育碧已经进行了调查相距甚远游戏玩家在该系列的未来方向上。该公司对策略并不陌生,因为它也有悠久的历史来调查刺客的信条以同样的方式。每年,此举都证明自己是确定球迷在下一局迭代中应该期望什么的有效工具。
在2010年,即游戏冠军前一年刺客信条:启示出来,粉丝们对游戏中预期的各种功能进行了调查。
在2011年,一项想了解未来的调查交流环境取得了有趣的结果,例如希望在维多利亚帝国和美国革命中看到行动。
一年后,调查提到了一款没有刺客主角的海盗风格的游戏,类似于AC:流氓。它也提到了无缝进入建筑物的信息,这是另一个熟悉的功能统一。
根据最近的民意调查,一些选项包括相距甚远在越南战争中设定的游戏。还有续集孤独的哭泣:血龙以及在“疯狂的麦克斯风格后世界末日世界”中设置的游戏。
民意调查的其他结果包括返回相距甚远4' Shangri-La,野生西部,僵尸和恐龙,让人想起这部电影侏罗纪公园。
民意调查中的完整列表问玩家是否想玩相距甚远基于或设置的游戏:
1。孤独的哭泣4
2。今天在侏罗纪公园式恐龙岛上
3。疯狂的麦克斯风格后世界末日世界
4。血龙2:血龙的续集
5。僵尸爆发
6。Th- 美洲
7.玩家要么与吸血鬼作斗争或加入吸血鬼
8。秘鲁的可卡因贩运丛林
9。1960年代的越南战争
10。在另一个星球上的未来派的科幻设置
11。远程阿拉斯加,玩家应该能够在极端的荒野中生存
Ubisoft在该系列的设置上进行的一些过去的实验可以是看到在孤独的哭泣4当球员在喜马拉雅山和热带岛屿上掉落时。孤独的哭泣3:血龙将玩家带到了1980年代启发的霓虹灯景观。最后,哭泣的本能和捕食者允许玩家对抗基因实验。