守望先锋粉丝,欢喜!竞争性游戏的第4季开始了,许多整洁的变化和增加了,包括备受期待的服务器浏览器。
最新的补丁带来了一种新模式,定制的游戏浏览器,竞争性游戏,英雄更新,地图余额更改和错误修复,所有目标都旨在进行守望先锋 经验到一个新的水平。
守望先锋第4季英雄更新
最重要的变化是堡垒,他们变得越来越强大,越来越独立。现在,哨兵模式更快地生效,并保护玄武岩免受头像的侵害,而弹匣的大小现在更大。另一方面,子弹差也更大,并且始终始终处于最大状态,因此堡垒再也无法造成严重损害。
同时,在侦察模式下,堡垒现在的子弹扩散较少,他可以在重新加载武器之前就可以发射更多。此外,自我修复现在也在旅途中也在工作,额外的伤害不会中断。
“这些更改的目的是将bastion的某些力量从配置中移动到侦察,同时保持其哨所模式是强有力的选择,尤其是坦克和障碍,”暴雪解释。 “总的来说,堡垒应该对这些变化感到更强大,更灵活。”
现在,Roadhog的武器传播了20%,一个nerfed的钩子和温斯顿可以击中关键的较小区域。
现在,当她激活Ultimate时,Mercy现在不再被杀死,而Eichenwalde的第二扇门也看到了一些修改,以便攻击团队现在可以更轻松地将有效载荷移至其上。
“守望先锋”第4季:技能评级改变
暴风雪从现在开始,开发人员还调整了技能评分的工作方式。如果要维持自己的评分,高级球员(那些评分超过3,000的球员)现在必须每周参加七场比赛。暴雪说,这种变化旨在提高玩家技能评级的准确性,并使维护多个高级帐户更加困难。同时,更改也将使拥有上层的位置“更有意义”。
同时,暴雪还使获得最低评分变得更加困难。
“例如,有些球员是故意投掷比赛,以达到最低的可达到的技能评级,”说暴风雪。 “显然,我们不想激励这种行为 - 因为当每个人都在尝试时竞争性能最好 - 因此,我们使达到最低和最高的评分更加困难:0和5000。”
该更新还修改了重生的工作方式。在客观游戏类型上,当攻击者多于控制点时,重生延迟计时器现在将生效。
更具体地说,如果在指定时间之后,攻击者尚未捕获该点,而辩方尚未恢复优势,则防守者重生计时器将开始增加,直到达到最大值为止。另一方面,如果防线获得优势,则计时器将重置为零。
“守望先锋”游戏浏览器
最后但并非最不重要的一点是,最伟大的亮点之一守望先锋第4季是全新的自定义游戏浏览器,它允许玩家设置自己的参数,以播放他们想要玩的方式。
现在,对参数列表不太兴奋的游戏玩家现在可以根据他们的个人喜好来提高它,从而自定义从地图旋转到英雄能力,捕获速度,运动速度,最终能力以及介于两者之间的所有内容。
竞争激烈的射击者的服务器浏览器将桌面的定制级别带到了桌子上,从而帮助玩家实现了完美的匹配。为了更好地了解新事物守望先锋游戏浏览器需要查看下面的视频。