Nintendo Switch于3月3日发布,既可以用作手持游戏机,又是完全刚刚起步的家庭游戏系统。
这设备在英国发行的第一周内出售了大约80,000台控制台的消费者收到的好处。
但是,尽管对控制台的初始响应压倒性,但该交换机的便携式模式仍面临一些严重的问题。
根据报告从福布斯(Forbes),尽管开关的较低规格比PS4和Xbox的规格更好,但控制台具有两个主要的问题领域,可以使用一些帮助。从长远来看,这些问题可能被证明是控制台的障碍。
这两个问题是什么?
可能会严重破坏设备竞争力的两个问题是其电池持续时间不长,并且在便携式和停靠模式上存在性能差异。
较长的电池寿命,尤其是在便携式模式下
由于它与设备的先天硬件有直接的连接,因此在较长的电池寿命的情况下,没有什么可以进行重大更改的。
据报道,有些事情可以通过控制电池的使用来更改以使控制台更有效,尤其是在便携式模式下。当在长途飞行中使用时,该控制台并不多麻烦,因为有几个充电设施或USB端口可以使用。
但是,当一个人在没有可用充电端口的地方使用它时,就会出现问题,然后电池迅速排出。
问题不是在便携式模式下轻松排出电池,而是更多的电池对Nintendo Switch提供的“唯一本地多人游戏选项”的影响。
便携式和停靠模式:规格差异
停靠和便携式之间的规格的变化基本上意味着游戏在每个设置中都会以不同的方式运行。
报告在便携式模式下的框架下降Zelda:野外的呼吸相对于停靠的选项已经在线出现。
福布斯指出:“这令人担忧,因为任天堂将对开关的架构有深入的了解,其开发人员无法解决这一点,那么对于第三方工作室来说,这可能会更糟。”
这个问题可能会成为任天堂担心的原因,这并不是因为框架问题挥之不去,而是“对于每个开关释放,您实际上必须两次平衡游戏才能保持体面的波兰阈值。”
两种模式中的帧率差异Zelda:野外的呼吸可能不是独立的,而其他用于交换机的游戏也可能遇到相同的游戏,这可能会损害设备的声誉。
因此,仅通过升级规格就无法解决问题,因为这可能会增加对接模式和便携式模式之间的差异。但是,工作室的临时工作可能正在优化其游戏的停靠版本。