“自由人”今年可能没有让电影评论家赞叹不已,但肯定给很多粉丝留下了深刻的印象。此外,它还提出了人们数十年来一直在考虑的技术现象:自我意识的人工智能。
在电影中,瑞安·雷诺兹(Ryan Reynolds)扮演的非玩家角色(NPC)突然出现了“活着”,因为从技术上讲,他是一个非常高级的AI。但是,这种技术在现实生活中实际上是可能的吗?由代码制成的实体真的可以像普通人一样自我意识吗?
答案在于如何对视频游戏中的NPC进行编程,因为现代技术实际上使这些多年来的背景游戏角色变得更加聪明。
“自由人”是现代游戏开发的展示
根据现代视频游戏中的NPC被归类为“反应性”。Syfy电线。这意味着机器会处理一组特定条件,然后用来“做出决定”。
这就是为什么游戏中的敌人会攻击玩家角色,例如,他们进入某个姿势,区域或执行攻击动画(例如攻击动画)的身体动作。

然后,NPC的人工智能将继续对玩家的行为做出反应,直到满足某种新的条件为止:例如,当玩家死亡,撤退或在敌方AI编程以外的其他任何事情时,它将停止“反应”。
游戏开发人员将预先确定NPC人工智能将根据潜在的玩家行动采取的行动。因此,角色总是以相同的方式做出反应,因为从本质上讲,它只是在导航某种流程图。但是在玩家的眼中,AI给人一种幻想,即当它实际上没有做出自己的决定时,它正在做出自己的决定。
是的,“自由人”中的自我意识
这是雷诺(Reynolds)在“自由人”中的角色来的地方。当然,他的反应方式与最初几个小时内的现代视频游戏NPC相似。他反复以某种预定的方式对球员的行动做出反应(即,他所谓的标语“没有美好的一天,祝您有美好的一天”)。
但是,当他遇到乔迪·科默(Jodie Comer)扮演的球员角色莫洛托夫(Molotovgirl)或米莉·鲁斯克(Millie Rusk)时,一切都会改变。他对她的反应使她成为编程“触发”。还记得使敌人NPC对玩家的行为做出反应的条件吗?就是这样。

但是,接下来发生的事情是那个家伙最终“改变”了自己的编程。这就是当前技术今天仍然丢失的地方,因为没有直接人类干预的没有机器可以做出自己的决定。
那么,有可能吗?
现在,不。根据视频游戏NPC成为真正自我意识的人工智能的机会科学重点,实际上是“零”。这些是爱德华·鲍利(Edward Powley)博士的话,他教授人工智能法尔茅斯大学。
他说,在创造出好奇心,创造力,甚至意识之类的人类品质的幻想时,以AI的真实形式实现它仍然是“数十年来”。这是因为,正如Powley博士所说,即使是人类思想的内在,更深层次的工作仍然很大程度上被误解了。
当前的视频游戏AI在某些方面仍然令人印象深刻
尽管“自由人”中的AI技术与发生相距还有很长的路要走,但在过去的几十年中,现代视频游戏中的AI肯定有所改善。一个特殊的游戏成为了这一点的头条新闻。
该游戏被称为“你好邻居”它的特色是人工智能,该人工智能缠着玩家,并实际上从他们的先前行动中学习。例如,尝试一遍又一遍地进行某种技术将使AI学习并相应地对抗它,就像阻止多次使用的入口或出口一样。
“ Hello Neighbor”中的AI仍然与“ Free Guy”相同,但它在视频游戏中显示了人工智能技术的巨大未来。
本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写