在谈论有史以来最好的RPG时计时触发注定要提及。该游戏于1995年在Super Famicom/SNES上发行,这是一个即时发行的发行,此后已在Nintendo DS上重新发行,并以同样的热情收到它。
是的,游戏很棒,但是除此之外,伟大的历史经常被忽视。在游戏发布时,RPG场景由Square和Enix主导,两者实际上共同创建了计时触发。所以,计时触发不仅仅是游戏;这也标志着历史上日本最伟大的一些努力,可以说是历史上最伟大的游戏之一。
在接受采访时,计时触发导演高西·托基塔(Takashi Tokita)表示,他很乐意看到“游戏制作或“类似的东西”)的“高质量,高端”版本,但指出这不太可能,因为由于它的杰出历史而被Square Enix看似无法接触。
他说:“自公司合并以来,这可能被认为是神圣的。” “这本质上是一个梦想的混合最终幻想和Dragon Quest;以原始形式创建或超过它是一项非常困难的壮举。”
他继续描述了游戏背后的开发过程,回忆起,到了开发结束时,有数百人同时从事游戏。参与其发展的许多人是当今视频游戏行业中最受尊敬的人。
例如,Yoshori Kitase是导演和场景作家,并继续成为每个人的一部分最终幻想自从电话; Hironbu Sakaguchi,创造者最终幻想 特许经营,负责游戏的设计; Yuji Horii,创造者Dragon Quest是游戏的情景作家和主管; nobuo uematsu,传奇最终幻想配乐作曲家负责作曲和布置;和传奇人物的设计师和创作者Akira Toriyama七龙珠系列,负责艺术。
“这有点像一个盛大的节日 - 真的很有趣。野村实际上在创作环境背景作品计时触发- 就像他创造的法院场景一样。”
很有趣的是,Tokita对看到该系列的另一个补充很感兴趣,尤其是因为这是粉丝多年来一直在进行的事情。实际上,粉丝们非常喜欢这个系列,以至于有各种各样的非官方续集计时触发在2000年代初期至中期,从未见过一天的光芒。
话虽如此,球迷们可以期望看到计时系列?有一次,有些喧闹的表明Square Enix有兴趣创建一个新游戏,甚至可以为一个名为名为的游戏提交一个现已过期的商标Chrono Break。更不用说,以重新制作最终幻想VII在机翼中,Square Enix表明它愿意使用旧的IP进行新事物,因此排除任何内容还为时过早。