发展的人塞尔达传说:野外的呼吸回到了另一场幕后运动中,揭示了他们最喜欢的角色,位置,神社和食物。
在下面发布的视频中,有制片人Eiji Aonuma,导演Hidemaro Fujibayashi,声音导演Hajime Wakai,艺术总监Satoru Takizawa和技术总监Takuhiro Dohta,他们都透露了他们特别喜欢的游戏以及观众和粉丝的特别信息。
最喜欢的角色
字符中wild多样化且制作精良,很难在其中挑选最喜欢的人。不过,有些人擅长Link或Zelda公主,但导演并非如此。
Aonum:老人
藤业:urbosa
Wakai:reval
最喜欢的位置
有很多令人叹为观止的(heh)风景wild,但是尽管如此,创造者还是有一些特殊的想法。
藤业:悬崖在复活神社之外带有“壮丽的景色”
Aonum:玩家可以拿起马的地方
Wakai:有强风的地方
最喜欢的神社
Hyrule充满了许多神社,因此很难记住他们所有的名字,高泽(Takizawa)同意。
他说:“天哪,很难记住所有人的名字,因为那里有很多。”
在这一点上,他们粗略地描述了神社,而不是在会议期间命名它们。
dohta:神社“地板都是弹性的,使你朝着天花板泛滥”
高泽:神社“有些东西不断来回弹跳”
有趣的是,高泽(Takizawa)表示,他建议在开发过程中为每个神社指定一个特殊的头衔,最终实施。他提到的神社之所以最喜欢的,是因为那是他想到这个想法的地方。
最喜欢的食物
食物很重要wild,因此,烹饪指南或多或少有必要充分利用可用的消耗品。
无论如何,食物的效果并不是开发人员如何为某些人选择自己喜欢的产品的一个重要因素,更不用说藤亚州透露他想仅仅因为他喜欢盐烤鱼而添加游戏中的烹饪。
藤业:盐烤鱼(那里不足为奇)
dohta:肉串和辛辣的东西
顺便说一句,高泽(Takizawa)说,如果他们表现出可疑的食物“真正令人作呕”,那将是“真的”,因此它被像素化了。
给观众的消息
为了结束会议,他们有一些分开的话可以告诉各地观众,从wild可以提供独特的经验给每个玩家,如何设计艺术和音乐,以使粉丝们一场比赛。
查看下面的视频:
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