在过去的三年中,微软一直在索尼落后于索尼。 Xbox One虽然是一台出色的机器,但开始的生活比PlayStation 4昂贵,并带来了很多与游戏玩家一起玩的行李。
现在几乎是2017年,我们可以看到为将Xbox One带回游戏所做的艰苦工作。自7月在美国以来,该系统一直超出了PlayStation 4的范围,并且自9月以来,它是澳大利亚和英国最畅销的游戏机。由于取得了成功,英国Xbox Boss的Harvey Eagle出现了说,2016年将被视为Xbox历史上的“临界点”。
2016年为Xbox One的临界点
“势头在这项业务中确实很重要,因为它使零售商,出版商和消费者充满信心,” Eagle告诉gi.biz。 “我们使他们有信心他们提出了正确的意义。我认为我们将回顾2016年作为Xbox One的临界点。”
Xbox One S的发布无疑为Microsoft提供了很多势头进入2017年。该系统的外观很好,并以299美元的凉爽价格开始。此外,它有能力在4K上玩视频游戏,并支持UHD Blu-ray。
Xbox团队目前的主要计划之一是说服Xbox 360所有者升级到Xbox One。 Eagle说,该公司已经进行了自己的研究,根据调查结果,大量的Xbox 360玩家尚未升级,这些人是微软现在想给人留下深刻印象的人。
为什么向后兼容很重要
这样做的关键方法是将Xbox 360游戏通过向后兼容。当这些人升级时,他们应该能够玩自己喜欢的游戏而不必三思而后行。目前,有超过280场游戏可用,列表仍在增长。更不用说,在Xbox One上玩Xbox 360游戏已经持续了2.1亿小时,因此显然这是粉丝中最喜欢的功能。
随着Xbox One的动量增长,Microsoft希望它将持续到2017年,直到准备发行Scorpio项目。该控制台被称为最强大的同类产品,其中有六个TERAFROPS的GPU功率和一个八核处理器。
Microsoft将设备推向第一个真正的4K控制台,但是索尼的马克·塞尼似乎认为六个Teraflops不足以在本地4K进行游戏。