有时,感觉就像守望先锋只要游戏玩家知道它,就一直处于Beta。
暴雪显然希望确保其15年来的第一个新IP将其淘汰出公园:不仅有选择的粉丝能够在过去一年中多次测试游戏,而且还可以测试游戏守望先锋团队已经快速融入并回应反馈。长话短说,您根本不会经常看到这种长期的,动手的发展周期。
再说一次,最后一个语句实际上仅适用于事物的PC侧。显然,暴风雪正在确保在所有三个平台上的游戏相同,但是直到最近的开放式测试版,控制台播放器从未有机会玩守望先锋。 PC玩家知道游戏会很好...但是,拥有Xbox One或PlayStation 4的粉丝呢?
老实说:很有可能守望先锋将被记住为PC游戏比其他任何事情。暴雪是一家由其令人惊叹的PC游戏图书馆定义的公司,直到最近,该工作室的游戏才完全出现在游戏机上。幸好,守望先锋在控制台上和PC上一样强 - 尽管粉丝们应该期望看到平台之间有一些差异。
如果你玩了守望先锋在多个平台上,您发现的第一件事是演示文稿的差异。有一个强大的钻机,守望先锋看起来绝对华丽:效果和爆炸特别令人印象深刻,尽管高分辨率纹理和照明系统也值得一提。它可能具有风格化的演示文稿,但并没有阻止暴风雪制作另一场令人惊叹的游戏。
在大多数情况下,可以说游戏机版本。 PlayStation 4和Xbox One都设法达到了60 fps的基准并保持它,只有在爆炸和最后的爆炸开始淹没屏幕时才丢下几帧。即使那样,框架的下降也很小且不一致 - 除非您通过录制的镜头回头看,否则您将永远不会注意到它。
似乎唯一没有坚持的唯一一件事是反缩影:虽然PC播放器可以选择哪些设置最适合其系统,但Xbox One和PlayStation 4版本遭受了一些混乱。同样,如果您不寻找它,您将不会真正注意到它,尽管它确实是唯一显着的视觉差异。
直到今天,使用鼠标和键盘与使用控制器播放之间的辩论仍然愤怒。有些人仍然会说PC硬件提供了最准确的目标,而另一些人则喜欢控制器提供的舒适性和简单性。
守望先锋使用鼠标和键盘设置的粉丝可能不会注意到任何与众不同的东西。守望先锋像其他任何其他FP一样扮演的播放:点,单击并希望您的对手在您之前掉下来。控制方案可能与类型中的其他方案不同,但是瞄准的实际机制保持不变。
值得庆幸的是,使用控制器时也可以这样说。虽然您可能不得不调整对自己喜欢的敏感性,但守望先锋仍然可以用一对模拟棍棒扮演漂亮的演奏。它确实给游戏带来了略有不同的感觉,并且自动启动可能以错误的方式擦一些人,但是暴雪在为游戏机玩家提供与PC玩家相同的控制水平(无双关)方面做得很好。
在大多数控制台射击游戏中,玩家基本上都被锁定在控制方案中 - 另一方面,暴雪使控制台用户能够完全自定义其控件。这听起来很简单,但是玩家可以设置单独的水平和垂直外观敏感性这一事实很重要 - 这对于使游戏对于新玩家来说更容易访问的是很长的路要走。
不足为奇守望先锋是一个很棒的游戏。这是我们正在谈论的暴风雪,一家公司愿意在发布糟糕的游戏之前完全取消游戏并取消几年的工作。最重要的是,自去年年底第一个Beta下降以来,PC播放器就知道这场比赛很有趣。
但是,游戏机玩家以前已经被烧毁了。
守望先锋与团队要塞2,有充分的理由。但是,团队要塞2仍然是PC游戏的主食,低于Par的控制台版本死于快速,痛苦的死亡。有很多球员担心会发生同样的事情守望先锋。
虽然还为了说出暴雪的新射击游戏的未来还为时过早,但游戏机粉丝可以放心,游戏绝对值得在他们的首选平台上玩。守望先锋现在可能被称为以PC为中心的标题,但是如果一个专门的控制台社区也弹出,我们不会感到惊讶。
暂时,我们只需要拭目以待:守望先锋定于5月24日发布。