由于即将推出的Vulkan API(应用程序编程接口),基于Linux的Steam机器和移动设备将获得增强的图形。
Vulkan在许多应用程序中都有用,但是游戏从中受益更多。它执行与DirectX在Windows相同的动作,但是它更好地适应了新技术。
Vulkan是对OpenGL的欢迎升级,该升级是在发布后25年开始显示其年龄的。
尽管缺少来自Vulkan的开发人员Khronos的正式发布日期,但内部人士声称API几乎可以上线了。
Vulkan API应确保Mac Systems,Linux和移动设备在游戏中获得更好的视觉效果。此外,游戏将更加明智地使用系统资源,并在移动设备和笔记本电脑中节省更多的电池寿命。
新的API的用途可以超越游戏。从虚拟现实耳机到机器人,从智能汽车到无人机,都依赖于视觉计算。这意味着所有设备的应用程序都可以使用API编码。
Vulkan的一个很大的优势是,这是一种低级API,它与硬件相比,与OpenGL更紧密。在与硬件“交谈”时,Vulkan使用的步骤更少,因此多核处理器和高性能GPU将从API中汲取更多功能。
另一个区别是,Vulkan允许编码人员从GPU请求特定类型的渲染机制,而OpenGL没有。 OpenGL依靠硬件的默认渲染过程。
在Vulkan的帮助下,在不同平台之间移植游戏将更容易,更一致。
最近,科技行业中的许多大人物都集中在发展低级API,例如DirectX 12,AMD的GPUOPEN或Apple的金属。
除了成为低级API外,Vulkan具有在多个硬件生态系统中起作用的优势。它确实与OpenGL共享一个根,这反过来又通过硬件不可知论来区分自身。
英特尔(Intel)和AMD是支持Vulkan的两家公司,他说他们计划推出开源驾驶员。 Imagination Technologies是为Apple设备提供GPU的企业,将在移动世界大会上展示Vulkan的能力,即临近。
Nvidia还在4月在其GPU技术会议上举办了有关Vulkan的讨论会议。
根据Khronos'的说法,Vulkan SDK将用于Windows,Android和Linux网站。