Digital Foundry将Xbox One和PC版本放在战争齿轮4在广泛的分析下,试图查看两个平台在运行第五期中的表现如何战争齿轮系列。
Digital Foundry以其对不同游戏系统上运行的游戏的深入技术分析而闻名。他们的YouTube频道充满了术语式的视频,并具有复杂的图形性能观察,详细介绍了整个系统之间的微妙差异。
今天,频道有继续 战争齿轮4对于Xbox One和PC,观察游戏的堆叠方式,同时还提供了对游戏的虚幻引擎4实现的全面分析。该视频将两个平台并排放置,以确定哪个平台更好地运行游戏。
该游戏直到10月11日才到期评论已经在循环网络。当然,每个多平台版本都可以考虑获得最佳版本。幸运的是,Digital Foundry可以完成任务。
在视频中,Digital Foundry强调了联盟在战争齿轮4。刚性的身体模拟,体积光散射和程序风模拟只是数字构造狂欢的一些图形亮点,并补充说,所有这些亮点都有效地融合在一起,以提供令人满意的游戏玩法体验。总体视觉套件是根据它的:“简直不错”。
在展示了各种视觉效果之后,视频继续展示PC版本中的不同预设,并指出某些特定设置在性能中的影响。
该分析是通过广告系列模式的帧速率测试预订的,旨在实现30 fps,平滑渲染且无框架下降,这是一种具有图形密集型标题的常见宠物。总体而言,DigitalFoundry发现Xbox One版本是该系列中最好的游戏。但是,这并没有引起注意,有几个用户在图形方面报告了一些障碍和颠簸。
当然,测试并非没有应有的失望,尽管很小。当PC上以较高的帧速率渲染时,粒子和火效应看起来很奇怪。例如,火动画似乎以比给定场景中其余元素低的帧速率运行。他们看起来像是移动道具,而不是游戏环境中的有机和现实属性。赛场还带来了框架起搏的问题。但是测试的主要要点是,玩家可以期待Xbox一个版本的扎实游戏体验战争齿轮4。
DigitalFoundry仍在使用不同的GPU为PC进行测试,以确定图形性能的差异,但是游戏的性能非常好,频道甚至可以将其标记为“杰作”。
战争齿轮4将于10月11日上架。如果您尚未购买适当的游戏机来运行此游戏,Microsoft已发布了几个看起来很可爱的Xbox One S S捆它带有游戏的数字副本。