生化危机7, 中的一个最期待的2017年的视频游戏已经寄予厚望,希望将长期运行的特许经营权重新归还其辉煌时代。
该系列的粉丝对球队的前进方向不满意,生化危机6被视为失败。演示生化危机7,以返回特许经营的根源为特色恐怖游戏不过,它得到了很好的满足,其PlayStation 4版本在第一周的下载量达到200万次新记录。
对于游戏玩家来说幸运的是生化危机7赋予其振兴特许经营权的承诺,将其从死亡的边缘带回来,就像该系列节目普及的僵尸一样。
生化危机7:返回特许经营的形式
根据Verge的Andrew Webster的说法生化危机系列在做新事物时处于最佳状态。例如,原始生化危机1996年推出了僵尸游戏的重型探索和缓慢的节奏,推出了生存恐怖类型。然后在2005年《生化危机4》通过动作体验来提高速度,据说这是整个系列赛的亮点。
生化危机7再次“改变公式”,带回缓慢的步伐,专注于第一款游戏的探索并创建其中之一最恶毒和强大恐怖经历曾经是通过转向第一人称观点创造的。
Polygon的Philip Kollar说,他花了大部分时间生化危机7在理解游戏发生在贝克之家的每一个角落和缝隙时,游戏的每一个角落都在及其周围进行,尤其是他可以隐藏和通道可以导致最快的逃脱的地方。
据科拉尔说:“不生化危机游戏以来,第一次做得很好[生化危机7]让我感到害怕和无助,“尤其是当主角伊桑·温特斯(Ethan Winters)不是士兵或警察时。因此,球员通常需要在面对危险情况时逃跑,从而带来强烈的经历。
Gamespot的斯科特·巴特沃思(Scott Butterworth)说生化危机7'叙事传达使游戏成为令人难忘的游戏。尽管曲折通常是可以预见的,但看到它们展开仍然令人兴奋。这个故事得到了游戏气氛的支持,包括环境,纹理和声音,都融合了整个演奏体验的紧张时刻。在虚拟现实中,它看起来更好,ARS Technica的Sam Machkovech说生化危机7是第一个全长VR游戏玩家可以舒适地比赛。
生化危机7:确定的恐怖游戏?
拖车展示了生化危机7CGM的克里斯·卡特(Chris Carter)写道,作为一个鬼屋的游戏,它远不止于此。相当,生化危机7是令人震惊的庆祝活动“在迄今为止,专营权已经完成的所有事情。
Mashable的亚当·罗森伯格(Adam Rosenberg)描述生化危机7作为”全能的成功,“很难反对他所说的是“轰动的视频游戏恐怖”。
是生化危机7这一代人的恐怖游戏?你怎么认为?在评论部分中让我们知道。