การเรียนรู้ที่เร็วขึ้น ภาพที่มีคุณภาพดีขึ้น และการใช้งานที่ง่ายขึ้น สิ่งเหล่านี้คือหลักสำคัญสามประการของ DLSS ของ Nvidia เวอร์ชันใหม่ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีภายในองค์กรที่ใช้ประโยชน์จากปัญญาประดิษฐ์เพื่อปรับปรุงเกมที่เข้ากันได้
Nvidia ประกาศเปิดตัว DLSS 2.0เร็วขึ้น ยืดหยุ่นยิ่งขึ้น และง่ายต่อการนำไปใช้งานว่าอันแรกการสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก(เพื่อย้ำเตือนว่าเทคโนโลยีนี้ทำอะไรได้บ้าง ดูที่กล่อง) นักออกแบบของ GeForce ต้องการมากขึ้นกว่าที่เคยให้เทคโนโลยีของเขาถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในสตูดิโอ เพราะตามที่เขาพูด มันเป็นการรวมเอาหนึ่งในแง่มุมของอนาคตของวิดีโอ เกม
แน่นอนว่าเพื่อให้ DLSS 1.0 หรือ 2.0 ใช้งานได้ เกมจะต้องรองรับ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ จะต้องส่งผ่านระหว่างเซลล์ประสาทของเครือข่ายเฉพาะของ Nvidia (NGX) จากนั้นไดรเวอร์ของ Nvidia จะต้องรวมโปรไฟล์เฉพาะที่เฉพาะเจาะจงไว้ด้วย โปรไฟล์ที่มีรูปร่างจากสิ่งที่ AI จะสร้างขึ้น
ในระหว่างการเปิดตัว RTXเราได้ทุ่มเทบทความใน DLSSแล้วต่อมาเราวัดประสิทธิภาพและผลกระทบต่อกราฟิกการ์ด Nvidia-
DLSS กลับมาอีกครั้งและทรงพลังยิ่งกว่าเดิม
ด้วย DLSS 2.0 เห็นได้ชัดว่า Nvidia ได้ปรับปรุงซอสสูตรลับของมันและจัดการเพื่อสร้างมาตรฐานให้กับองค์ประกอบหลายอย่าง เพื่อให้นักพัฒนานำเทคโนโลยีนี้ไปใช้มากขึ้น ขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับเกมเมอร์ต่อไป
และ DLSS 2.0ทำงานได้เร็วเป็นสองเท่าซึ่งเป็นเวอร์ชันแรกบนรูปภาพที่เราส่งไปยังโครงข่ายประสาทเทียมและรับผิดชอบในการสร้างโปรไฟล์ DLSS โดยให้คุณภาพเอาต์พุตในระดับเดียวกันและคำจำกัดความเดียวกัน โดยไม่คำนึงถึงพลังของ GPU ของการ์ด (ข้อจำกัดของ DLSS 1.0) ดีกว่า,รายละเอียด DLSS สามระดับตอนนี้จะมีให้ใช้งานในเกมที่เข้ากันได้: คุณภาพ, สมดุล และประสิทธิภาพ
หากต้องการอ่าน: Nvidia GeForce RTX หรือ AMD Radeon RX: เลือกกราฟิกการ์ดตัวใด
จากนั้น Nvidia ก็สามารถพัฒนาได้โครงข่ายประสาทเทียมและโมเดล AI ที่ใช้ได้กับทุกเกม- ประหยัดเวลาได้มากสำหรับ Nvidia ที่ไม่ต้องกำหนดค่าเครือข่ายใหม่จากชื่อหนึ่งไปอีกชื่อหนึ่งอีกต่อไป และยังประหยัดเวลาสำหรับนักพัฒนาที่มีเครื่องมือที่พร้อมใช้เร็วกว่าในการปรับใช้ DLSS ในเกมของพวกเขา
Nvidia สัญญาว่าคำจำกัดความของภาพจะได้รับการลดขนาดอย่างยอดเยี่ยมเสมอ แต่เหนือสิ่งอื่นใดรายละเอียดเพิ่มเติม- นี่เป็นคำวิจารณ์ว่าเรตินาที่ดีที่สุดที่ทำจาก DLSS: ขาดความแม่นยำและมีแนวโน้มที่จะเบลอรายละเอียดบางอย่างของการตกแต่ง
กราฟด้านล่างแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงวิธีการทำงานของ DLSS ใหม่ สิ่งที่ต้องจำ? เครือข่ายป้อนรูปภาพเพียงสองประเภท ได้แก่ ภาพนิ่ง แบบพิกเซล และความละเอียดต่ำ ในด้านเดียวและเหมือนกัน แต่อยู่ในสถานะเวกเตอร์ที่เคลื่อนไหว พวกมันผสมกันด้วยอัลกอริธึมแรกเพื่อให้ได้การเรนเดอร์ทั่วไป
การเรนเดอร์นี้รวมถึงรูปภาพทั้งหมดจะถูกฉีดเข้าไปในโครงข่ายประสาทเทียม โดยปกติแล้วจะเปรียบเทียบส่วนผสมกับภาพ Ultra Ultra High Definition (สูงสุด 16K) เพื่อให้ AI ปรับแต่งงานให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และส่งมอบสบายดีคุณภาพของภาพที่เหมาะสมที่สุดในคำจำกัดความที่กำหนด
นอกจากนี้ DLSS 2.0 จะสามารถจัดการการเคลื่อนไหวขององค์ประกอบทิวทัศน์ได้ดีขึ้นมาก รวมถึงเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องโดยนักพัฒนาด้วย ความผิดเพี้ยนควรปรากฏบนหน้าจอน้อยลงเรื่อยๆ ในเกมที่เข้ากันได้ นอกจากนี้…
DLSS 2.0 อยู่ที่นี่แล้ว
ไม่ต้องรอรับประโยชน์จาก DLSS 2.0!วูลเฟนสไตน์ : เลือดหนุ่มetส่งดวงจันทร์มาให้เราเป็นส่วนหนึ่งของแวดวงผู้ประทับจิตใหม่นี้แล้ว และแพทช์จะถูกผลักดันในอีกไม่กี่ชั่วโมงข้างหน้า
อ่านเพิ่มเติม:Nvidia RTX: ผลลัพธ์สำหรับเกมและเหนือสิ่งอื่นใดสำหรับนักเล่นเกมคืออะไร?
ในช่วงสัปดาห์ก็จะถึงคราวของเมควอร์ริเออร์ 5และของควบคุม– เช่นเดียวกับ DLC – เพื่ออัปเกรดเป็นความเร็ว DLSS 2.0 ในด้านความคิดสร้างสรรค์เครื่องยนต์ที่ไม่จริงจาก Epic ก็สามารถใช้งานร่วมกันได้ตั้งแต่ตอนนี้เป็นต้นไป ตามข้อมูลของ Nvidia ซอฟต์แวร์และเกมชุดแรกๆ เหล่านี้จะได้รับการเสริมด้วยซอฟต์แวร์และเกมอื่นๆ อีกมากมายในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-