视频游戏控制台大战紧随全球的游戏玩家。尽管财务方面通常在周围的噪音中丢失,但盈利能力是最重要的公制该公司最终都在寻找。
关键要点
- 顶级视频游戏机的战争已从仅销售控制台到提供在线访问和基于订阅的服务的扩展。
- 索尼的PlayStation,Microsoft的Xbox Brands和Nintendo Switch在视频控制台中争取至高无上的战斗。
- Nintendo Switch在过去两年中的比赛超出了比赛,在2020年和2021年分别售出了约2800万台。
- 同时,Xbox S在2021年售出了900万台,而索尼的PlayStation 4售出了200万台,PlayStation 5售出了1350万台。
视频游戏机世代
上一代游戏机(称为第七代)有三个主要竞争者:来自索尼公司的PlayStation。(SNE),Microsoft Inc.的Xbox。(MSFT)和任天堂Wii和Switch。
第七代游戏的生命周期播放了生命周期,并且在市场上已经足够长的时间来分析其策略和商业模式。鉴于其在存储行业的专业知识悠久的历史,索尼的能力在其硬件能力上含义。相比之下,鉴于其在计算机操作软件中的优势,微软的能力在于软件。 Nintendo Wii的设计更多用于休闲游戏,而不是硬核游戏,但是在过去的几年中,它超出了其他游戏机。
第八代游戏始于2012年,包括索尼的PS4,Microsoft的Xbox1和Nintendo Wiiu。从那时起,在第八代内发生了许多迭代和变化,包括中断Wii。目前的第9代游戏机面临着智能手机和平板电脑的激烈竞争安卓和ios。此外,PC图形有望超越控制台图形。
视频游戏机销售的经济学
随着战斗从仅出售游戏机的扩展到提供基于订阅的服务,为游戏玩家访问新的和先前发布的游戏,这场战争的战争一直持续起来。
结果,控制台生产商产生的收入背后的经济学发展了。公司可能最初以吸引客户的价格出售游戏机,从竞争对手那里获得市场份额。该策略旨在通过销售游戏和在线订阅来弥补任何损失的收入。
顶级销售的视频游戏机
索尼的PlayStation和Microsoft的Xbox Brands继续进行视频游戏机中至高无上的战斗。但是,Nintendo Switch在过去两年中都超出了它们的销量,在2020年和2021年分别售出了约2800万辆。
另一方面,Xbox S在2020年售出了300万台,在2021年售出了近900万辆。索尼的PlayStation 4在2020年售出了860万台,2021年售出了200万辆,但PlayStation 5在2020年售出了430万辆,20211年售出了1,350万台。
订阅业务
微软的Xbox提供游戏通行证,这是每月订阅,可提供对Xbox游戏和新游戏的全包访问权限。过去,客户必须为Xbox控制台支付预付费用,但是在Game Pass Ultimate中,他们可以获得24个月的访问权限,以及Xbox Series X或Xbox系列S控制台,起价为每月24.99美元。
客户可以访问一百多个Xbox游戏 - 包括在Xbox,Xbox 360,Xbox One和Xbox系列X上玩过的上一代游戏。游戏通行证订阅也可用于PC和移动设备。
微软希望允许用户从几乎任何智能电视或监视器上玩游戏。此外,预计将使用其他Web浏览器(例如Chrome,Edge和Safari)向客户提供游戏通行证。换句话说,电视本质上将成为Xbox控制台。
索尼的斯巴达克斯据报道,据报道是一项计划于2022年推出的新订阅服务,旨在与Microsoft的Xbox Game Pass竞争。尽管索尼尚未正式宣布,但预计该产品将提供对Retro PlayStation游戏的访问权限,并将现有的多人订阅服务结合在一起,即“ PlayStation Plus”和PlayStation Now,这是他们的云游戏流媒体服务。
据报道,该服务将允许用户玩许多PlayStation 4和PlayStation 5游戏。相比之下,当前的PlayStation Plus服务将每月下载限制为每月两款游戏。关于斯巴达克斯的成本尚无消息,但是目前每年的每种服务的PlayStation Plus和PlayStation都花费59.99美元。
Nintendo Switch在线订阅可访问Nintendo和Super Nintendo的100多场比赛,包括经典的Super Mario Brothers和Donkey Kong Country。该公司还提供了一个扩展包,其中包括云节省和在线多人游戏,包括更多增强的服务。 Nintendo Switch Online的价格为每月3.99美元或每年$ 19.99,但它还提供了一个家庭包,该家庭包最多可在十二个月内以34.99美元的价格拥有八个帐户持有人。
谁参与?
专业球员该行业参与的是开发人员,出版商,控制台制造商和分销商。开发人员在设计和编码游戏中进行了坚果和螺栓的工作,而出版商负责制造和营销。
索尼和微软还担任某些游戏的出版商。开发游戏的成本可能很大。看着经济学在视频游戏发行商中,一些最大的成本包括营销,开发和分销成本,以及许可费。开发成本包括雇用设计师,程序员和开发游戏所需的其他人员的成本。
底线
只有时间才能说明新的技术和改变消费者习惯将如何影响控制台的行业。但是,Nintendo Switch Online,Microsoft的Game Pass和PlayStation似乎是未来几年市场上前三名。尽管Game Pass通过其订阅服务提供的游戏比PlayStation提供了更多的游戏,但截至2022年初,新的Spartacus服务可能会帮助Sony提供游戏通行证的竞争替代方案。同时,任天堂的负担得起的订阅服务和家庭友好的游戏可能会继续使游戏玩家寻求新的经典冠军。