在基本模型PlayStation 4上进行了审查
“ Horizon Forbidden West”基本上具有与之相反的一切,因为它正在遵循“零黎明”中本来已经脱颖而出的游戏。但是,凭借其如何设法采用其前任的所拥有的东西并以各种方式扩展它们,我相信可以肯定地说,游击游戏的新开放世界标题是有史以来最好的游戏续集的对话。

最后一代硬件没关系
如果您有点害怕“禁止的西方”不会在最后一代硬件上看起来很棒,那就让那些恐惧休息了。游击队确保这款游戏不会使PS4所有者陷入灰尘。由于他们的努力,“禁止西部”是一款在最后一代硬件上绝对是下一代游戏:我从未想象过的一项壮举。我不记得PS4上看起来像这样美丽的其他游戏 - 也许是“ Tsushima的幽灵”可能是,但“ Forbidden West”或多或少是在自己的联盟中。
尽管使用了将近十年历史的硬件,但“ Horizon Forbidden West”在基本PS4上以稳定的帧速率和质量运行得很好。但是,由于旧的硬件而产生了一些怪癖:资产有时不会足够快,尤其是在过场动画中。在一个例子中,阿森(Ascene)展示了阿洛伊(Aloy)什么都没爬,然后整秒钟就呈现了整个岩石脸。
总而言之,游戏的美丽简直令人着迷。多次,我只是停下来看看令人难以置信的远景和广阔的景观,里面充满了令人生畏的致命机器,这与这个世界末日后天堂的诱人美感形成了鲜明的对比。
叙述性强大,但结束差
“ Horizon Forbidden West的故事”可以用一个单词描述:不知所措。而且,以不止一种方式。
具体来说,我觉得结局有点不合时宜,没有太多意义。大多数情况下,没关系,但是我确实认为他们可能已经掌握了科幻的解释,这些解释阐明了第一场比赛中真正发生的事情。

尽管如此,仍然有很多职业选手。我特别喜欢阿洛伊(Aloy)的性格从“零黎明”(Zero Dawn)的角色发展。足以成为大自然的力量。
至于游戏的其余角色,他们并没有做太多事情。看到像Erend,Varl,Talanah这样的老朋友很好,不要误会我的意思。但是他们的存在并不重要。他们只是没有。那是一个巨大的失望,因为我期望的是,来自Witcher 3的Kaer Morhen之战 - 您带来的盟友数量可以决定您的任务结果。
这是一个很好的科幻故事,考虑到所有方面。只是不像我预期的那样开创性。

但是,您想要播放
要说联赛在“零黎明”上改善了“ Horizon Forbidden West”的游戏玩法是一种轻描淡写的轻描淡写。那是因为游击队的游戏在这件事上踩在金属上。
该游戏的最大变化是预先定制。它远远超出了选择难度级别的范围,并且使您可以根据自己的喜好完全改变游戏的工作方式。这使得游戏对任何想要玩的人都非常容易访问,我为此赞扬开发人员。
对于战斗:现在总共有六棵技能树,从“零黎明”中的原来四个。这使玩家能够真正达到其个人规格。您想成为Artemis化身并成为土地上最伟大的弓箭手吗?你可以做到。您想偷偷摸摸而熟练地抓住敌人吗?你也可以做到。或者,也许您想成为一名不可动摇的近战专家。您也可以做到这一点。

对于所有伟大的事情,“禁止西部”已经完成了游戏玩法,但这并非没有问题。它仍然遇到的最大问题仍然没有解决?安装的控件。 Godawful是我用来形容这个的单词。我也从不喜欢“零黎明”中的固定控件,但是这款游戏的处理方式实际上使我错过了在第一场比赛中骑车的方式。那太糟糕了。

仍然感到非常熟悉的“新”土地
作为一个开放世界的游戏,“ Forbidden West”并不能使多年来困扰其他开放世界游戏困扰的问题免疫。 “零黎明”返回的基本侧面内容:狩猎机器,狩猎场,匪徒训练营和覆盖机的大锅。但是,所有这些只是通用的开放世界野牛,可以忽略,因为除了给您XP和材料来制作武器和盔甲外,您真的不需要它们。故事驱动的侧面任务是唯一值得他们加盐的任务。
“地平线禁止西部”评论判决
我全心全意地认为,“ Horizon Forbidden West”应该在有史以来最好的视频游戏续集中占据一席之地。阻止它获得完美分数的唯一一件事是通用的开放世界填充物的存在,还有一个令人难以置信的故事,效果较弱。
得分:8.5/10
本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写