ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนก่อให้เกิดปัญหาใหญ่: ทำให้ผู้ใช้บางรายมีอาการคลื่นไส้ ผู้ร่วมก่อตั้ง Oculus VR นักประดิษฐ์อัจฉริยะ มีความคิดที่จะแก้ไขปัญหายุ่งยากนี้
จาก Oculus เราจำ Facebook และ Palmer Luckey เป็นหลัก ผู้ร่วมก่อตั้งรุ่นเยาว์ของโครงสร้างที่ซื้อโดยยักษ์ใหญ่เครือข่ายโซเชียลในปี 2014 อย่างไรก็ตาม เราต้องไม่ลืม Jack McCauley ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทหนุ่มอีกคนหนึ่งที่ประสบความสำเร็จใน Kickstarter เขาเป็นวิศวกรและช่างซ่อมอัจฉริยะ เขาเป็นผู้จัดหาโซลูชั่นทางเทคนิคชุดแรก ก่อนที่จะออกจาก Oculus ไม่นานหลังจากการเทคโอเวอร์ แม้ว่าเขาจะไม่ได้ผจญภัยต่อไป แต่เขาก็ไม่ได้ละทิ้งความเป็นจริงเสมือนซึ่งเขายังคงอุทิศตนให้กับห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนาในแคลิฟอร์เนีย
เมื่อ VR ทำให้เกิดอาการเมาเรือ
เนื่องในโอกาสการประชุม MEMS ซึ่งเป็นระบบไมโครเครื่องกลไฟฟ้าที่มีการใช้งานมากขึ้น Jack McCauley ชี้ให้เห็นว่าความเป็นจริงเสมือนยังคงประสบปัญหาใหญ่ นั่นก็คืออาการเมาเรือที่ผู้ใช้จำนวนมากเผชิญขณะที่พวกเขาสวมชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ทั้ง Oculus และ Valve ได้ทำงานเพื่อปรับปรุงหน้าจอชุดหูฟังเพื่อให้การเคลื่อนไหวลื่นไหลและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
แต่สำหรับวิศวกรแล้ว พวกเขามาผิดทางแล้ว หน้าจอที่มีอัตราการรีเฟรชสูงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องเสมอไป:“อัตราการรีเฟรชที่สูงและอัตราการเรนเดอร์ที่สูงไม่ได้ช่วยลดความรู้สึกไม่สบายจากการเคลื่อนไหว เพียงแต่เพิ่มค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นให้กับระบบ VR”-
ติดตามความเคลื่อนไหว
ตามที่เขาพูด ปัญหาที่แท้จริงของชุดหูฟังเสมือนจริงคือเครื่องมือและเซ็นเซอร์ที่ทำให้สามารถติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะของผู้สวมหน้ากากได้ ชุดหูฟังเหล่านี้ใช้เซ็นเซอร์ที่คล้ายกับในสมาร์ทโฟนของเรา เช่น ไจโรสโคป เพื่อตรวจจับและจำลองการปรับตำแหน่งศีรษะ แต่คงไม่แม่นยำพอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นขยับศีรษะเพียงเล็กน้อย
วิธีแก้ปัญหาหนึ่งอาจเป็นการปรับปรุงอัลกอริทึมที่อธิบายการเคลื่อนไหวของร่างกาย แต่จะใช้เวลานานตามที่ Jack McCauley กล่าว ในขณะเดียวกัน ระบบความเป็นจริงเสมือนต่างๆ จะใช้กล้องภายนอก เช่นเดียวกับที่ Jack McCauley ทำกับ Oculus DK2
MEMS วิธีแก้ปัญหา?
อย่างไรก็ตาม ตามที่ผู้ร่วมก่อตั้ง Oculus กล่าวว่าวิธีนี้ยังไม่สมบูรณ์แบบ ใช้โปรเซสเซอร์มากเกินไปและระบบก็ติดตามได้ยาก ซอฟต์แวร์ที่วิเคราะห์ภาพจะต้องวัดอย่างน้อย 60 ภาพต่อวินาที แยกตำแหน่งแล้วส่งไปยังซอฟต์แวร์ความเป็นจริงเสมือนซึ่งจะสร้างภาพถัดไป
วิธีการของ HTC Vive ซึ่งใช้เลเซอร์อินฟราเรดสองตัวนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่ามาก แม้ว่าจะยังมีข้อจำกัดก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมอเตอร์ที่ขยับกระจกเพื่อควบคุมลำแสงเลเซอร์ “เท่านั้น” 100 ครั้งต่อวินาที
Jack McCauley ต้องการเร่งความเร็วสูงสุด 1,000 ครั้งต่อวินาทีและมีวิธีแก้ปัญหาสำหรับสิ่งนี้: MEMS ซึ่งเป็นอุปกรณ์เดียวที่สามารถเข้าถึงความถี่ของการเคลื่อนไหวนี้ได้
คนจรจัดของเราจึงจะเริ่มทำการทดลองอีกครั้งในห้องทดลองของเขาโดยใช้เลเซอร์และกระจก MEMS เขาต้องการให้ระบบนี้พกพาได้ โดยสามารถติดกับผนังได้ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระด้วยชุดหูฟังเสมือนจริง
Jack McCauley ยังชี้ให้เห็นปัญหาอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน รูปแบบการแสดงเสียงที่ไม่สมบูรณ์ แต่เวลาในการพูดของเขาในการประชุมหมดลงแล้ว… ไม่ต้องสงสัยเลย เขาต้องหาทางแก้ไขด้วย!
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-