store ในขณะที่บริการใหม่เหล่านี้[ของการเล่นเกมคลาวด์, NDR]สนับสนุนอุปกรณ์ iOS มากขึ้นเรื่อย ๆ และเพื่อเพิ่มอัตรากำไรขั้นต้นที่อาจเกิดขึ้นด้วยบริการเกมที่มีคุณภาพ»เขาอธิบายในโพสต์บนเว็บไซต์ของihs markitเผยแพร่วันหลังการประกาศ
ไม่มีการปฏิวัติ แต่ข้อเสนอที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีอยู่ Piers Harding-Rolls ยังขีดเส้นใต้จุดนี้และทำให้เป็นสินทรัพย์ Apple Arcade จะสามารถเข้าถึงได้เป็นจำนวนมากอย่างรวดเร็วมาก อันที่จริงมันจะดำเนินการทั้งออนไลน์และออฟไลน์และจะมีให้ใน 150 ประเทศเมื่อเปิดตัวโดยไม่จำเป็นต้องนับการเชื่อมต่อ 5G สมมุติฐานเนื่องจากไม่ได้ขึ้นอยู่กับการสตรีม-
คำถามของรายได้
หากแอปเปิ้ลดูเหมือนว่าจะไม่มีแนวโน้มที่จะปฏิวัติ แต่จะขยายเวลาและปรับปรุงมากขึ้นคำถามก็ยังเกิดขึ้น: การกระจายรายได้ของค่าตอบแทนของผู้สร้างเกม ก่อนการประกาศอย่างเป็นทางการข่าวลือแนะนำว่าผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาสามารถจ่ายได้ตามเวลาที่ใช้ในแอปพลิเคชัน
สำหรับ Bertrand Salord ตำแหน่งนี้จะเป็น"หน่วยการวัดที่ดียุติธรรมกว่าค่าตอบแทนสำหรับการติดตั้ง"- ในทางกลับกันเกี่ยวกับคีย์การจัดจำหน่ายโดยรวมยังคงระมัดระวังการตลาดรองประธานแอพแอนนี่เชื่อว่าเป็นการยากที่จะรู้ว่า Apple จะทำอะไร ตามเนื้อผ้าบน App Store บริษัท Cupertino ใช้เวลา 70/30 ที่มีชื่อเสียงเสมอ
ถ้าเราดูด้านดนตรีเปอร์เซ็นต์ก็เกือบจะเหมือนกัน เมื่อเปิดตัว Apple Music เว็บไซต์อเมริกันเครื่องใหม่ระบุว่าแอปเปิ้ลกลับด้านระหว่าง 70 ถึง 73% ของจำนวนการสมัครสมาชิกที่ได้รับ ดังนั้นจึงมีบางสิ่งที่ไม่รู้จัก สามารถให้คำตอบได้ในระหว่าง WWDC มีไว้สำหรับนักพัฒนาหรือหลังจากนั้นเมื่อมีการเปิดตัว Apple Arcade
แต่ทุกที่รายละเอียดที่สำคัญสามารถเปลี่ยนสถานการณ์ได้ ไม่เพียง แต่ Apple ทำงานร่วมกับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์เท่านั้น แต่ยังเป็น บริษัท ของ Tim Cook Finance หรือ Co -inance ยังมีบางชื่อที่จะพร้อมใช้งาน ครั้งแรก! Apple จึงมีบทบาทใหม่และดึงโมเดลอื่นแตกต่างจากที่เลือกโดย Google เมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยข้อเสนอของมันการเล่นเกมคลาวด์
ใครจะชนะ?
นักพัฒนาเกมจึงต้องมีส่วนร่วมใหม่นี้อย่างชัดเจน หนึ่งในความท้าทายของ App Store แม้จะมีสูตรใหม่และความพยายามในการบรรณาธิการคือการเน้นชื่อที่มีอยู่ เป็นเรื่องยากสำหรับนักพัฒนาที่จะโดดเด่น"ด้วย 300,000 เกมใน App Store นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาที่สร้างเกมที่มีคุณภาพ", ตัดสินเพียร์ฮาร์ดิงโรล ชื่อเหล่านี้"มีชายขอบมากขึ้นเรื่อย-
อาร์เคดจึงเสนอคำตอบ: พื้นที่ป้องกันพร้อมการดูแลซึ่งใช้ในการเน้นเกมพรีเมี่ยม- แต่นั่นถามคำถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมที่ต้องชำระเงินอื่น ๆ หรือไม่? จะเกิดอะไรขึ้นสำหรับชื่อที่ทะเยอทะยานน้อยกว่า แต่เป็นเรื่องที่ทำให้เสียสมาธิ? ไม่มีความเสี่ยงที่จะลดลงของข้อเสนอหรือไม่? พวกเขาจะอยู่ในร้านแอพคลาสสิกหรือไม่? เวลาเท่านั้นที่สามารถตอบคำถามเหล่านี้ได้
อย่างไรก็ตามความแน่นอนก็ปรากฏขึ้นจากการประกาศของ Apple Arcade ผู้เล่นที่พิจารณา iOS (และ TVOS) เป็นแพลตฟอร์มเกมจริงโดย Taste หรือเพียงแค่ใช้เวลาจะมีทุกอย่างที่จะบันทึกจากข้อเสนอนี้ซึ่งจะทำให้พวกเขามีค่ามากขึ้น
การบริโภค MacOS ในกรณีนี้ไม่ควรมองข้ามเช่นกัน อย่างไรก็ตามในขณะนี้ iOS มีน้ำหนักหนักกว่ามาก ตราบใดที่โครงการ Marzipanซึ่งจะช่วยให้การพัฒนาสามารถพกพาแอปพลิเคชันบนแพลตฟอร์ม Apple ทั้งหมดยังไม่ได้เปิดให้นักพัฒนาทุกคน MacOS กลับสู่ส่วนที่สอดคล้องกัน
แน่นอนว่า Apple จะต้องเพิ่มข้อเสนออย่างต่อเนื่อง ผู้อื่นจะต้องเข้าร่วมเกมมากกว่า 100 เกมเพื่อให้ค่าใช้จ่ายในการสมัครสมาชิกมีค่าในระยะยาว ค่าใช้จ่ายที่ยังคงเป็นปริศนาแม้ว่า $ 9.99 หรือยูโรดูเหมือนจะเป็นมาตรฐานในปัจจุบัน ในที่สุดก็มีความน่าสนใจในที่สุดรายละเอียดความสำคัญสุดท้ายนี้ซึ่งจะช่วยให้เรารู้ว่าผู้เล่นจะมีความสนใจในการใช้ Apple Arcade และรูปแบบการสมัครสมาชิกหรือไม่ หากต้องการค้นหาไปที่ฤดูใบไม้ร่วง iPhone ในมือ
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-
Opera One - เว็บเบราว์เซอร์ที่เพิ่มขึ้นที่ AI
โดย: โอเปร่า