备受期待的1930年代风格的跑步平台游戏杯头正在推迟2017年中期的发行,打破了2016年发布的承诺日期。
经营Studiomdhr的Indie Game Devs Chad和Jared Moldenhauer的平台游戏首先在2014年1月透露了冠军。E3首次亮相在微软会议期间,许多看到预告片的人对许多人的反应感到惊讶。虽然周围的炒作至今仍很苗条,但就整体美学而言,这场比赛被称为最具创造力,最吸引人的揭幕标题之一。
在工作室的博客乍得原因必要的延迟是“为了完好无损地将[游戏]运送[游戏]。”杯头终于在2017年中期的某个时候来到Xbox One,Windows 10和Steam,只要不再有更多延误,如果他们想避免那些已经失望的工作室对他们的话传递的人们的兴趣。
杯头随着其引人注目的视觉效果可以追溯到1930年代时代的动画,在制作中具有邪教经典的早期标记。视觉效果让人联想到周六早上的漫画,这些动画片都处于其刺耳的,刮擦和未磨光的贴面上。一句话,卖点的卖点杯头它是它固有的怀旧之情,因为玩游戏延伸了熟悉的cgi前动画糖果,从而提供了有机,高度风格化的和有意的视觉效果。游戏缺乏光泽,它意图朝着艺术方向包装。
摩尔登豪斯(Moldenhauers)对这种视觉价值进行了库存,因为它们不太敏锐地专注于游戏的故事元素:“ [倾向]在游戏玩法上,而不是在故事上太多。”
但是,尽管关于它的新颖性可以说很多话,但如果工作室继续诱使游戏,游戏并没有什么可做的。延迟。但是请记住,手动手工绘制和手墨的传统的CEL阴影视觉效果要竭尽全力生产。该工作室似乎打算使用1930年代也用于制作这些卡通动画的熟悉工具来验证其卖点。沉重的动画工作负载可能是释放释放的原因。
在杯头,当您在试图击败老板的不同世界中导航时,您会扮演游戏的名义角色。有很多武器需要获取强大的超级动作,以学习和隐藏的秘密可以发现。该前提是,Cuphead试图与已出现的魔鬼偿还一笔交易,就像该冠军尚未延续的发行日期一样。
工作室引用枪声英雄(七力!),反对3,,,,反对:坚硬的身体,,,,超级马里奥世界, 这Thunderforce系列和Street Fighter III作为游戏的主要设计灵感。