在《最终幻想VII重制》发布之前正方形介绍了备受期待的热门角色扮演游戏(RPG)背后的惊人天才。发现翻拍创作者对新标题的看法,因为他们分享了游戏的早期阶段的经验,并提示粉丝们在2020年3月3日可以期望的是什么。
生产Yoshinori Kitase:“合适的时间终于到了”
在过去的十年中,制片人Yoshinori Kitase记住了一个先发制人的回应,以回答粉丝和记者经常提出的问题:“您什么时候进行最终幻想VII重制?”
好像在自动驾驶仪上,Yoshinori会说:“如果'合适的时间'出现,我们可能有一天会这样做!”现在,“时间”终于到了,他说游戏甚至超出了他自己的期望,但是开发团队的成员擅长确保保持原始游戏的精神。
Tetsuya Nomura关于概念设计:“新老板将出现”
粉丝们经常担心游戏的大小对于他们的设备来说太大了。对于导演和概念设计师Tetsuya Nomura,根本没有理由担心。有很多事情值得期待,例如新老板会给故事带来兴奋,而且规模并不是问题。
野村(Nomura)补充说,他已经携带这些想法已经很长时间了,因此他和任何人对此有关。
kazushige nojima在故事中:“有些恐惧”
Kazushige nojima斯特拉维斯塔有限公司承认,在最终幻想VII翻拍中添加“新的风”是令人兴奋的,但同时令人恐惧。他说:“球员想象力的空间要少得多。”
据他说,仅这个事实就会大大改变了故事的感觉,他担心喜欢原始版本的人可能不会很好。尽管如此,他仍然坚信,如果粉丝们会感觉到与云一样的火热联系,那么游戏体验将是非常惊人的。
Naoki Hamaguchi在游戏设计上:“新但熟悉”
联合导演Naoki Hamaguchi除了尊重原始的《最终幻想VII》版本外,什么都没有。这就是为什么在翻拍中,她和整个开发团队确保将当代的期望与新的和改进的技术力量和娱乐质量相匹配,同时保持游戏的原始元素。毕竟,这些元素是吸引了世界上数百万球员的吸引力。
Motomu Toriyama在场景设计上:“娱乐的万神殿”
在设计场景时,联合导演Motomu Toriyama说,他们“使用最新的视觉效果,声音表演和角色面部表情”使最终幻想VII宇宙看起来更现实。他补充说,还有很多值得期待的东西,包括墙市场上的全新蜂蜜酒店,他将其描述为“娱乐的万神殿”。
Shintaro takai关于视觉效果:“各种嬉戏元素”
对于Graphics和VFX导演Shintaro Takai,《最终幻想VII》的翻拍与其他主要游戏不同的游戏不同。据他说,这个标题是现实的,与此同时,它表达了各种嬉戏的要素。他补充说,当您探索Midgar的每个角落时,您会注意到这种差异。
Teruki Endo在游戏战斗中:“我们需要新的设计理念”
战斗总监Teruki Endo说,他在寻找新的战斗设计理念方面受到挑战。因此,在重制RPG时,他和他的团队努力为每个老板和敌人创造新的战略要素。尽管他们承认自己很难在此版本中引入许多新能力,但他们仍然相信自己的创作会沿途激发粉丝。
在游戏环境上的高科·米亚克(Takako Miyake):“就像米德加实际上存在”
在重建RPG时,环境总监Takako Miyake和图形团队不得不不断回答这个问题:“ Midgar在现实生活中是否存在?”
Miyake说:“我们检查了那些曾经留给玩家想象力的部分,落在屏幕区域之外或在场景之间,并试图详细补充它们。”他补充说,新的和改进的版本将使粉丝们感觉好像实际上存在。
Yamaguchi在照明上:“新鲜和现代标准”
照明总监Iichiro Yamaguchi希望保留原始游戏的照明元素,但他承认,他仔细地试图添加一个新鲜的现代标准来重现他所想的世界。
Yamaguchi说:“在游戏的世界中,就像在现实生活中一样,如果没有某种形式的光线,那么您将看不到任何东西。” “在任何地方举起任何地方时,米德加可能会失去代币的米德加尼斯,而云将不再是云。”
Masaaki Kazeno关于角色建模:“迷人,新鲜,怀旧”
像许多粉丝和开发团队中的球迷一样,Masaaki Kazeno受到原始《最终幻想VII》的强烈影响。因此,作为角色建模团队的导演,他以一种“魅力和新鲜感,同时保持怀旧之情”的方式做了一切。
动画上的Yoshiyuki soma:“角色与你同在”
动画导演说,他们尽了最大的努力来确保粉丝们会感觉好像角色还活着。他补充说:“我们真的希望您在巨大的屏幕上,与云和他的朋友们一起喜欢米德加的故事。”