老实说:很容易忘记任天堂拥有专营权马里奥和Zelda。虽然任天堂的两个主要系列被推到过度饱和的地步,但大N坐在架子上有几个热门特许经营权,除了收集灰尘 - 星狐是一个完美的例子。
在任天堂64上进行了非凡的重新想象之后,星狐系列在GameCube的大部分生命周期中都带来了延长的中断。不幸的是,这两个随访Star Fox 64还有很多需要的东西 - 尽管对将特许经营权重新扎根的抗议表示强烈抗议,但任天堂还是等待了十多年,最终将Arwings带到了退休中。
现在,与Star Fox Zero,任天堂希望同时将该系列带回来,并为Wii U苦苦挣扎的图书馆注入一些生活。由于强迫运动控件和游戏手柄段已经吓到了一些粉丝,可以Star Fox Zero可能辜负了它的灵感……还是这是任天堂将愚蠢的gi头迫使其旧特许经营的另一种案例?
Star Fox Zero,像它的前任一样,具有一个非常简单的故事。球员扮演王牌飞行员兼明星福克斯雇佣军集团领袖福克斯·麦克劳德(Fox McCloud)的角色。他和他快乐的飞行员由拐角政府聘请,与邪恶的安德罗斯(Andross)的入侵以及他们的竞争对手,恶性之星狼帮派作斗争。
在很多方面,零是重述Star Fox 64:单个故事节拍可能有所不同,但总体情节本质上是相同的。那不是一件坏事,因为零玩得开心很有趣 - 令人遗憾的是,没有任何曲折或曲线球,尤其是自从系列中最后一个适当的入场时间已经有多长时间了。
该游戏本身的建立也与特许经营传统相似:一开始,玩家就会出现Star Fox ZeroSolo运动和一些培训任务,基本上就是这样。一路上确实解锁了一些额外的级别和可选挑战,尽管它们很有趣,但它们并不值得写回家。
清楚地,Star Fox Zero全都与单人游戏有关,经典配方很好地转化为Wii U:Fox和他的船员仍然从星球到星球,摧毁了敌方船只并击落了庞大的老板。的替代路径Star Fox 64如果他们完成一个隐藏的目标,还可以回报,通过新任务和老板打架奖励球员。这是您所获得的经典,以及储蓄和任务重播等现代化的帮助零从像它的灵感一样古老的感觉。
值得庆幸的是,演讲对加强游戏更强大的时刻有很大的作用。Star Fox Zero唤起一种怀旧的感觉,而没有完全剥夺该系列的较旧条目:一吨不同的角色可以回报,而环境和敌人的纯粹大小和规模远远超出了任天堂旧游戏机本来可以有能力的任何事物。正如预期的那样,粒子效应和爆炸是另一个亮点 - 有时整个屏幕都将被烟火覆盖。
但是,视觉效果确实是有代价的:当事情真正开始加热时,Star Fox Zero将遭受一些非常明显的放缓。它不会以任何方式伤害游戏玩法,但令人惊讶的是经常。混音也是一个反复出现的问题,尽管在玩游戏时很难注意到。其他问题是较小的,例如泥泞的纹理或简单的模型,除非您在寻找它们,否则它们并不会真正损害这种体验。
Star Fox Zero是一个令人沮丧的游戏 - 不是因为这很困难,而是因为很难忽略任天堂的公然无视可玩性。原始游戏很有趣,因为您可以拿起控制器并立即了解如何玩游戏 - Star Fox Zero另一方面,以不受执行的GamePad mmmicks的名义牺牲了所有这些。
也很遗憾:里面有很多了不起的时刻Star Fox Zero,特别是对于长期的粉丝。这些水平都很有趣,角色就像您记得的同样出色,难度曲线几乎完美 - 这就是为什么游戏板削弱本身的时刻相比之下如此可怕的原因。
结果,很难推荐游戏:一方面,Star Fox Zero这是一种无法在其他地方找到的乐趣……但是您必须在很多令人沮丧的胡说八道中努力才能到达那里。如果您不介意相对较短的活动,或者愿意忍受不必要的运动控制,Star Fox Zero将非常值得您花时间 - 否则,您可能需要找到一种方法来尝试一下。