早在2012年,Hello Games的团队就有一个想法。该工作室已经建立了相对简单,街机风格的标题,但是这个新游戏将是不同的:一个太空探索模拟,玩家可以在任何地方去任何地方做他们想做的事。
在“ Project Skyscraper”的工作标题下,Studio联合创始人Sean Murray花了大约一年的时间开发一个工作引擎 - 一旦完成,团队就会扩展到四个人,秘密工作,而其余的工作室完成了其他项目。
从那以后大约四年了,Hello Games经历了很多。游戏开发本身就足够艰难了 - 一个被洪水淹没的工作室和数千美元的损坏设备当然无济于事。然而,尽管工作室对此进行了反对,但Hello Games仍在继续。
没有人的天空迅速成为该行业最受关注的游戏之一。它的近乎无限的范围和专注于玩家自由的声音听起来像是梦想的东西,这是粉丝一直在等待的游戏。整个团队仅由大约十几个成员组成的事实仅使没有人的天空'荒谬的范围更令人印象深刻。
现在,工作室经历了一切之后,没有人的天空黄金了。
发生了。没有人的天空才获得金。我为这支小团队感到非常自豪。 4年情绪pic.twitter.com/yjoi6jvgxq
- 肖恩·默里(@nomanssky)2016年7月7日
看着那张照片很难不露出微笑。过去几年一直关注游戏发展的任何人都知道,Hello Games必须处理多少。一个由15个人组成的团队甚至创建一个小型游戏是一项艰巨的任务,更不用说突破了单个标题的界限。
对于那些不知道的人来说,“赚钱”是一个行业术语,表明游戏已经完成了预发行前的开发。本质上,发射日版本的没有人的天空完成了,游戏几乎可以保证在8月9日发布日期。从这里开始,游戏将输入最终认证(又名Sony和Valve,确保一切正常),并且可以开始制造零售光盘。
当然,仅仅因为游戏完成了,并不意味着Hello Games正在工作 - 第一天的补丁和更新可能已经在进行中 - 但即使如此,没有人的天空对于球队来说,黄金是一个巨大的里程碑。
对于游戏玩家来说,剩下要做的就是等待最后一个月发布之前...
没有人的天空计划于8月9日发布PlayStation 4和PC,并祝贺在Hello Games上的团队!