คอนโซลพกพาเครื่องแรกของ Nintendo ยังคงทำให้ดวงตาของนักเล่นเกมเปล่งประกายสามสิบปีต่อมา ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ระดับโลกซึ่งริเริ่มการปฏิวัติประเภทและเปิดโลกเกมบนมือถือสู่ขอบเขตใหม่ แต่การออกแบบมันไม่ง่ายเลย...
เกมบอยมีอายุสามสิบปี เกมบอยก็เช่นกัน... เมื่อวันที่ 21 เมษายน พ.ศ. 2532 คอนโซลพกพาเครื่องแรกของ Nintendo ได้กำหนดจักรวาลวิดีโอเกมมือถือใหม่โดยลำพัง เร่งเวลาพักสำหรับนักเรียนหลายแสนคนทั่วโลก และเพิ่มรายได้จากอุตสาหกรรมแบตเตอรี่อย่างถล่มทลาย
ก่อนที่เราจะไปไกลกว่านั้น เรามายุติประเด็นสำคัญกันก่อน คุณเป็นคนเจ้าระเบียบและพูดว่า THE Game Boy: คุณพูดถูก คุณเป็นหนึ่งในผู้ที่คิดว่าเรากำลังพูดถึงคอนโซล และดังนั้นเราจึงสามารถจุดไข่ปลาชื่อนี้เมื่อเราพูดถึงมัน คุณก็พูดถูกเช่นกัน ทั้งสองสูตรได้รับการตรวจสอบอย่างเป็นทางการโดย Nintendo France
Florent Gorges นักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งของบริษัทเกียวโตที่ยืนยันเรื่องนี้ สิ่งนี้น่าจะทำให้สงครามระหว่างแฟน ๆ ทั้งสองค่ายสงบลงได้ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องใดเรื่องหนึ่ง เป็นการถกเถียงกันในภาษาฝรั่งเศส คอนโซลนี้ได้เปลี่ยนประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม และเปิดประตูสู่วิดีโอเกมที่เปิดกว้างอยู่แล้ว "ทุกที่และทุกเวลาที่เราต้องการ"
ลำดับความคิดถึง
เราทุกคน - สำหรับผู้ที่เป็นนักเล่นเกมในยุค 90 อยู่แล้ว - มีความทรงจำเกี่ยวกับปิรามิดมนุษย์บนม้านั่ง ในสนามเด็กเล่น มีเด็กๆ จำนวนมากอยู่รอบคอนโซล แบ่งปันโดยเจ้าของอย่างไม่เต็มใจและไม่เต็มใจ ดวงตาจับจ้องไปที่หน้าจอดอทเมทริกซ์ขาวดำที่ไม่มีแสงย้อน เหลือบมองอย่างเป็นกังวลเพื่อดูไฟแบตเตอรี่สีแดง และหวาดกลัวอยู่ทุกหนทุกแห่งว่าผู้กลืนแบตเตอรี่จะกินอาหารจนหมดก่อนที่กระดิ่งจะดัง เนื่องจากต้องใช้แบตเตอรี่หลายสิบก้อนเพื่อเล่นเกม การเดินทางไกล หรือช่วงบ่ายฝนตก...
นี่อาจต้องเสียค่าใช้จ่ายมหาศาล แต่ก็เป็นทางเลือกที่รอบคอบเพื่อให้ผู้เล่นเติมสต็อกได้ทุกที่ เช่นเดียวกับการเลือกแผงขาวดำเป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ แต่ละฟังก์ชันเหล่านี้เป็นผลมาจากการเลือกที่พิจารณาอย่างรอบคอบ และเห็นได้ชัดว่าการพัฒนา GameBoy นั้นไม่ได้ราบรื่นนัก
เรื่องราวในประวัติศาสตร์นี้เองที่ Florent Gorges ไม่เพียงแต่เล่าเท่านั้น แต่ยังขัดเกลา เปิดเผย และปัดฝุ่นออกไปในระหว่างการสืบสวนอันยาวนาน ผลของการทำงานอันพิถีพิถันนี้ ซึ่งนำเขาไปสัมภาษณ์อดีตทีมงาน Nintendo ซึ่งเป็นสมาชิกของทีมที่สร้างคอนโซลอันเป็นเอกลักษณ์นี้ ได้รับการบันทึกไว้ในประวัติศาสตร์อันน่าเหลือเชื่อของเกมบอยคำบรรยายเล่มที่สี่ของเขาประวัติความเป็นมาของนินเทนโดจัดพิมพ์โดย Omaké Books เราขอแนะนำให้อ่านมันมาก เพื่อให้คุณสัมผัสถึงสิ่งที่รอคุณอยู่พอๆ กับการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของเครื่องพกพาเครื่องแรกของ Nintendo เราได้เก็บเกร็ดเล็กเกร็ดน้อย 4 เรื่องที่นำมาจากส่วนแรกของผลงานของเขา

Game Boy เกิดขึ้นเพราะ Nintendo มาสายเท่านั้น
วันนี้ในขณะที่เราเตรียมที่จะจุดเทียนของเกมบอยก็เห็นการมีอยู่ของมันชัดเจน ความต่อเนื่องระหว่าง Game & Watch และ 3DS นั้นชัดเจน ที่นั่นสวิตช์ดูเหมือนเป็นผลจากความต่อเนื่องแบบไฮบริดด้วยซ้ำ แต่ก่อนที่จะเปิดตัวในเดือนเมษายน พ.ศ. 2532 ในญี่ปุ่น (ก่อนที่จะมาถึงฝรั่งเศสในปีถัดมา) คอนโซลต้องเผชิญกับอุปสรรคมากมาย
เช่นเดียวกับหลายๆ บริษัท Nintendo ดำเนินกิจการแบบแยกส่วน ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ทีม R&D สองทีมได้ปะทะกัน R&D1 ซึ่งนำโดย Gunpei Yokoi ต้องให้เครดิตกับ Game & Watch อันโด่งดัง ซึ่งความสำเร็จค่อยๆ ลดลงในญี่ปุ่น แม้ว่าเกมเหล่านี้จะยังคงได้รับชัยชนะในโลกตะวันตกก็ตาม
นับตั้งแต่เปิดตัว NES ในหมู่เกาะญี่ปุ่นในปี 1983 R&D2 (นำโดย Masayuki Uemura) ก็มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาผู้สืบทอดต่อจาก NES คอนโซลที่รอคอยอย่างสูง ประกาศและดีเลย์หลายครั้ง
เพื่อให้งานของพวกเขาซับซ้อนขึ้น ทีม Gunpei Yokoi ต้องเผชิญกับสงครามภายในซึ่งคุกคามการพัฒนาเกมบอย จนถึงจุดที่ส่วนหนึ่งของทีมจะต้องทำงานในโครงการนี้ต่อไปอย่างเป็นความลับ... อย่างไรก็ตาม แม้ว่าทีม R&D2 จะสะดุดล้ม แต่ SNES ทำให้เกิดความล่าช้าซึ่งจะเสนอโอกาสในการสรุปและเปิดตัว เกมบอย.
ฮิโรชิ ยามาอุจิ หัวหน้าที่มีวิสัยทัศน์และจริงจังของ Nintendo มองเห็นหนทางที่จะฟื้นยอดขายและครองพื้นที่ในขณะที่รอให้คอนโซลโฮมแบบ 16 บิตวางตลาด... ในขณะที่เขาฝังโครงการนี้ไว้ไม่มากก็น้อยในการทำให้หน้าจอเสื่อมเสีย จะได้รับการสนับสนุนจากเขาในภายหลัง การตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมเมื่อพิจารณาจากเรื่องราว
ชื่อจากนิตยสาร... และได้รับแรงบันดาลใจจาก Sony
คุณอาจสงสัยสักวันหนึ่งว่าทำไม Game Boy (หรือตอนนี้เราเห็นด้วยแล้ว?) ถึงมีชื่อนี้ เรารู้ว่าคนญี่ปุ่นชอบคำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยไม่ได้พูดภาษานี้ได้ดีเสมอไป ซึ่งเป็นประเด็นที่เหมือนกับภาษาฝรั่งเศสอย่างไม่ต้องสงสัย
ตามที่สมาชิกของทีมดั้งเดิมภายใน Nintendo ชื่อนี้มาจากนิตยสารชื่อเดียวกัน ในระหว่างการประชุมที่มีพายุและไม่ประสบความสำเร็จ สำเนาที่วางอยู่บนโต๊ะจะดึงดูดความสนใจ ทุกคนเห็นด้วย ไม่จำเป็นอีกต่อไป
เห็นได้ชัดว่า Big N. ขออนุญาตและแจ้งให้กองบรรณาธิการทราบถึงหัวข้อข่าว บริษัทเกียวโตยังได้นำส่วนแทรกโฆษณาบางส่วนออกไปด้วยระยะหนึ่งแล้ว แต่เราก็ยังสงสัยได้ว่าทำไมชื่อนี้ Game Boy ถึงโดนใจหู?
Florent Gorges เสนอคำอธิบาย ในเวลานั้น ผลิตภัณฑ์ญี่ปุ่นอีกชิ้นที่มีชื่อภาษาอังกฤษกำลังได้รับความนิยมไปทั่วโลก: Walkman Walkman, Game Boy… ผู้ใหญ่สามารถฟังเพลงขณะเดินได้ ส่วนคนหนุ่มสาวสามารถเล่นด้วยคอนโซลได้ทุกที่ ยุคแห่งการเคลื่อนที่แบบดิจิทัลกำลังเริ่มต้นขึ้น และ Nintendo ก็เป็นผู้เล่นหลัก

Game Gear... คอนโซล Nintendo
ในระหว่างการพัฒนา Game Boy ทีมงาน Gunpei Yokoi ต้องเผชิญกับปัญหาใหญ่ ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2530 เมื่อพวกเขาอยู่ห่างจากการลงนามข้อตกลงกับ Citizen สำหรับบริษัทนี้ในการจัดหาหน้าจอสำหรับคอนโซลพกพาในอนาคต หัวหน้าของ Nintendo Hiroshi Yamauchi ตัดสินใจว่าจะทำข้อตกลงกับ Sharp Sharp เป็นซัพพลายเออร์หน้าจอสำหรับ Game & Watch อยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการเจรจาที่ยากลำบาก พันธมิตรในอดีตล้มเหลวในการปรับให้สอดคล้องทั้งทางเทคนิคและทางการเงิน พลเมืองจึงถูกเก็บไว้
ในญี่ปุ่น ในโลกธุรกิจ การเคารพในความมุ่งมั่นถือเป็นเรื่องของเกียรติ เมื่อพบว่าตัวเองถูกบังคับให้ไม่รักษา Citizen ไว้ ทีม R&D1 จึงต้องหาข้ออ้างที่จะผ่านยาและซื้อเวลา ดังนั้นจึงมีการอธิบายให้ Citizen ฟังว่า Sharp ได้รับเลือกให้เป็นหน้าจอ Game Boy เพื่อรักษาหน้าและชดเชยบริษัท เธอได้รับแจ้งว่าในด้านหนึ่ง เธออาจจะได้รับความไว้วางใจให้ผลิตแผง Game & Watch ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่เคยเกิดขึ้น และในทางกลับกัน ทีม R&D1 กำลังเตรียมการ เกมบอยเวอร์ชันที่สอง เวอร์ชันที่จะเปิดตัวในอีกหนึ่งปีต่อมาพร้อมหน้าจอสี สำหรับเวอร์ชันนี้ที่ Citizen จะจัดเตรียมแผงมาให้
เพื่อการวัดผลที่ดีและเพื่อแสดงให้เห็นว่าโปรเจ็กต์นี้ไม่ได้เป็นเพียงข้อแก้ตัว (ซึ่งในกรณีนี้) Yoshihiro Taki หนึ่งในวิศวกรที่ดีที่สุดของ Nintendo ได้ออกแบบไดอะแกรมทางเทคนิคสำหรับ v2 นี้: คอนโซล 8 บิตพร้อมหน้าจอสีซึ่ง จะถูกวางตลาดในราคาต่ำกว่า 19,000 เยน
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Citizen ยอมรับความพ่ายแพ้นี้และแสดงออกมาได้ดี หนึ่งปีต่อมา หลังจากการเปิดตัว Game Boy เห็นได้ชัดว่า Nintendo ไม่ได้ไว้วางใจในการผลิตหน้าจอสีสำหรับคอนโซลพกพารุ่นที่สอง การเปิดตัวผู้สืบทอดอย่างรวดเร็วถือเป็นความไม่ลงรอยกันในเชิงพาณิชย์...
นี่คือจุดที่ Florent Gorges เผยให้เห็นส่วนที่น่าทึ่งของประวัติศาสตร์ ตามที่ Yoshihiro Taki กล่าวไว้ หนึ่งปีหลังจากการเปิดตัว Game Boy เมื่อ Sega เปิดตัว Game Gear เขาก็รีบไปซื้อมันและแยกชิ้นส่วนออก จากนั้นเขาก็ค้นพบหน้าจอของพลเมือง... และโครงร่างที่ทำให้เขานึกถึงบางสิ่งบางอย่าง
ในเวลาต่อมา ระหว่างโอกาสพบกับตัวแทนพลเมืองซึ่งเขาเป็นเพื่อนด้วย โยชิฮิโระ ทากิถามคำถามที่ทำให้ริมฝีปากของเขาไหม้ คำตอบนั้นไม่ได้ตรงไปตรงมา แต่แนะนำว่าพันธมิตรที่ถูกโกงของ Nintendo รอหนึ่งปีเพื่อดูว่า Big N รักษาสัญญาหรือไม่ เมื่อไม่เห็นอะไรเลยและบอกว่ามันประสบความสำเร็จในการดึงดูดอันดับ 1 ในตลาด ทีม Citizen จึงไปเยี่ยมชม Sega อันดับ 2 ในตลาดพร้อมคำจำกัดความทางเทคนิคที่ผลิตโดย Yoshihiro Taki... หลังจากนั้นไม่นาน Game Gear เกิด…

ไม่ใช่หนึ่งคนแต่มีพ่อสองคน
ผู้ที่รู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของ Nintendo จะรู้ว่านักเล่นเกมเป็นหนี้อะไรต่อ Gunpei Yokoi หัวหน้าฝ่าย R&D1 และผู้สร้างอุปกรณ์และเกมและนาฬิกามากมาย จนถึงขณะนี้นักประดิษฐ์อัจฉริยะคนนี้ยังถือเป็นบิดาของเกมบอยอีกด้วย
ตลอดการสัมภาษณ์กับอดีตวิศวกรของ Nintendo Florent Gorges ก็สามารถดึงความเป็นจริงอีกอย่างหนึ่งออกมาได้ หาก Gunpei Yokoi เป็นผู้อำนวยการของ R&D1 จริง ๆ ซึ่งเป็นผู้ที่ลงนามในเอกสารอย่างเป็นทางการทั้งหมดและเป็นผู้ให้คำแนะนำ วิสัยทัศน์ของ Satoru Okada ผู้บังคับบัญชาคนที่สองของเขาซึ่งมีอำนาจเหนือกว่าในโครงการนี้
Gunpei Yokoi ซึ่งคุ้นเคยกับอุปกรณ์ขนาดเล็กมากกว่าโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ ต้องการผลิตคอนโซลที่คล้ายกับ Game & Watch มากกว่ามาก ในขณะที่ Satoru Okaka เชื่อว่าเราต้องพยายามนำเสนอ NES บนมือถือ คอนโซลแบบพกพาที่สามารถเล่นเกมต่างๆ เก็บไว้ในตลับและเปิดให้ผู้เผยแพร่บุคคลที่สาม
ความทะเยอทะยานที่แตกต่างเหล่านี้จะทำให้เกิดความตึงเครียดจนกระทั่งกุนเป โยโคอิ โกรธเคืองและยอมแพ้ อย่างไรก็ตาม เขาจะมีสติปัญญาที่จะสนับสนุนและเข้าใจโปรเจ็กต์ของ Satoru Okada ดังนั้นเขาจึงไม่ใช่ผู้กำเนิดคอนโซลชื่อดังเพียงคนเดียว แต่ยังมีบทบาทสำคัญใน
ตั้งแต่วันที่ 21 เมษายน พ.ศ. 2532 Game Boy (และผู้สืบทอดหลายราย) ขายได้ประมาณ 200 ล้านชุด ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์! การหวนคิดถึงมหากาพย์นี้ผ่านหน้าประวัติศาสตร์ของเกมบอย Florent Gorges ก็เหมือนกับการติดตามนักสืบผู้มีทักษะ หนังสือของเขาเป็นเหมืองเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยและการเปิดเผย ความจริงจังของงานของเขาในฐานะนักประวัติศาสตร์มีแต่ทำให้การผจญภัยของมนุษย์นี้น่าหลงใหลยิ่งขึ้นเท่านั้น ดังนั้นใช้ประโยชน์จากวันหยุดอีสเตอร์และเดือนพฤษภาคมเพื่อดื่มด่ำไปกับมัน ท้ายที่สุดแล้ว คุณไม่ได้ฉลองวันเกิดครบรอบสามสิบของเพื่อนทุกวัน!
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-