在游戏行业中很难保持相关性。询问Sega。曾经是一家成功的硬件公司,由于销售不足,它后来与软件相关,这是一个拥有游戏中有史以来最知名的图标之一的实体,这是一个荒谬的下滑。
幸好,Sonic刺猬仍然保持不变 - 既赞美和损害特许经营权。一些标题收获了乏味的狂欢:2014年声音繁荣:破碎的水晶 金额仅在47%的Metacritic上; 2015年Sonic Runner为51%。不过,有些是赢家声音世代,他与马里奥的跨界Sonic Classic系列和其他人。
声音躁狂症,最新的作品是特许经营的新方向,值得庆幸的是,这不是一个失误。实际上,它通过回到制造的东西而奇怪地演变了角色和特许经营权Sonic刺猬快节奏的冒险是如此上瘾和不可抗拒。
Sonic Mania去老学校
“和声音躁狂症,Sega将Sonic带回了他经典的2D侧滚根,这是从最初推动Sonic和Friends和Superstardom的16位游戏中的直接灵感。声音躁狂症证明不管有多少时间过去了,出色的游戏玩法总是时尚,”写IGN。
Sonic,Tails和Knuckles都回到了比赛中,试图阻止Eggman的部队。您将在12个区域中冲刺,跳跃,旋转和Hightail,包括受创世纪时代启发的区域声音标题和现代的类似外观的经典型螺柱和幻影轿车。
声音躁狂症具有旧学校图形,回调了旧的原始图形样式声音游戏。怀旧是一种珍贵的游戏货币; Sega和Nintendo都取得了巨大的成功,为他们的个人特许经营而言。但是,在这里,它有条不紊地使用。 SEGA可以简单地使用经典的图形资产并在那里停下来。但事实并非如此。该游戏会引起人们对细节的关注,这将使那些转向两次并注意到的人。
有霓虹灯,电子设备,爆米花机和地下地铁轨道。它们都是精心设计和视觉上复杂的精心设计的,古老的区域迷人地包装了新元素。当心陷阱和新的头乱七八糟,并准备以新的,新的方式查看返回区域。
怀旧的现金使开发商懒惰。毕竟,这使游戏变得容易出售。Sonic刺猬游戏并不是特别艰难的卖出;但是,对细节的关注是一种受欢迎而有希望的迹象,表明开发人员花了时间进行微调,并进行了最后的修饰,以提升游戏,不仅看起来很熟悉,而且还散发出一种特别的氛围。
但是,多边形是批判的这种视力。
“声音躁狂症看起来很熟悉,以至于我尚不清楚是否直接从现有资产中撤出了很多资产声音游戏。当然,它看起来像是创世纪游戏,或者更确切地说是SEGA CD的发行版 - 动画比我记得的动画更详细,尽管调色板感觉直接来自Genesis。”
声音的演变
通过回到他的根源,找到有效的方法并使他们成倍更好的方法来发展角色是一种奇怪的方法。当声音粉丝开始比赛时声音躁狂症,他们会对机制的熟悉程度感到高兴,但他们也会感到惊讶。他们可能会问自己为什么旧的感觉如此新。
“声音躁狂症是一次庆祝活动,是一个数字化的速度和明亮世界的数字化舞会。 Sega决定将其著名的吉祥物交给粉丝创作者和艺术家的决定付出了巨大的股息,创造了一款不仅是一个受欢迎的比赛,而且是一种喧闹,令人愉快的体验,”写我的城市。
“这是怎么可能的?这是可能的,因为对于一小群敬业的狂热者来说,蓝色Blur的Halcyon时期从未结束。旧的旧时期已经变新了,Sonic再次成为他本来应该成为的明星,”写EUROGAMER。
声音躁狂症Nintendo Switch,Xbox One和PlayStation 4 8月15日启动。PC版本将于8月29日发布。