การศึกษาใหม่ที่จัดทำโดย IDC เน้นย้ำถึงความเป็นผู้นำที่สำคัญของ Meta ในตลาดชุดหูฟังเสมือนจริง การครอบงำซึ่งอาจถูกท้าทายโดยการมาถึงของคู่แข่งรายใหม่ในตลาด โดยมี Apple เป็นผู้นำ
กลุ่ม Meta ควบคุมตลาดชุดหูฟังเสมือนจริงไม่น้อยกว่า 90% ความสำเร็จซึ่งส่วนใหญ่อธิบายได้จากความง่ายในการใช้งาน แต่ยังรวมถึงราคาของ Meta Quest 2 ด้วย แต่บริษัทของ Mark Zuckerberg จะสามารถรักษาความเป็นผู้นำนี้ได้นานแค่ไหนในเวลาที่การมาถึงของ Apple ในตลาดชุดหูฟัง AR/VRมันเป็นเพียงเรื่องของเวลาเหรอ?
การครองราชย์ที่ไม่มีใครทักท้วงของ Meta ในตลาดชุดหูฟัง VR
ความจริงแล้วชุดหูฟัง "Meta Quest 2" ซึ่งเดิมชื่อ Oculus Quest 2 นั้นประสบความสำเร็จ ชุดหูฟังของบริษัทเหลือเพียง 10% ของตลาดให้กับคู่แข่งโดยตรง: DPVR, Sony, HTC และ IQYI แนวโน้มที่ยังไม่หมดไปหากเราเชื่อว่าตัวเลขล่าสุดจาก IDC (International Dara Corporation) การส่งมอบชุดหูฟัง Meta VR เพิ่มขึ้น 241.6% ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2565
ด้วยการลงทุนมหาศาลและฐานผู้ใช้ที่แข็งแกร่งสำหรับชุดหูฟัง VRMark Zuckerberg กำลังเดิมพันครั้งใหญ่ใน metaverseเพื่ออนาคตของธุรกิจของเขา ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ IDC กล่าวว่ากลยุทธ์ที่มีความเสี่ยง แต่เป็นกลยุทธ์ที่สามารถให้ผลตอบแทนในระยะยาวได้:
“Meta ยังคงอัดฉีดเงินดอลลาร์ให้กับการพัฒนา Metaverse แต่กลยุทธ์ในการส่งเสริมฮาร์ดแวร์ราคาถูกโดยแลกกับความสามารถในการทำกำไรนั้นไม่ยั่งยืนในระยะยาว […] ข่าวดีก็คือชุดหูฟังที่เน้นประสิทธิภาพการทำงานที่กำลังจะมาถึงของ Meta จะทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นในการขับเคลื่อนบริษัทไปสู่ฮาร์ดแวร์ที่สร้างรายได้สูงขึ้น -
การแข่งขันที่สัญญาว่าจะดุเดือด
นอกจากนี้เรายังต้องคำนึงถึงผู้เล่นหลักรายอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมที่นำเสนอหรือจะเสนอชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนหรือชุดหูฟังความเป็นจริงเสริมในเร็วๆ นี้ แน่นอนเราคิดถึงโซนี่กับ PlayStation VR2 ใหม่แต่ยังรวมถึง HTC หรือแม้แต่Microsoft ทำงานร่วมกับกองทัพสหรัฐฯ ในการพัฒนาชุดหูฟังความเป็นจริงเสริม-
แต่ผู้เล่นรายใหม่ที่อาจเขย่าตลาดในไม่ช้าก็คือ Apple ซึ่งกำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ประเภทนี้อยู่ด้วย หากเรายังไม่รู้มากนักเกี่ยวกับชุดหูฟัง แสดงว่าบริษัทในอเมริกากำลังตั้งค่าระบบนิเวศของซอฟต์แวร์เพื่อรองรับชุดหูฟังดังกล่าวแล้ว อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรคาดหวังว่า Apple จะผลิตผลิตภัณฑ์ในอนาคตในปริมาณมหาศาล เนื่องจากผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยที่รับผิดชอบด้านความเป็นจริงเสมือนที่ IDC ชี้ว่า:
“แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าบริษัทมีการจัดส่งในปริมาณมาก แต่โปรดจำไว้ว่านี่คือชุดหูฟังตัวแรกของบริษัทที่จะดึงดูดกลุ่มผู้ชมกลุ่มเล็กๆ ที่เป็นผู้ที่ชื่นชอบและแฟน ๆ ของ Apple เป็นหลัก -
IDC คาดว่าปริมาณการจัดส่งชุดหูฟัง VR และ AR จะเพิ่มขึ้นในปี 2565 เป็น 13.9 ล้านหน่วย เพิ่มขึ้น 26.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : ไทม์สเศรษฐกิจ