世界卫生组织已将游戏障碍添加到公认的疾病清单中。
5月25日,联合国局的所有194个成员国都同意适应第11个修订疾病和相关健康问题的国际统计分类,也称为ICD-11。
上瘾的行为
最新的修订正式将游戏障碍置于疾病列表中。它将于2022年1月1日开始生效。
游戏障碍在ICD-11中的子类别中,称为“由于使用物质或成瘾性行为引起的疾病”。它与酒精中毒,赌博成瘾和专门用于有害大麻使用依赖的部分一起列出。
他们将游戏障碍描述为在线或在线持续进行游戏行为的一种模式,其特征是控制游戏的控制受损,在人优先于日常活动和其他生活兴趣的范围内提高了游戏的优先级;不管它会大大损害重要的功能领域,例如涉及家庭,职业和教育的功能。
为了被诊断出患有疾病,患者经常表现出至少12个月的这些行为,尽管该期间的症状很严重,但可以缩短这些行为。
“游戏障碍的特征是持续或经常性游戏行为('数字游戏'或“视频游戏”),可能是在线的(即,在互联网上)或离线的。描述条件。 “游戏行为的模式可能是连续的,情节性的和经常性的。”
游戏成瘾的风险
铁杆游戏玩家可能面临严重甚至致命的后果。例如,在2015年,一名32岁的台湾男子在为期三天的在线游戏狂欢中在一家Internet咖啡馆去世。
在中国,一个26岁的年轻人沉迷于暴雪的魔兽世界mmorpg连续玩游戏后,因心力衰竭而死亡。
谁希望采用游戏障碍作为官方疾病可以帮助吸引卫生专业人员确定疾病的风险。此举也可能导致相关的预防和治疗措施。