เขาทำให้เราต้องการหมวกกันน็อกนี้ที่ 340 ยูโร: ราคาถูกกว่า HTC Vive มากมันเป็นเพียงหนึ่งเดียวในตลาดที่เสนอคำจำกัดความ 4K แต่ Pimax 4K คุ้มค่าอะไรจริงๆ?
ชุดหูฟังเสมือนจริง 4K สำหรับประมาณ 340 ยูโร (ตัวอย่างเช่นในผู้นำเข้าเกียร์ที่ดีที่สุด- ข้อเสนอดูเหมือนจะดีเกินกว่าที่จะเป็นจริงในเวลาที่ระบบ HD เช่น HTC Vive วางตลาดที่ 900 ยูโร ข้อเสนอนี้มาจาก Pimax บริษัท จีนที่เชี่ยวชาญในอุปกรณ์เหล่านี้ หลังนำเสนอให้กับรุ่นสุดท้ายนี้เป็นรุ่น 8K ซึ่งจะวางจำหน่ายในภายหลังในปี

ในขณะนี้ Pimax 4K นี้พอใจกับสองหน้าจอที่แสดงคำจำกัดความทั่วโลกของ 3,840 x 2,160 พิกเซล รอยบากเหนือHTC มีชีวิตอยู่และL'Oculus Riftฝาใดที่ 2,160 x 1,200 พิกเซล หมวกกันน็อกจีนจึงมีความละเอียด 806 พิกเซลต่อนิ้วเทียบกับ 447 สำหรับ Vive และ 456 สำหรับรอยแยก
ยากที่จะปรับให้สบาย
มากสำหรับด้านเทคนิคที่ดีของสิ่งต่าง ๆ เรารักน้อยกว่ามากอย่างไรก็ตามตำแหน่งของหูฟังทั้งสอง แทนที่จะถูกจัดเรียงในแบบคลาสสิกของหมวกกันน็อกโดยมีห่วงเหนือกะโหลกศีรษะพวกเขาจะถูกวางลงบนความยืดหยุ่นโดยตรงซึ่งเดินไปรอบ ๆ หัวเพื่อรักษาอุปกรณ์ VR ติดตั้งในช่วงหลังความยืดหยุ่นนี้จึงอยู่ในระดับสายตาซึ่งมีแนวโน้มที่จะวางหูฟังให้สูงเกินไปเล็กน้อยสำหรับพวกเขาที่จะตกลงอย่างสมบูรณ์แบบบนหู

ดังนั้นเราจึงพบมือที่เต็มไปด้วยมือเพื่อแก้ไขมัน: เพื่อผ่อนคลายสายรัดที่ผ่านกะโหลกศีรษะให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้สามารถลดหูฟังที่หูได้ ระดับการยศาสตร์ดังนั้นเราจึงรู้จักกันดีกว่ามาก
เข้ากันได้กับ Vive แต่ไม่มากเกินไป
เราทดสอบ Pimax บน Steam ด้วยเกมที่เข้ากันได้กับ Vive หรือ Rift นี่เป็นหนึ่งในกองกำลังของรุ่นนี้ที่นำเสนอโดยผู้ผลิต: ความเข้ากันได้กับสองแพลตฟอร์ม ยกเว้นในทางปฏิบัติสิ่งต่าง ๆ ไม่ง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Vive อันที่จริง Pixma 4K นั้นส่งมอบโรงหล่อน้ำมันดิบ ไม่เหมือน Vive ไม่มีการเสนอระบบสำหรับการตรวจจับการเคลื่อนไหวเชิงพื้นที่

ปัญหาแรกคือการสอบเทียบ Pixma ถึงดวงตาของเขาและไม่เปลี่ยนตำแหน่งอีกต่อไป ตัวอย่างเช่นในเกมโครงการจำลองยานยนต์การสอบเทียบครั้งแรกของเราทำให้เราเห็นแทร็กตั้งแต่ ... หลังคาของรถ มันเป็นเพียงการทดลองครั้งที่สามของการสอบเทียบคลำซึ่งในที่สุดเราก็สามารถใช้สถานที่เชิงตรรกะของเราในห้องโดยสาร
ซอฟต์แวร์การจัดการที่ จำกัด เกินไป
แต่การสอบเทียบเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของปัญหาเนื่องจากไม่มีการเคลื่อนไหวเชิงพื้นที่มันเป็นส่วนใหญ่ของความสนใจของ vive ที่หายไป เป็นไปไม่ได้ที่จะเคลื่อนไหวทางร่างกายในเกม! สำหรับคอนโทรลเลอร์ด้วยคุณจะต้องกลับไป เราสามารถใช้ Joypad ที่เรียบง่ายและไม่ใช่ระบบ HTC Vive เข้ากันได้ใช่ แต่มันเป็นบางส่วนที่คำนี้ดูเหมือนจะแย่งชิงจริงๆ ดังนั้นเราจึงต้องการ จำกัด ตัวเองให้เข้ากับเกมที่ออกแบบมาสำหรับ Rift ซึ่งเป็นหมวกกันน็อกคลาสสิกที่ไม่มีการกำจัดเชิงพื้นที่ประเภทนี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณภาพการแสดงผลไม่ได้อยู่ที่นั่นแม้จะมีความละเอียดที่ถูกต้องของแผ่นพื้นที่ใช้ ความผิดพลาดของยูทิลิตี้การจัดการหมวกกันน็อกทำได้ไม่ดีมากและไม่ได้มีการปรับเปลี่ยนใด ๆ ยกเว้นความเป็นไปได้ของการสลับอย่างแม่นยำระหว่างความเข้ากันได้ที่ชัดเจนหรือรอยแยก แม้จะมีความพยายามหลายครั้ง แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยงการหานามแฝงหรือการตัดเอฟเฟกต์ เรามีคุณภาพใกล้กับ PlayStation 2 …น่าผิดหวัง!
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-