PlayStation 5(PS5)将成为更加“现实”世界的门口,我们应归功于其下一代硬件,看来,开发人员对此感到非常兴奋。 JRPG童话制作人Keisuke Kikuchi分享了PS5的SSD和AMD ZEN 2处理器如何允许设计和开发更加“现实”和“自然”游戏世界。此外,游戏制作人表明,他对当今游戏中最播放的游戏之一的最新发展的最新发展将大大扩大运营和描绘范围。
因此,在一篇文章中techradar.com柯库奇(Kikuchi)发表说:“我期待能够有更多的自然描述,尤其是那些感觉真实的人。”更重要的是,他刺激了固态驱动器(SSD)将减少PS5游戏的加载时间,让开发人员开发更多奢侈的电影。但是,随着硬件的这些改进,也可能出现可能的问题,因为控制台致力于产生增强的效果和视觉效果,给处理器的时钟速度带来了巨大压力。
PS5规格
开发人员对这些新的PS5可能性如此热情,这不再是令人惊讶的。从到目前为止观察到的内容,下一代控制台具有相当多的硬件规格,可以有效地播放。对于初学者,PS5骄傲“ AMD ZWN 2处理器,它可以解锁射线追踪功率,这是一种用于照明的高级技术”,可以导致下一级别的游戏视觉效果。
通常,它仅在PC上看到的规范,并自动提高图形质量。在游戏之外,雷追踪通常保留给所谓的“大型CGI眼镜”。 PS5规格开发“现实”描述时的另一个关键组件是SSD,它将为控制台提供更自然的存储空间,并使加载速度更快。看来,正如Kikuchi继续描述PS5规格的那样,新的SSD比SSD存储的常规方法快19倍,这需要导致几乎无瑕的过渡。
Playstation的未来方向
在发出的声明中,与游戏制作人有关PS5最新的采访和PS5规格PlayStation背后的公司索尼列举了PlayStation的未来方向的两个关键字:“无缝”和“沉浸式”,以及通过应用进一步增强的计算能力以及量身定制的超级宽带SSD而获得的,通过强烈提高的图形执行速度而获得的沉浸式体验。
显然,要发展一个更自然的游戏世界,缺乏负载屏幕至关重要。这似乎是索尼真正专注于PS5的事情。索尼专利描述了一种从根本上结束加载屏幕的加载软件。该专利被定义为“用于使软件进行平稳玩法的软件的系统和方法”。相对而言,它总结了一项技术,该技术可以跟踪玩家在其环境中的运动,并在他进入某些领域时加载相关的资产。
最后,柯库奇(Kikuchi)热情地分享了,看到开发人员提出的世界,因为他们利用开发人员提出的世界会很有趣PS5功率。但是,他补充说,PlayStation的爱好者需要等到明年年底才能看到和体验可能性。