这辐射4DLC遥远的港口正式推出就在最近,毫无疑问,许多游戏玩家已经开始拿起自己的副本。
幸运的是,这些粉丝中的几个粉丝用缅因州基于缅因州的“最大地点”的故事为Interweb添加了故事,从而使在线社区对没有太多破坏者的期望有很好的想法。
角色扮演元素类型的回报
当贝塞斯达推出时辐射4,可以说是从RPG中夺走了RP。当然,它在商店中有很多任务,可以让定居者连续数小时忙碌,但缺乏使该系列真正吸引人的原因 - 适应性结局,对话选择,伴侣轮或类似的东西以及其他许多人。
和遥远的港口,开发人员有点纠正了错误,填补了一些使玩家想要更多的空白。特别是说,可以通过和平的态度达成结局。
“毫无疑问:在大多数情况下,这仍然是一个开放的世界射击者。地图上的大多数位置仍然是地牢,您将进入,您将进入,屠杀一堆陷阱或超级突变体,从蒸汽机中拿出一堆弹药掉出来RPG在这里仍然找不到忠实的娱乐活动,甚至没有辐射:新拉斯维加斯。这显然是一种尝试从中移动讲故事格式的尝试辐射4前进,但仍然无疑是辐射4,“福布斯的戴夫·蒂尔说。
雾沼泽的性能
玩家报告说,屏幕上的雾太多是PS4版本上帧速率问题的主要原因之一。当然,这是一个非常巨大的打ic,会对整体体验产生负面影响。
“一个主观的问题是雾对游戏帧速率的影响。辐射4在PlayStation 4上从来没有完全光滑,但是现在每当屏幕上有雾或太多的雾气时,它会结束并停止,包括新的照明效果,这些效果令人难以置信地过滤了森林树,” Metro.co.uk的GameCentral写信。
几个reddit用户。这表明这是一个与错误有关的问题,而不是雄心勃勃的尝试塞入硬件密集型图形中,更不用说PS4确实会提供更好的性能,就像案件厄运。
有趣的是,一个以澳大利亚派对的名字命名的Redditor指出了这一切的具有讽刺意味无声山?毋庸置疑,但是这次的这一方面造成了完整的180。
通过许多其他方式提供巨大的希望
这不是一个谜遥远的港口为玩家提供一个广阔的岛屿供探索,这也不是令人惊讶的是,它的生物也非常大。
“寄居蟹并不是《辐射4》中唯一的巨人遥远的港口扩张。有巨大的变异祈祷,称为雾爬车者,真正高耸的Mirelurk Queens,Deaghclaws(自然),以及许多巨型青蛙和lizard Monsters居住在扩张的新地产中。岛本身也很大,并且有一个相当大的主要故事可以匹配。说。
Minecraft去核后
如果表演问题并没有使玩家足够讲述故事,那么有一系列的难题可以完成工作。
“遥远的港口一个最大的缺陷是Minecraft- 风格的拼图序列,大约在主任务线的一半。为了恢复一系列DiMa的记忆,以解锁最重要的方面遥远的港口在历史上,您的角色必须挖掘一台隐藏在原子设施中深处的计算机。由此产生的迷你游戏持续一到三个小时,”铁杆游戏玩家的马特·惠特克(Matt Whittaker)笔记。
作为记录,Dima是合成者的领导者,看起来很像尼克·瓦伦丁。
底线
归根结底,遥远的港口提供全力以赴的经验。换句话说,大约15至20个小时的游戏玩法以及一个巨大的岛屿探索,许多任务和一些新的东西来修补在这里和那里制造了一个DLC。
“辐射4:遥远的港口在其令人沮丧但独特的岛屿环境中增加了许多伟大的追求和内容。多亏了一些写得很好,道德上模棱两可的角色,其选择与天气一样灰色,更有趣,” IGN的Dan Stapleton说,很好地总结。