我们知道接种可以阻止疾病的传播。 事实证明,同样的概念也可以用于错误信息。 剑桥大学的研究人员认为他们已经找到了一种让公众“预防”假新闻的方法。
它所需要的只是一款在线角色扮演游戏,任何愿意的人都可以安全地进入现代互联网宣传员的思维模式。 (如果这听起来很熟悉,那是因为我们涵盖了这个想法去年,当游戏首次上线时。 现在,团队已经取得成果。)
“研究表明,假新闻比真相传播得更快、更深入,因此事后打击虚假信息可能就像打一场必败之仗,”解释合著者桑德·范德林登。
“我们想看看是否可以通过让人们接触少量用于制造和传播虚假信息的方法来先发制人地揭穿或‘预先揭穿’假新闻,以便他们更好地了解他们可能会如何做。被骗了。”
这种策略被心理学家称为“接种理论’,这本质上意味着你正在试图说服一个人不要被别人说服。 该理论认为,与疫苗类似,让人们接触较弱的论点可以帮助他们建立防御系统,从而使更强的论点在未来不会那么具有传染性或危害性。
这就是剑桥大学研究人员去年着手实现的目标,当时他们创建了第一个坏消息游戏,一款以假新闻真实实例为蓝本的“严肃”社会影响游戏,但本质上是虚构的。
“重要的是,通过扩展对免疫隐喻的解释,接种可以提供针对错误信息的‘广谱疫苗’,”作者写,“通过关注制造错误信息时使用的常见策略,而不仅仅是特定说服尝试的内容。”
该游戏在社交媒体模拟中进行,向参与者介绍宣传策略,然后他们可以使用这些策略来构建一个传播恐惧、仇恨和愤怒的平台。
使用 Twitter 机器人、Photoshop 和其他常见策略,玩家可以捏造全国丑闻或窃取他人的身份来提高自己的可信度。 一路上,玩家会因成功操纵而获得徽章。
选择捏造的标题发布在您的“新闻”网站上是游戏玩法的一部分。(getbadnews.com)
(getbadnews.com)
最重要的是,在比赛之前和之后,参与者被要求对一系列不同的头条新闻和推文的可靠性进行评分。
到目前为止,已有数千人玩过这款 15 分钟的游戏,并对其中 15,000 人的结果进行的分析现已发布。 虽然游戏并没有改变参与者对真实新闻的看法,但他们在确定假新闻的可靠性方面平均提高了 21%后他们玩过。
这表明游戏不仅让参与者更加怀疑,而且还让参与者更加怀疑。 它还训练他们注意特定的欺骗策略。 更好的是,那些在游戏开始时更容易受到虚假新闻头条影响的人似乎从这种“心理接种”中受益最多。
“我们发现,仅仅十五分钟的游戏时间会产生一定的影响,但如果我们考虑建立社会对假新闻的抵抗力,那么当规模扩大到全球数千人时,这是具有实际意义的。”说范德林登。
虽然总体而言,老年人和保守派更容易受到假新闻的影响,但这种预防措施似乎对不同人口统计数据都有效,包括性别、教育水平、年龄组和政治意识形态。
然而,这种在线游戏的本质存在一些科学缺陷。 例如,样本量是自我选择的,可能无法代表更多公众。 另外,这项研究没有传统的对照组,因此为了尽量减少问题,作者包括两个“真实新闻”控制问题。
为了避免受到一些明显的批评,剑桥大学的研究人员相信他们的游戏不会鼓励不良的在线行为。 假新闻的传播通常是出于经济和政治原因,而这些动机并不是由游戏激发的。
此外,他们指出,任何花时间上网的人都已经接触过所有这些策略和技术。 假新闻的机制不再是秘密,但它们正在迅速蔓延。
“我们正在将目标从想法转向战术,”说研究合著者乔恩·鲁森贝克(Jon Roozenbeek)。
“通过这样做,我们希望创造出一种针对假新闻的通用‘疫苗’,而不是试图反击每一个具体的阴谋或谎言。”
该研究发表于帕尔格雷夫通讯公司。