กินไฟน้อยกว่า 1W แพลตฟอร์ม Snapdragon AR2 Gen 1 ใหม่ได้รับประโยชน์จากโครงสร้างใหม่ แทนที่จะนำฟังก์ชันทั้งหมดมารวมกันไว้ในชิปตัวเดียว Qualcomm ได้แยก SoC ออกเป็นสามชิป จึงกระจายความร้อนที่ปล่อยออกมาและอำนวยความสะดวกให้กับการออกแบบที่กะทัดรัดยิ่งขึ้น มากพอที่จะระเบิดจำนวนรุ่น... และความสำเร็จในเชิงพาณิชย์?
หนึ่งเดียวเพื่อทุกคนและทั้งหมดเพื่อหนึ่งเดียว! ไม่ใช่ชิปเพียงตัวเดียว แต่มีชิปสามตัวที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้กับแว่นตาความเป็นจริงเสริมได้เป็นครั้งแรก หวังว่าจะมีลักษณะคล้ายกับแว่นตาคลาสสิก อุปกรณ์เติมความเป็นจริงเหล่านี้จะได้รับประโยชน์จากแพลตฟอร์มใหม่ของ Qualcomm ที่เรียกว่า Snapdragon AR2 Gen 1 ในไม่ช้า แพลตฟอร์มคำนี้มีความสำคัญมากกว่าที่เคยเนื่องจาก Qualcomm ได้เปลี่ยนแนวทางสำหรับคนรุ่นใหม่นี้
![](https://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2022/11/Z2000027.jpg)
ตรงกันข้ามกับกระแสทั่วไปที่ต้องการรวมฟังก์ชันทั้งหมดไว้ในชิปตัวเดียวที่เรียกว่า SoC (ระบบบนชิป) Qualcomm ได้ "แยก" โปรเซสเซอร์ซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีเอกลักษณ์ออกเป็นชิปเล็กๆ สามชิป ชิปหลักที่พอดีกับสาขาเดียว โมดูลเครือข่ายที่เหมาะกับสาขาตรงข้าม และตัวประมวลผลร่วมที่เหมาะกับเฟรมด้านหน้า แนวทางที่อาจขัดกับสัญชาตญาณจะช่วยอำนวยความสะดวกในการออกแบบ แต่เหนือสิ่งอื่นใดยังช่วยกระจายความร้อนไปทั่วพื้นผิวของแว่นตา และทำให้ละติจูดมากขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์-
น้อยกว่าวัตต์และส่วนประกอบแต่ละชิ้นเข้าที่
-คุณควรตระหนักว่าแพลตฟอร์มของเรากระจายน้อยกว่าหนึ่งวัตต์!» ยินดีต้อนรับ Said Bakadir และ Hugo Swart ผู้ดูแลการพัฒนา Snapdragon AR2 Gen 1 ความสำเร็จที่เกือบจะเป็นก้าวสำคัญเนื่องจาก “การออกแบบแว่นตาความเป็นจริงเสริมถือเป็นความท้าทายสามประการในด้านประสิทธิภาพ ขนาดผลิตภัณฑ์ และพลังงาน» ดำเนินการต่อวิศวกร เสริมว่า “ขนาดและการออกแบบเป็นองค์ประกอบที่สำคัญยิ่งกว่าการพัฒนาชุดหูฟัง VR-
![](https://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2022/11/Z2000003.jpg)
เพื่อสร้างแพลตฟอร์มที่ง่ายต่อการบูรณาการ วิศวกรจะแบ่งชิปออกเป็นสามองค์ประกอบเพื่อกระจายงาน โปรเซสเซอร์หลักซึ่งเป็นอัญมณีเล็กๆ ที่แกะสลักด้วยขนาด 4 นาโนเมตรโดยใช้ชิป Snapdragon แบบคลาสสิก ได้รวบรวมหน่วยย่อยพิเศษต่างๆ มากมาย (CPU, GPU, หน่วยความจำ, ISP Spectra ฯลฯ) เขาคือผู้ดำเนินการคำนวณที่เชื่อมโยงกับการรับรู้สภาพแวดล้อมและจัดการการแสดงผลด้วยชิปย่อยที่พัฒนาขึ้นสำหรับชิปประเภทนี้โดยเฉพาะ
ซีเครื่องยนต์ฉายภาพคือสิ่งที่จัดการตำแหน่ง (และการเคลื่อนไหว) ในพื้นที่ของวัตถุที่จะแสดง เพื่อช่วยในการทำงาน โปรเซสเซอร์ร่วมจะรวบรวมข้อมูลจากเซ็นเซอร์และช่วยในการคำนวณ AI และการมองเห็น ชิปเครือข่าย Fastconnect 7800 ที่พบ (อีกแล้ว!) ในชิป Snapdragon จัดการการเชื่อมต่อกับโทรศัพท์ และนี่บน Wi-Fi 7 ได้โปรด
เนื่องจากนอกเหนือจากการกระจายงานบนอุปกรณ์แล้ว ผู้ออกแบบแพลตฟอร์มนี้ยังต้องตั้งคำถามถึงการกระจายงานระหว่างโทรศัพท์กับแว่นตาด้วย“ จำเป็นต้องใช้โทรศัพท์เพื่อไม่ให้อุปกรณ์ใส่แว่นตามากเกินไปและรักษาแสงสว่าง”, อธิบาย MM. บาคาดีร์ และสวอร์ต -เราต้องระวังไม่ให้บูรณาการพลังงานมากเกินกว่าที่เราต้องการจริงๆ- สำหรับการคำนวณที่ต้องการเวลาแฝงต่ำ สำหรับตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ (GPS) ฯลฯ สมาร์ทโฟนจำเป็นสำหรับการทำงานที่เหมาะสมของทุกสิ่ง
แยกส่วนชิปเพื่อลดความซับซ้อนในการกำหนดเส้นทางสายเคเบิล
ข้อได้เปรียบที่สำคัญประการหนึ่งของการออกแบบสามชิปนี้คือการลดความซับซ้อนของการกำหนดเส้นทางสายเคเบิล เนื่องจากตั้งแต่กล้องไปจนถึงหน้าจอขนาดเล็กในตัว ไปจนถึงเซ็นเซอร์ต่างๆ (ระยะทาง ความสว่าง ความเร่ง ฯลฯ) การมีจุดเข้าใช้งานสองจุดทำให้สามารถหลีกเลี่ยงการพันสายเคเบิลขนาดกว้างไว้ที่จุดเดียวได้ การตัด SoC ออกเป็นสามชิป (และการแกะสลักชิปหลักที่ 4 นาโนเมตร) ทำให้สามารถลดขนาดของ PCB (การ์ดที่รองรับวงจรพิมพ์) ลงได้ 40% และการจัดเรียงทำให้สามารถลดปริมาณการไหลเวียนของสายเคเบิลลงได้ 45%
สิ่งนี้ควรทำให้สามารถผลิตงานออกแบบที่ละเอียดยิ่งขึ้นและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นได้ โดยไม่สูญเสียสิ่งใดไปในกระบวนการ ค่อนข้างตรงกันข้าม เนื่องจากแพลตฟอร์มนี้ใช้พลังงานน้อยกว่ารุ่นก่อนหน้าถึง 50% และจะยังคงต่ำกว่าวัตต์เล็กๆ เสมอเพื่อกระจาย ด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งเกิดขึ้นได้จากความประณีตของการแกะสลักและวิวัฒนาการของการสร้างอิฐชนิดต่างๆ เอ็นจิ้น AI จะมีประสิทธิภาพมากกว่าในอดีตถึง x2.5
ผลลัพธ์ที่ได้ควรเป็นแว่นตาที่บางกว่า สวยกว่า ขณะเดียวกันก็ทรงพลังกว่าและทนทานกว่าด้วย เพียงพอที่จะกระตุ้นให้ผู้ผลิตที่กระโดดขึ้นไปบนแพลตฟอร์มเจเนอเรชั่นนี้: ระหว่าง Honor, Motorolla, Oppo, ZTE และ Sharp ผู้ผลิตไม่น้อยกว่าสิบรายได้ประกาศว่าพวกเขากำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ของตนโดยใช้ Snapdragon AR2 Gen 1
ใช้กรณีเพื่อสร้าง
![](https://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2022/11/Z2000211.jpg)
Bakadir กล่าวว่าเชื่อมั่นในแว่นตา AR“คือการปฏิวัติทางเทคโนโลยีครั้งต่อไปอี " แต่สำหรับตอนนี้เขารับรู้ว่า “กรณีการใช้งานยังคงถูกคิดค้น- โดยไม่ต้องถอดประกอบ: “ที่ Qualcomm เราคุ้นเคยกับการสร้างตลาด เรามีไอเดียสำหรับแอปต่างๆ เช่น แว่นตาที่แสดงให้คุณเห็นเวอร์ชันข้อความแบบเรียลไทม์ของคนที่พูดเพื่อคนหูหนวกหรือมีปัญหาในการได้ยิน หรือสำหรับนักข่าวของคุณ แอปพลิเคชันที่กล้องวิดีโอบันทึกลำดับและโปรเซสเซอร์ AI ของเราจะแปลสิ่งที่ผู้สัมภาษณ์ชาวต่างชาติของคุณพูดสด» เขาอธิบาย
เมื่อถามว่าจะโน้มน้าวผู้ไม่สวมแว่นตาให้สวมเครื่องประดับดังกล่าวได้อย่างไร เขากล่าวเสริมว่า “เราเชื่อในความสำเร็จของแว่นตาในฐานะเครื่องมือที่ให้บางสิ่งบางอย่างแก่คุณ ซึ่งเพิ่มมูลค่าให้กับงานที่คุณต้องทำ» และเพื่อสิ่งนั้น เราจำเป็นต้องมีกรณีการใช้งานที่ชัดเจนและการใช้งานที่ดี
![](https://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2022/11/Z2000228.jpg)
Qualcomm ได้เรียนรู้บทเรียนเกี่ยวกับการเริ่มต้นระบบนิเวศพีซีที่ช้า และกำลังเรียกร้องให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีชื่อเสียงโดยตรงเพื่อเตรียมแอปพลิเคชันแห่งอนาคต Adobe ยักษ์ใหญ่อยู่ในเกม และไม่เพียงแต่ตั้งใจที่จะพัฒนาผลิตภัณฑ์เพื่อให้ได้รับประโยชน์จากประสบการณ์ AR เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเครื่องมือสำหรับการสร้างความเป็นจริงเสริมอีกด้วย
อ่านด้วย-Snapdragon 8 Gen 2: Qualcomm เพิ่งเปิดตัวโปรเซสเซอร์เรือธงสำหรับสมาร์ทโฟนระดับไฮเอนด์ปี 2023(พ.ย. 2565)
และเพื่อดึงดูด Adobe และบริษัทอื่นๆ Qualcomm ได้พัฒนาแพลตฟอร์มการพัฒนาซอฟต์แวร์ฟรีที่เรียกว่า Snapdragon Spaces ชุดซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้เข้าถึงเซ็นเซอร์ทั้งหมดได้อย่างง่ายดายและสื่อสารกับส่วนประกอบต่างๆ ได้โดยตรง ในด้านหนึ่งแว่นตา แต่ยังรวมถึงสมาร์ทโฟนด้วย - ในขณะนี้มีเพียง Snapdragon 8 Gen 2 ที่เพิ่งประกาศใหม่เท่านั้นที่เข้ากันได้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าส่วนหนึ่งต้องขอบคุณความเข้ากันได้ของ Wi-Fi 7 ซึ่งสามารถให้ความเร็วสูงสุด 5.8 Gbit/s
จอแสดงผลจุดสุดท้ายของแรงเสียดทาน
![](https://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2022/11/Z2000222.jpg)
แม้ว่าแพลตฟอร์มนี้ดูเหมือนจะมีศักยภาพสูง แต่เครื่องมือในการพัฒนาก็มีความเท่าเทียมกัน และแอปจำนวนมากได้รับการพัฒนาสำหรับการใช้งานที่เกี่ยวข้อง แต่มีอิฐก้อนเดียวที่อยู่เบื้องหลังเล็กน้อย: หน้าจอ -เช่นเดียวกับ VR AR นั้นตั้งอยู่บนเสาหลัก 4 ประการ ได้แก่ ระบบนิเวศของซอฟต์แวร์ พลังการประมวลผลที่เพียงพอ การเชื่อมต่อที่เหมาะสม และหน้าจอที่มีคุณภาพ“ ซาอิด บากาดีร์ อธิบาย
-เราไม่สัญญาว่าแว่นตาปี 2023 จะสมบูรณ์แบบ แต่เรายังคงเห็นความคืบหน้าทุกปี เราไม่ได้ออกแบบหน้าจอ แต่เราช่วยเหลือพันธมิตรของเราที่พัฒนาหน้าจอเหล่านั้น เทคโนโลยีก็มาถึง และเป็นเรื่องจริงที่ยังคงมีความคืบหน้าอยู่» ยอมรับวิศวกร ก่อนจะเสริมว่า “สำหรับ''แอปนักฆ่า''เส้นทางในการแสดงเทคโนโลยียังอีกยาวไกล แต่หากหน้าจอที่สมบูรณ์แบบยังไม่มาถึง อย่างน้อยชิปของเราก็พร้อมที่จะขับเคลื่อนหน้าจอแห่งอนาคตแล้ว-
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-