如果您在考虑它,您现在可以从头面刮掉这个想法:武器不像Wii运动,超广泛的Wii发射冠军也是有史以来最畅销的游戏之一。
当然,喜欢Wii运动,该游戏具有运动控件和拳击游戏。但是,与2006年的标题不同,武器经常会收到具有运动控件的相同的放置游戏。首先,它具有传统的基于按钮的控制方案,因此您不会被迫挥舞手臂。但最重要的是,它的运动控制感到有目的的盛行 - 好像任天堂设法将控制方案从被视为gi头的控制方案发展为真正值得无缝且复杂的游戏玩法的东西。
至少那是尝试过游戏的人必须对此说的话。早期印象即将举行的任天堂开关战斗标题现在已经在线浮出水面,这就是他们的想法。
任天堂通过运动控制从错误中学到了
Engadget对游戏的印象尤其深刻,更重要的是,任天堂从运动控制中从错误中学到的意义。乍一看,据扩展,如果一个人走得更远,看几个游戏预告片武器,可以轻松地假设游戏是任天堂挤奶Wii遗产的一种方式。 Engadget不同意:
” [[武器]似乎是一个奇怪的倒退,但不用担心:事实证明武器不是重复Wii的错误;这表明任天堂是如何从他们那里学到的。”
更重要的是,任天堂似乎希望玩家忘记Wii运动什么时候武器讨论。可以肯定的是,它为动作控制感到自豪,但它强调它们与定义的相对简单的“ Waggle”技工不同Wii运动。
对于初学者,武器是的,您可以称其为拳击标题。但是任天堂是任天堂,所以您可以确定武器不是您典型的大脑死战游戏。角色功能 弹簧或盘绕的手臂在他们拳打时伸展远。
这意味着,在任何给定的竞技场中,对立的球员彼此之间的距离很远,主要目标是降落打击以造成伤害 - 当然,使用各种技术和每个角色的技巧和技巧。
“这是一款具有芭蕾舞节奏和流动的格斗游戏,感觉独特。”阅读IGN的早期印象,并补充武器感觉就像是一个久经考验的格斗游戏,在利用独特的控制方案的同时,否则会提供现代竞争游戏的紧张和电气。
与Engadget一样,IGN还强调了如何武器巧妙地利用运动控制和细微差别。
“这不是Wii运动拳击。实际上,不小心地挥拳通常会导致失败武器。”
所以你有。武器虽然可以关闭它们的运动控制,但将游戏的复杂性提高了一个档次。该游戏采用智能而聪明的运动技术,您可以通过这些技巧来掌握在战斗中为您带来优势。
迷你游戏的天才在“武器”上
有迷你游戏武器这本身使游戏总体上是一个巨大的冠军。但是Kotaku思考可以这么说,他们也是杜约斯(Dojos):掌握培训场地武器的控制方案。
例如,篮球比赛发生在篮球场上,让玩家掌握抓住对手并将其扔给篮球篮的艺术。同时,Skillshot任务球员对各种目标进行猛击,教他们如何弯曲打孔并精确地瞄准。任天堂实质上是一个“训练中心”,这不像是一个霸道的教程。玩家可以让自己沉浸在许多迷你游戏中,进而了解所有主游戏控件。
武器:最后的想法
基于这些早期印象,共识似乎是武器比最初假设要复杂得多,更细微。再加上获胜的运动控制方案,精湛的水平,角色设计和充实的迷你游戏,武器希望成为转向开关的最好的游戏之一,进一步扩展了游戏机的备受赞誉的标题,其中包括塞尔达传说:野外呼吸和Mario Kart 8 Deluxe。
武器于6月16日启动。