การศึกษาของมหาวิทยาลัยได้วางหนูตะเภาในสถานการณ์การทำงานในสำนักงานในความเป็นจริงเสมือนจริง หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ผลลัพธ์จะค่อนข้างผสม ด้วยความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นของหนูตะเภาและการลดลงของประสิทธิภาพ
Meta วางทุกอย่างในอนาคตเสมือนจริงที่Ready Player Oneบางทีที่เราทุกคนจะใช้จ่ายทั้งหมดหรือบางส่วนของวันของเราในจักรวาลเสมือนจริงเพื่อทำงานเล่นเรียนรู้และสร้างความบันเทิงให้เรา ในขณะนี้ Metavers มีจินตนาการมากมายและต้องเผชิญหน้ากับขีด จำกัด ที่เรียกว่า "ความจริง"
หนึ่งสัปดาห์ของสำนักงานเสมือนจริง
มันเป็นข้อ จำกัด นี้และความยากลำบากที่เกิดมาจากมันนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ประยุกต์ของเยอรมันของ Coburg ได้สังเกตในการศึกษาที่พวกเขาเพิ่งตีพิมพ์ พวกเขาต้องการเผชิญหน้ากับความเป็นจริงทางเทคโนโลยีในปัจจุบันด้วยคำสัญญาที่ทำโดยนักแสดงที่แตกต่างกันของความเป็นจริงเสมือน
ในระดับของสัญญาเราพบพื้นที่ทำงานขนาดมหึมาและแอ่งน้ำที่มีชื่อเสียงเหล่านี้สำนักงานไดนามิกของมันที่อิจฉาที่เราสามารถหาได้ทุกที่ที่คุณอยู่ พื้นที่ทำงานที่สัญญาว่าจะปรับให้เข้ากับผู้ใช้และแม้แต่สิ่งที่พวกเขาทำ:“ สำนักงาน VR สามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์การทำงานของผู้ใช้แบบไดนามิก มันอาจกลายเป็นชายหาดที่ผ่อนคลายเมื่อคุณอ่านบทความหรือในสำนักงานอย่างเป็นทางการเมื่อคุณเขียนอีเมล”เราอ่านในการแนะนำการศึกษา
ที่ระดับขีด จำกัด มีการมองเห็นที่ จำกัด มากขึ้นคำจำกัดความของหน้าจอที่ต่ำกว่าสิ่งที่ดวงตาของมนุษย์รับรู้ ฯลฯ
มีสิทธิ์ได้รับ"ปริมาณผลกระทบของการทำงานในความเป็นจริงเสมือนเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์"เธอส่งคน 16 คน (ชายสิบคนและผู้หญิงหกคน) ไปยังโปรโตคอลเดียวกัน สัปดาห์ทำงานของสำนักงานคลาสสิกและสิ่งเดียวกัน แต่ในความเป็นจริงเสมือน หมูหนูตะเภาแต่ละตัวได้รับการติดตั้งชุดหูฟังเสมือนจริง Meta Quest 2 ซึ่งเป็นรุ่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน คีย์บอร์ดเดียวกัน Logitech K830 เชื่อมต่อกับเดสก์ท็อประยะไกล Chrome จากนั้นอนุญาตให้ผู้ใช้เหล่านี้ทำงานเป็นเวลาแปดชั่วโมงต่อวันโดยพักกลางวัน 45 นาทีทั้งหมดห้าวันต่อสัปดาห์ เครื่องมือที่เลือกนั้นเป็นเพราะพวกเขาควรจะเป็นตัวแทนของสิ่งที่ใช้กันทั่วไปในปัจจุบัน การศึกษาไม่ต้องการสร้างเฟรมที่สมบูรณ์แบบด้วยอุปกรณ์ขั้นสูงที่ผู้ใช้ไม่กี่คนสามารถซื้อได้
ผลกระทบที่น่าเป็นห่วง
ในตอนท้ายของการทำงานแต่ละครั้งหนูตะเภาต้องตอบคำถามเฉพาะ: คุณรู้สึกไม่สบายหรือไม่? คุณมีตา? เป็นต้น คำถามมากมายที่ตั้งใจจะรู้ว่าบางคนตกเป็นเหยื่อของความชั่วร้ายของความเป็นจริงเสมือนจริงหรือไม่ พวกเขาทำองค์ประกอบเสริมสองอย่างที่ตรวจสอบตามเวลาจริงอัตราการเต้นของหัวใจของผู้ใช้และความเร็วในการป้อนข้อความบนแป้นพิมพ์
การศึกษาพบ"ระดับความกังวล"โรคเสมือนจริง หนูตะเภาสองตัวยังละทิ้งโครงการหลังจากวันเดียวเพื่อใช้ VR เห็นได้ชัดว่าพวกเขา"ไวต่อไมเกรน, คลื่นไส้และวิกฤตความวิตกกังวลมาก"- ยิ่งไปกว่านั้นการศึกษาดูเหมือนจะบ่งบอกว่าผู้หญิงมีความอ่อนไหวต่อความเหนื่อยล้าทางสายตามากขึ้นบางทีอาจเป็นเพราะพวกเขามีประสบการณ์น้อยกว่าความเป็นจริงเสมือนจริงนักวิจัยโต้แย้ง
นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสนใจที่จะต้องคำนึงถึงว่าผู้เข้าร่วมทุกคนสังเกตประสบการณ์การทำงานของพวกเขาใน VR ว่าดีน้อยกว่าประสบการณ์ของพวกเขาในสภาพแวดล้อมทางกายภาพที่แท้จริง โดยทั่วไปแล้วประสบการณ์นี้ได้รับค่าเฉลี่ยน้อยกว่า 35% ความวิตกกังวลของผู้ใช้เพิ่มขึ้น 19%ในขณะที่ความเป็นอยู่ทางจิตของพวกเขาลดลงไม่น้อยกว่า 20%
ความรู้สึกหงุดหงิดที่แข็งแกร่งมากถูกสื่อสารโดยหนูตะเภาเพิ่มขึ้นไม่น้อยกว่า 42% ความรู้สึกที่เชื่อมโยงกับความจริงที่ว่าผู้คนสังเกตเห็นว่าวันของพวกเขายุ่งมากขึ้นอาจเป็นเพราะพวกเขามีประสิทธิภาพน้อยลง ตามที่พวกเขาระบุความเป็นจริงเสมือนน้อยกว่า 36% ในขณะที่กระบวนการทำงานส่วนตัวของพวกเขามีประสิทธิภาพน้อยลง 14% และการรับรู้ผลผลิตของพวกเขาลดลง 16%
ขั้นตอนแรก
อย่างไรก็ตามเป็นที่ชัดเจนว่าทุกอย่างจะไม่ถูกทิ้ง ดังนั้นตามผู้เข้าร่วมดูเหมือนว่า VR จะให้ประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ในช่วงเวลาสั้น ๆ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งกล่าวว่าพวกเขามีประสบการณ์"ประสิทธิภาพสูงเป็นเวลา 45 นาทีก่อนที่จะปวดศีรษะเป็นเวลาสามชั่วโมง"-
ดังนั้นคุณต้องเรียนรู้ที่จะไม่โอเวอร์โหลดตัวเองในความเป็นจริงเสมือน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่จะนำเสนอประสบการณ์ตามหลักสรีรศาสตร์เทียบเท่ากับความเป็นจริง นอกจากนี้ชุดหูฟังที่แสดงในขณะนี้ยังไม่ได้เสนอหน้าจอคุณภาพดีเพื่อให้ผู้ใช้สามารถหลบหนีความเหนื่อยล้าทางสายตาในช่วงเสมือนจริง แม้ว่าหมูหนูตะเภาดูเหมือนจะคุ้นเคยกับมันบางส่วน
"องค์ประกอบบางอย่างบ่งชี้ว่าผู้เข้าร่วมค่อยๆเกินความประทับใจครั้งแรกเชิงลบและความรู้สึกไม่สบายเริ่มต้น"อธิบายการศึกษาซึ่งควรทำให้สามารถตรวจจับความล้มเหลวของความเป็นจริงเสมือนจริงและปรับปรุงประสบการณ์ของคนงาน VR ในอนาคต
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-
Opera One - เว็บเบราว์เซอร์ที่เพิ่มขึ้นที่ AI
โดย: โอเปร่า
แหล่งที่มา : การศึกษามหาวิทยาลัย Coburg