“我们当中”刚刚到来是在大流行的高峰时期。生存游戏具有简单的机制:保持警惕,不要被冒名顶替者抓住。的确,来自Innersloth的开发人员花了很多时间来满足粉丝在游戏中的需求 - 但以健康为代价。
该游戏最初于2018年推出,已获得5000万美元的收入。虽然视频游戏的抽搐成功显然是无可争议的,但曾经Quiet游戏现在正在影响屏幕后面的创作者的生活。
“我们中间”的开发人员已经被烧毁了

在接受YouTuber的采访中安东尼·帕迪拉(Anthony Padilla)6月16日,星期三,“我们中间”的开发人员受到游戏对他们的期望的重量的影响。由三个人组成的团队因突然的压力而被锁定。
当帕迪拉(Padilla)向他们询问游戏时,Innersloth开发人员说,他们逐渐变得“烧毁”。他们通常认为,如果他们满足玩家的需求以进行游戏的改进。
根据Innersloth艺术家Amy Liu的说法,“我们中间”对粉丝的病毒影响表现不错,但对于那些制作人的人来说却没有。刘继续说,“快速完成事情的压力”很高。
由于玩家希望“我们中间”在移动和PC以外的不同平台上可以播放,因此该团队一直在考虑如何在PS5和Xbox在内的下一代游戏机上成功地将其推出。
对于不了解游戏动画和开发的人来说,这听起来很容易,但是对于那些这样做的人来说,这需要很长时间才能发生。通常,将需要几个月或几年。特别是,刘提到他们在短短三个月内就在努力创建它。
刘在采访中很激动,并说这是一场艰苦的战斗,尤其是因为他们无法见到家人和朋友。她对家人的错过假期大声疾呼 - 她认为这是“最艰难的时光”。
不可否认的是,“我们中间”现在是基于玩家的游戏社区的顶峰。虽然,许多玩家将意味着金钱,但马库斯·布罗曼德(Marcus Bromander)的一位游戏设计师说,“新发现的钱”和其他事情肯定对他们有所帮助,但它也增加了对他们的压力日益增长的压力。
Bromander说:“我们对自己的关注程度,就像我们所做的每件事都会受到批评。我们在某一时刻更改了字体,因为它需要更改,人们就像'带回旧字体!我不喜欢这款新字体。” Bromander说。
“我们中间2”还会发生吗?
根据我的城市6月18日,星期五,许多球员一直在打电话“在我们中2”一个“死游戏”。因此,开发人员设法为自己的理智增长了浓密的皮肤。他们将谚语作为建设性的反馈。
Bromander看到了有关游戏的一系列负面评论,这影响了他的感受。到了他想退出的地步。
Innersloth开发人员一直沉浸在紧迫社区的压力中。根据程序员Forrest Willard的说法,“我们中间”的图形对每个人的眼睛都很简单,这就是为什么他们认为创建它太容易了。当然,这种“无聊”的艺术风格正如许多玩家所说的那样,由于压力,开发人员造成了损失。
如果玩家享受游戏,那么他们最少可以做的就是欣赏它或购买应用内配件以保持其活力。最重要的是,他们还应该想到开发人员的生活,他们牺牲了自己的时间和注意力来开发这款游戏。
本文由技术时报拥有
约瑟夫·亨利(Joseph Henry)撰写