里面有很多事情黑暗的灵魂3近几个月来,这使社区感到烦恼:压倒性的黑剑(最近被杂乱无章),幻影范围是几种武器等等。但是,这些人甚至都没有接近游戏的“平衡”统计数据。
对于它的价值,黑暗的灵魂 系列赛为自己特别惩罚那些勇敢的人以扮演该系列中的任何条目而成为自己的名字。实际上,来自软件的开发人员似乎已经养成了解释多年来,游戏尽可能少,经常将其留给社区,以找出像基本游戏机制这样简单的事情。
这种习惯的最新伤亡是“镇定”的统计数据,这对长期玩家而言非常恼火。在先前的条目中,Porise决定了一个角色可以承受打击而不会惊人的能力。简而言之,装甲越重,您对被敌人攻击交错的抵抗力越大。
但是,经过一番测试,很明显,这次,镇定对惊人的(或其他任何事情)没有影响 - 考虑到游戏中的许多物品是更糟糕的设计明确增加它。
事实证明,与其像球员预期的那样保持平衡,而是这样的事情:
当然,改变平衡的工作方式没有错 - 随着该系列的发展,这种变化是可以预期的。问题在于,从软件中尚未真正解释这些变化需要什么。更糟糕的是,早在五月份,当质疑这些变化时,来自软件陈述这种镇定在“按预期的方式”上起作用,它仍然没有回答这个极其重要的问题:镇定实际上是什么?
好吧,系列导演宫崎骏终于对这个主题进行了挑战,但不要太兴奋:他没有透露Pooise的作用。取而代之的是,他解决了对工作室缺乏有关统计数据的沟通的担忧。
“这并不是我们特别为之骄傲的事情。”说。 “通过现在如何处理事情,它可以改进,这是我们将来将要处理的议程项目。”
如您所见,这并不能解决固定统计数据,但它确实表明Bandai Namco和来自软件可能会意识到他们过去的“解释”多么令人沮丧。有了这些知识,也许他们最终会揭示与Proise的处理方式 - 如果它被打破了,请修复它。