今天发布的Xbox One S带来了许多新的铃铛和哨子,为微软游戏机的粉丝带来了许多新的铃声。
该设备是一个超高清蓝光播放器,可以在4K中显示并具有HDR10支持,从而进一步提高了图像质量。它也是原始Xbox One大小的一小部分,并带有内部电源,非常适合发现自己经常运输控制台的玩家。
但是,另外一个振兴,以及微软并没有真正谈论过的一个,事实是,Xbox One S的提高GPU时钟速度可以改善某些游戏的性能,尽管并非全部,但在控制台上播放了游戏。
如报道EUROGAMER,差异主要可以在具有解锁帧速度的游戏中看到。但是,即使是锁定30fps的游戏,如果他们经常努力维持预期的30fps目标,他们也可以看到改进。由网站测试的游戏包括项目汽车,墓碑的崛起,杀手,辐射4和蝙蝠侠:阿卡姆骑士,所有结果都有不同的结果。大多数游戏都看到了一些,尽管很小,但对帧和整体平稳性进行了改进,而另一些游戏则像辐射4,几乎没有改变。
Eurogamer写道:“最糟糕的是,Xbox One的运作与标准Xbox One完全一样。” “充其量,我们在当下的9fps'之间看到了两个控制台之间运行相同内容的差异。”
甚至向后兼容的标题也可以利用改进的硬件。该网站报告说艾伦·韦克(Alan Wake)的美国噩梦在Xbox One s上运行的30fps的下降幅度少得多,尽管他们确实注意到性能问题差得多(例如光环:触及)可能不会看到太大的进步。
这导致了一个真正的问题:如果Xbox One S确实会在大多数游戏上提高性能,那么为什么Microsoft不会这样宣传游戏机呢?根据微软产品管理和计划高级总监Albert Penello的说法,这取决于改进相对较小,只能在某些游戏中进行测量。
无论哪种方式,很高兴看到Xbox One S几乎在几乎所有方面都优于原始Xbox One。尽管不拥有4K电视的粉丝可能不想急于升级,但是那些计划购买Xbox One的人可以知道他们将获得Microsoft的最佳版本。