作为创造者巨型男人系列,Keiji Inafune对制作困难的平台游戏并不陌生。这使他成为解决方面的理想候选人超级马里奥制造商,这正是他在下面所做的。
该视频来自Polygon作为其“ Devs Make Mario”系列的一部分。 Inafune坐下来讨论他如何在几分钟之内接近水平,谈论灵感和设计选择。然后,该视频完整地展示了Inafune的创作。
毫不奇怪,看起来并不容易。 Inafune说,他想强调自己的水平上的艰难跳跃,从原始的马里奥游戏和他自己的灵感中汲取灵感巨型男人水平。
他说:“我故意使平台很小,以挑战玩家。” “我想尽可能多地杀死它们 - 无论是使它们掉落,还是将它们扔掉被Piranha植物食用。”
Inafune的舞台上肯定有很多Piranha植物,但是可以通过巧妙地使用乌龟壳来处理它们。另一方面,小型平台?这些只能用纯技巧来征服。他说他为舞台带来了复古的感觉,选择了超级任天堂时代超级马里奥世界水平的图形皮肤。
他说:“最近的人也感到……你会怎么称呼它,也许是现代的。” “对我有最大影响的马里奥游戏是我玩的第一个游戏,即NES的原件。在我的水平上,我试图与那个原始游戏建立联系。”
结果自言自语。虽然它并不像某些玩家创造的那样困难超级马里奥制造商阶段可以是,Inafune的级别仍然需要大量的平台精度才能使其一直到最后。
您可以查看下面的完整视频。 Inafune的最新游戏,启动巨型男人接班人强大的9号,预计将在今年夏天发布。在其他巨型男人新闻,看来Capcom正在测试水域是否在特许经营中的新作品中,如果最近的民意调查可以相信。