2000年代中期标志着游戏历史上的杰出时光。当时,并非RPG,射手甚至动作游戏都被射击了。实际上,吸引了许多人的类型是“音乐流派”,玩家可以使用各种乐器形的控制器以及他们喜欢的歌曲一起演奏。
很容易看出为什么这种流派也如此迅速地浮出水面:没有音乐才华的人可以通过与朋友们融入自己喜欢的歌曲来假装自己是摇滚明星。
但是,就像流行流行一样快,它匿名过分饱和是最大的罪魁祸首之一。例如,吉他英雄在2005年至2008年之间,系列有四个主要的北美发行,但是在2008年至2011年之间,这一数字超过了13个总发行。反过来,它的“竞争对手特许经营”, 摇滚乐队只有四个头衔,但是到2009年,该类型已经饱和,以至于没有太大的不同。
尽管如此,这两个系列都在徘徊,从那以后就发布了标题,以扭转一切并振兴音乐流派。但是,事情并没有按计划进行。虽然没有关于激活的消息吉他英雄直播,Mad Catz,共同出版商摇滚乐队4,是报告游戏造成的惊人损失。
你问有多糟糕?这摇滚乐队4在过去的财政年度,分销商和塑料仪表制造商记录了1160万美元的亏损。公平地说,就收入而言,2016财年实际上是积极的,显示出55%的增长。然而,摇滚乐队4'性能对MAD Catz的底线产生了最大的影响,去年的470万美元利润变成了上述1,160万美元的损失,这是345%的负摇摆。
为了增加受伤的侮辱,大量的关注和金钱集中在摇滚乐队4在其业务的其他领域造成利润降低,嘲笑所有Mad Catz和Harmonix以前的努力。例如,Harmonix提前一个月筹集了1500万美元的股权资金。
显然,这些高希望没有回报,很明显他们现在不会几个月了。 Mad Catz在财政年度的最后一个季度对库存下降,材料授权和价格降低的库存下降,材料授权和价格降低征收了680万美元的费用。此外,在今年2月,该公司37%的员工是切为了在明确的明年节省500万美元摇滚乐队4不会像计划的那样表现。
不幸的是,对于疯狂的猫来说,它的问题并没有结束。它有120天的出售价值830万美元摇滚乐队商品,目前尚不清楚如果不这样做会发生什么。