视频游戏已经存在数十年了,为儿童和成人提供了娱乐。他们从计算机游戏的早期以及任天堂和Atari的最初版本就发展起来了。像素化屏幕和有限的声音的日子是遥远的记忆,因为视频游戏比以往任何时候都更加栩栩如生。随着技术的不断发展,视频游戏也是如此。
视频游戏的创建变得越来越复杂,并且创建游戏以在主要游戏机之一上运行的成本随着这种更大的复杂性而增加。曾经是不可想象的,将数百万美元降低到开发成本中,但是当今的游戏可能会花费数十亿甚至数亿美元。从生产方面,这将游戏开发推向了好莱坞电影领域营销费用。
视频游戏部门很大。实际上,它比电影和音乐行业的总和还大,而且还在增长。尽管电影和音乐行业的关注并没有引起关注,但世界各地有超过20亿个游戏玩家。那是世界人口的26%。
公司想要一块馅饼也就不足为奇了。 2020年,游戏行业产生了1550亿美元的收入,到2025年,分析师预测该行业将产生超过2600亿美元收入。因此,科技公司希望参与这一收入来源。像Google这样的科技巨头(GOOGL),meta(元),以前是Facebook和Apple(AAPL),都制定了进入视频游戏行业的计划。
关键要点
- 视频游戏已经存在数十年了,但近年来它们的受欢迎程度有所提高。
- 视频游戏领域比电影和音乐行业总和大。
- 科技巨头Google,Meta和Apple都制定了计划进入游戏行业的计划。
- 订阅流服务是未来,将对视频游戏公司有利。
- 技术创新,不断扩大的市场人口统计数据以及与视频游戏相关的商品的增加都为视频游戏行业的新范围做出了贡献。
流媒体和科技公司的参与
Meta,Apple和Google等非传统游戏公司正在进入该行业。这科技行业正在寻找使视频游戏流媒体流式传输的方法,就像在Spotify或Netflix上的电影中流式传输一样自然。
微软(MSFT)已经通过其流行的Xbox控制台进入了游戏行业。在2019年,该公司推出了Project XCloud,这是一种视频游戏流服务,允许用户将Microsoft的Xbox Games流式传输到PC或其他设备。该服务于2020年9月变得全部功能,可以通过订户访问Xbox Game Pass Ultimate。
2016年,Meta开始开发具有Unity Technologies的游戏平台,这是人们制作视频游戏的游戏开发框架。谷歌启动了其程序Stadia,这是Google的Cloud Gaming Service,它允许用户玩质量极高的流视频游戏。可以通过Google的浏览器,电话,平板电脑和台式计算机获得。
所有这些公司的关键目标是允许玩家在不需要计算机或视频游戏机的情况下流式传输视频游戏。随着这种趋势的继续,以墨盒或光盘的形式购买物理视频游戏变得越来越罕见。
订阅流服务是未来制造业,运输和存储成本都将消失。订阅服务还允许全年发生收入,而传统上,游戏是在假期和其他大型场合活动期间购买的。
技术创新
虚拟现实在这里。 Oculus VR,a子公司Meta的努力正在努力提高其已经发布的虚拟现实耳机的质量。 Oculus VR由Meta在2014年以20亿美元的价格购买。Oculus Quest 2是Meta的最新产品。
就沉浸式而言,视频游戏已经超过了许多其他形式的娱乐形式,虚拟现实将增加另一层。当控制台添加外围设备以吸入这些输入时,还将对控件进行进一步的实验,例如在游戏机制中添加语音,触摸屏和手势。
苹果还针对2021年或2022年的虚拟现实耳机发布。
重要的
总部位于加利福尼亚的Roblox Corporation(RBLX)是最大的游戏公司,2021年11月的市值为748.8亿美元。
商品
像好莱坞一样,视频游戏行业需要从中获得更多收入知识产权因为产品要花很多钱。商品已经有T恤,人物,帽子,杯子等了。这光晕除了即将上映的电视连续剧和一部漫长的电影外,有关微软Xbox的系列还通过小说和漫画书传播到其他形式的内容。这可能成为所有成功的视频游戏系列的方法。
实际上,流行的电子游戏,刺客的信条,育碧开发的游戏是在2016年与著名演员一起制作的。 Sega很受欢迎Sonic刺猬游戏是在2020年成功的电影中制作的,由著名演员主演,并为基于视频游戏的电影创下了最大的开幕周末记录。
市场人口统计信息正在扩大
另一个趋势视频游戏行业就市场扩展而言人口统计去。人们在生活中和早期都在玩游戏,性别组合即将来临。参加电子竞技联赛的顶级游戏玩家已经获得了足够的认可,即进入美国游戏时可以申请职业运动员签证,这一吸引力很大,而且它仍在增长。
视频游戏在大规模上变得如此受欢迎,以至于某些玩家流媒体视频在家中玩视频游戏,并通过这样做赚了数百美元。这已成为电子游戏的另一个收入生成领域市场。
复古视频游戏
随着世界变得怀旧,我们看到了几十年前的电影和电影的重新启动和翻拍,视频游戏也发生了同样的事情。早期的复古视频游戏行业高要求并且已经变得非常受欢迎,不仅是与年龄较大的球员亲身经历过游戏,而且与新一代玩家一起经历了比赛。
许多公司都利用了这种怀旧,并发布了其游戏机的更新版本。任天堂(ntdof)比任何其他公司都多,通过发布任天堂Classic Mini和Nintendo Switch,成功地利用了对复古视频游戏的兴趣,这是两个游戏机,可以玩经典的Nintendo视频游戏。这已经成为扎实收入在行业早期阶段附近的公司的流媒体。
底线
视频游戏行业一直与创新有关。新技术,新的控制和新体验是可以预期的。随着世界越来越多地花在手机,流媒体服务和手机游戏上的时间,将成为收入的重要舞台,大型科技公司将寻求杠杆作用他们当前参与的框架。
视频游戏行业中最有趣的变化也许是游戏玩家的人口统计学不断扩大。随着更多的人在玩游戏,创建要求为了获得更多的沉浸式娱乐,并寻找更轻松的访问游戏方法,视频游戏行业的未来看起来很光明。